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システム設定

なぜか2か所に分散してしまってかつ項目も排他で配置されているシステム設定を整理のためにまとめておきます

項目説明備考
メインメニュー→設定
システム
音量
BGMリズムゲーム中の楽曲、およびストーリーED曲を除いたBGMの音量調整
SEリズムゲーム中のノート操作によるタップ音を除いたSEの音量調整スキル発動などのSEには反映あり
VOICEリズムゲーム中を除いたボイスの音量調整
データ一括ダウンロード未ダウンロードのデータを一括取得ストーリー分を除いた取得は不可
シナリオデータ管理ストーリーモードのデータを章単位で削除12章分の合計は約4.2GB
言語設定テキストを日本語か英語かで選択変更するといったんタイトルに戻る
選曲画面→リズム設定
リズムゲーム
設定
タップ音5種類のセットのうち1セット(バラバラに組み替えることは不可)を選択音なしのセットは存在しない
ノート速度(シンプル)ノート速度はモードごとに独立して設定/保持可ポーズメニューでも変更可
ノート速度(カオス)
タップタイミング判定タイミングを前後にずらす
バイブレーションOFFにすると本ゲームが要因で発生する振動が抑止される別アプリ要因の振動はそのまま
ビジュアル設定Note Sizeカオスモードのノート表示の大きさを3段階(小・中・大)で設定シンプルモードは変化しない
画面設定背景輝度リズムゲーム背景の明るさを調整する0にすると背景は完全に黒くなる
画質リズムゲームに限って解像度を3段階(低・標準・高)で設定v1.1.6以前の画質は「高」に相当
v1.1.7以降の初期設定は「標準」
Skill Cut Inスキル発動時に背景に差し込まれるキャラの顔のみの表示有無の設定スキルそのものはもとより、
SEや背景変化も無効にできない
音量Musicリズムゲーム中の楽曲のみの音量調整
Tap SEリズムゲーム中のノート操作によるタップ音のみの音量調整ポーズメニューでも変更可
VOICEリズムゲーム中のカットインボイスのみの音量調整ストーリー中のボイスは調整不可
(楽曲音源と一体化しているため)

スコアリング

実機検証はできる範囲でしていますが、基本的には独自研究です。仕様どおりの内容であるかは保証しません

スコア

判定単ノートスコア(※すべて10点単位の端数切り捨て)コンボ
コンボ率15%未満コンボ率15%以上25%未満コンボ率25%以上





FABULOUS100万÷ノート数コンボ率15%未満での
単ノートスコアの1.07倍
コンボ率15%未満での
単ノートスコアの1.10倍
継続
CRITICALFABULOUS判定の50%
BURSTFABULOUS判定の30%
HITFABULOUS判定の10%
MISS現在スコアから5%を減点中断

【参考】「Furious judgement (CHAOS-NORMAL)」での実機検証データ

  • ノート数: 120
  • 基本点: 1000000÷120 = 8333.3 → 8330点
  • ノート数の15%: 18.0
  • ノート数の25%: 30.0
コンボ数FABULOUS点基本点比
1 (0.8%)8330100%
2 (1.7%)8330100%
:
17 (14.2%)8330100%
18 (15.0%)8910107%
19 (15.8%)8910107%
:
29 (24.2%)8910107%
30 (25.0%)9160110%
31 (25.8%)9160110%
:
119 (99.2%)9160110%
120 (100%)9160110%

クリアレート

( FABULOUS + CRITICAL + ( BURST × 2/3 ) ) ÷ 譜面ノート数 (画面表示は百分率で、小数第3位が四捨五入されたもの)

【参考】画面表示での丸め処理が四捨五入であることの実機検証

クリアランク

クリアランクはクリアレートを基準に、S+からCまでの5段階評価で決定されます

ランク条件
S+クリアレート95%以上
Sクリアレート85%以上95%未満
Aクリアレート75%以上85%未満
Bクリアレート65%以上75%未満
Cクリアレート65%未満

クリアレート表示95.00%でS+にもSにもなりうる模様
ランク判定に使われるクリアレートは画面に表示されている値(四捨五入の結果)ではなく丸める前の値である可能性(94.999%は95%とみなされない?)がある

レーティング

詳細の検証は終わっていません。 公式の仕様説明が皆無に等しいので独自定義の用語が多くなります)※検証はここにある内容までで切り上げます

レーティングは以下2種類の指標の合計であることが判明していますが、表示は最終合計値だけで、内訳もそれを推測できる情報もいっさい表示されません
(1.9.2よりプロフィール画面で下記でいうところの「スキルポイント枠」の数値が独立して表示されるようになりました)
なお、「レーティング」という字面ですがいかなる状況でもポイントが下がることはありません

分類概要最高値
スキルポイント枠難度の高い譜面をどれだけ高精度でクリアできたか
※オンライン対戦での成績も精度についてはこちらに反映
※ストーリーモード/チャレンジモードも独立曲の扱い
レベルが高い順に20曲を100%クリアした場合のポイント
(チャレンジモードのステージも計算対象に含まれる)
・シンプルのみ: 2320.00(Lv12×12、Lv11×8)
・カオスのみ: 2330.00(Lv12×13、Lv11×7)
・両タイプ併用: 2340.00(Lv12×14、Lv11×6)
※2020/10/21現在
オンライン戦績枠オンライン対戦でどれだけ勝利を収めたか5000.10~5001.00の範囲で0.10刻みのどこか(不定)
ポイント上昇の経緯により個人差が発生してしまう
(詳細は後述)

譜面レベル上位曲まとめ

赤字はもう一方の譜面タイプよりレベルが高く設定されている曲

#シンプルカオス
LvタイトルLvタイトル
112MAX SBY -428-12MAX SBY -428-
2The QueenThe Queen
3R4UĒōs
4[Ch 9-3] TESSER4C7 D1V3RR4U
5[Ch 9-4] ANNIHILATER[Ch 9-4] ANNIHILATER
6[Ch 10-4] Ничто[Ch 10-4] Ничто
7[Ch 11-2] 酒池肉林[Ch 11-2] 酒池肉林
8[Ch 11-5] 激情[Ch 11-5] 激情
9[Ch 11-6] 嫉妬、あるいは衝動に彷徨う者[Ch 11-6] 嫉妬、あるいは衝動に彷徨う者
10[Ch 11-7] Header 'S' Judgement[Ch 11-7] Header 'S' Judgement
11[Ch 12-3] TΗΞ ƧΞVΞИƧ Ͻ∅DΞ[Ch 12-2] DELiVER
12[Ch 12-4] キミと見た夢[Ch 12-3] TΗΞ ƧΞVΞИƧ Ͻ∅DΞ
131118曲中8曲
・フリーモード: 6曲
・チャレンジモード: 12曲
[Ch 12-4] キミと見た夢
141121曲中7曲
・フリーモード: 9曲
・チャレンジモード: 12曲
15
16
17
18
19
20

スキルポイント枠

【参考】クリアレートだけでポイントが確定していない様子(「迷夢ジェラシー (CHAOS-NORMAL)」にて)

  • ノート数: 202
  • プレイ条件: 開始からしばらくFABULOUS判定のみを取り、その後はすべて見逃しMISS
  • その他: 便宜のため、クリアレートは小数第3位まで記載します(実機表示上はこの位で四捨五入されます)
    • 丸め処理の入ったクリアレート値をもとに計算すると食い違いがさらに大きくなります
FABMISSCR計算値実機値
02020.000%0.000.00
12010.495%0.040.03
22000.990%0.090.09
31991.485%0.140.14
41981.980%0.190.18
51972.475%0.240.23
61962.970%0.290.28
71953.465%0.340.34
81943.960%0.390.38
91934.455%0.440.43
101924.950%0.490.49
111915.446%0.540.54
121905.941%0.590.58
131896.436%0.640.63
141886.931%0.690.68
151877.426%0.740.74
161867.921%0.790.79
171858.416%0.840.83
181848.911%0.890.88
191839.406%0.940.93
201829.901%0.990.99
2118110.396%1.031.02
2218010.891%1.081.08
2317911.386%1.131.12
2417811.881%1.181.17
2517712.376%1.231.23

オンライン戦績枠


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Last-modified: 2020-11-06 (金) 19:13:58