iOS/Android向けのアプリボットの音楽(リズムアクション)ゲーム「SEVEN's CODE(セブンスコード)」に関する簡易(?)情報まとめページです

公式に発表された情報を中心にまとめる方針なので、攻略情報や憶測に基づくものはあまり置きません。ご了承ください
また、楽曲情報などについて、公開ソースの参照による裏取りができない場合は(リーク情報かどうかにかかわらず)それらをすべて無視します

記載レベルは当Wikiで扱ったほかのゲームと同等のものを目標とします
それらと同じようにおそらくここは作品応援サイト的な位置づけにはなりません


ターミナルに入力するコードの情報はここではないWikiにまとまっています → SEVEN's CODE @ ウィキ

最近の追加曲 Edit

ここには追加から1か月以内の楽曲の情報を記載します

  • 記号凡例: D - ショップ購入(ダイヤ)、MC - ショップ購入(ミュージックチップ)、SC - 隠しコード入力報酬

全収録曲を記載したリストは別ページに分割しました → SEVEN's CODE/収録曲リスト

タイトルアーティストBPMシンプルカオス備考
NORHRDMASNORHRDMAS
11/7 ショップ曲追加
DSpitSHiNNOSUKE
(ROOKiEZ is PUNK'D)
1923
(219)
5
(401)
9
(785)
3
(186)
5
(359)
8
(656)
200ダイヤ
DSolomon's SealIris
feat. LynH
1322
(135)
3
(247)
7
(524)
2
(124)
5
(252)
8
(533)
200ダイヤ
ストーリー1章のBGM使用曲
MCIMPUREcallasoiled1822
(163)
4
(256)
7
(501)
2
(134)
4
(265)
7
(411)
500MC
11/14 新曲追加
MCSomewhereLuby Sparks1061
(123)
2
(212)
4
(318)
1
(102)
3
(172)
5
(257)
500MC
MCAmazing GraceClassic Remix1282
(160)
4
(324)
7
(511)
1
(127)
5
(202)
7
(318)
500MC
11/14 11/21(延期) ストーリーモード 2章追加に伴う楽曲追加
11/21 新曲追加
11/7 隠しコード公表(このツイートの公式RTにて)※コード自体は以前から有効だった模様
SCconflictsiromaru + cranky1603
(630)
6
(897)
10
(1153)
3
(305)
6
(680)
10
(983)
コードとして「ALPACABEAM」を入力

直近のイベントカレンダー Edit

情報源はアプリ内お知らせ、または公式Twitterアカウントとします
アプリに未読のお知らせが追加(または上書き)された場合、ホームに戻ったときにポップアップするほか、内容によっては端末に通知も行うようです

期間種別イベント名残り日数備考
運営関係
11/7 12:00新曲追加新曲追加配信済新曲以外に確認されていた別の変化(11/7 0:30現在)
・ストーリー側のコード枠追加(追加位置からすると新キャラと新植能?)
・「ハルツィナライト」なるハルツィナ用強化アイテムなどが新規出現
11/14 12:00新曲追加新曲追加配信済この日の新曲追加は直前まで告知がありませんでした
11/14
11/21(延期)
ストーリー配信第2章ストーリー配信
「審判」
キャラクターや新曲も追加予定
2章更新延期のお知らせ
11/21新曲追加新曲追加ストーリーとは別になされた告知は取り消されていないので残しています
アップデート/メンテナンス情報など
11/11アプリ
アップデート
v.1.1.0リリース
11/13に再調整版(1.1.1)
11/14に再々調整版(1.1.2)
リリース済【不具合修正】
・引き継ぎパスワードが入力と異なるもので表示される
【機能改修/追加】
・リズムアクションの改修
  (リズムアクションパートの軽量化および視認性向上)
・データ一括ダウンロード機能追加
・ストーリーモードのログ確認機能追加
・ショップでの複数一括購入対応

SEVEN's CODE Contents Edit

SEVEN's CODE (2019/10/21~2020/10/?) ※新規コンテンツ投入は1年間(12か月)限定の予定
収録曲リストレベル順 / 楽曲クレジット / 公式音源)/ ミッション
ストーリー(ゲーム譜面未実装曲)/ キャラクター(強化アイテム)
バージョン履歴
楽曲ジャケット / 楽曲ライナーノーツ / アプリ内ヘルプノート種類解説)/ ターミナル
配信前情報
Wiki元データ(@ Office Online)
Table of Contents

アイテムの入手・使いみち Edit

今見えるものをざっとまとめ。アイテム間の交換は1個ずつはできません

交換単位の一覧(レートは全部同じ。量が多ければ割引ということはない)

ダイヤ(1円 → 1個)
120円 → 120個370円 → 370個610円 → 610個1220円 → 1220個2440円 → 2440円4900円 → 4900個
ミュージックチップ(ダイヤ1個 → 2MC)
100個 → 200MC250個 → 500MC500個 → 1000MC1000個 → 2000MC
ゴールド(ダイヤ1個 → 20G)
50個 → 1000G250個 → 5000G500個 → 10000G2500個 → 50000G

入手機会として特に多そうなものをそれぞれ赤字にしておきます。なお、楽曲のプレイについてのコストはありません

入手用途
ダイヤチャージから直接購入(1円 → 1個)
アプリ購入特典
ターミナルでのコード入力成功
「ミュージックチップでは交換できない」ショップ楽曲の購入
ミュージックチップと交換(1個 → 2MC)
ゴールドと交換(1個 → 20G)
ミュージックチップミッション達成報酬
ダイヤと交換(1個 → 2MC)
ダイヤで購入する楽曲に付属(100MC)
ショップ楽曲の購入
ゴールドCPU戦でのバトル勝利
オンラインでのバトル完走(勝敗問わず)
ミッション達成報酬
ダイヤと交換(1個 → 20G)
キャラクターや強化アイテム各種の購入
(楽曲の購入には使えない)
強化アイテム各種CPU戦でのバトル勝利
オンラインでのバトル完走(勝敗問わず)
ショップで購入(ゴールド)
キャラのスキル強化

アイテムでの楽曲入手コストをゲーム内報酬で賄いきるのは厳しいため、揃えきるならある程度チャージで埋め合わせをする必要があります
(入手機会にランダム性(というかハズレ)がないので際限なく支払いを要求されうることはありません)

楽曲入手手段おおざっぱな感覚報酬不使用なら
ダイヤ無償ダイヤの入手手段が購入特典とコード入力しかないので、
ほぼ別売り有料曲にあたる位置づけ
1曲あたり 200円相当
ミュージックチップ入手機会はそれなりにあるが(手軽な範囲の)ミッションは枯渇するため、
手早く揃えるなら有償ダイヤの投入は必要
1曲あたり 250円相当
(500MCの場合)

現在の楽曲入手方法マップ Edit

位置はコレクションの枠での並びに従います
本作では曲に番号は振られていませんが、便宜上先頭から連番を振っておきます

10段目まで
123456
789101112
131415161718
192021222324
252627282930
313233343536
373839404142
434445464748
4950??5354
555657*

色分け凡例

デフォルト出現曲
通常ミッション報酬曲
通常ミッション(レーティング1500)報酬曲
通常ミッション(レーティング2000)報酬曲
  ※オンラインマッチングでレーティングを積まないと2000には届かない
通常ミッション(オンラインマッチング必須)報酬曲
ショップ販売曲(ダイヤ)
ショップ販売曲(ミュージックチップ)
コード隠し曲
  ※該当曲は最後の枠に固定?
?解禁条件未設定?

システム設定 Edit

なぜか2か所に分散してしまってかつ項目も排他で配置されているシステム設定を整理のためにまとめておきます
説明欄の記載はv1.0.3にて実際に確認した挙動に基づいています。ヘルプなどに具体的な記載はありません

項目説明備考
メインメニュー→設定
システム
音量
BGMリズムゲーム中の楽曲、およびストーリーED曲を除いたBGMの音量調整
SEリズムゲーム中のノート操作によるタップ音を除いたSEの音量調整スキル発動などのSEには反映あり
VOICEリズムゲーム中のカットインを除いたボイスの音量調整
選曲画面→リズム設定
リズムゲーム
設定
タップ音5種類のセットのうち1セット(バラバラに組み替えることは不可)を選択音なしのセットは存在しない
ノート速度(シンプル)ノート速度はモードごとに独立して設定/保持可ポーズメニューでも変更可
ノート速度(カオス)
タップタイミング判定タイミングを前後にずらす
ビジュアル設定Note Sizeカオスモードのノート表示の大きさを3段階(小・中・大)で設定シンプルモードは変化しない
画面設定背景輝度リズムゲーム背景の明るさを調整する0にすると背景は完全に黒くなる
Skill Cut Inスキル発動時に背景に差し込まれるキャラの顔のみの表示有無の設定スキルそのものはもとより、
SEや背景変化も無効にできない
音量Musicリズムゲーム中の楽曲のみの音量調整
Tap SEリズムゲーム中のノート操作によるタップ音のみの音量調整ポーズメニューでも変更可
VOICEリズムゲーム中のカットインボイスのみの音量調整

スコアリング Edit

レーティングについてはここでは検証しないことにします
オンライン対戦で勝利できれば、譜面難度がMASTERでなくても、特段の好成績でなくても、大きく数値が上昇することがあるため、いわゆるスキルポイントとしてはあまり機能しません

スコア Edit

  • ノート1個あたりの基本点は、譜面難度を問わず100万点を満点とした均等割りで計算されています
    • スキル発動以外にもコンボ状況による加点補正があり、ノート数の15%以上のコンボが継続している間は2段階でスコアが上昇します
      • フルコンボだと全体ノート数の約10%が1.07倍、約75%が1.10倍のスコアで計算されるので、スキル補正抜きでの実際の満点は108万点前後になります
        (「前後」としているのは端数切り捨てにより目減りする点数の総和が譜面によって異なるため)
    • 実スコアは10点単位の端数切り捨てで、端数処理は精度判定/コンボ数/スキルの補正をすべてかけた後になります
      • 判定が複数同時発生する場合(チャージノートの終点が同じ位置など)は端数処理前の数値が合計され、その後に端数切り捨てされています
        例) Red Parade (CHAOS-HARD): FABULOUS 1個 = 3205.1点 → 3200点、FABULOUS 2個同時 = 6410.2点 → 6410点
  • スキル発動機会はノート数にしたがって多くなるため、(ミスを犯さない限りにおいて)難度が高いほうが最終スコアも高くなりやすい傾向があります
  • MISSがあると、その時点の合計スコアから一定の割合で減点されます
    • 合計スコアが高いほど減点幅が大きくなるため、終盤であるほどミスの影響が大きくなる仕様です
    • 減点の割合が変化するスキルもあります(現状は副作用的に減点幅が大きくなるスキルのほうが多い)
    • MISSの連続でスコアが減っていっても0点までは下がらず、一度でもMISS以外の判定を受けたら最低点は10点になります
  • クリア基準としてのゲージなどは概念そのものが存在しません。全MISS(無操作)であっても完走すればクリアとなります
判定単ノートスコア(※すべて10点単位の端数切り捨て)コンボ
コンボ率15%未満コンボ率15%以上25%未満コンボ率25%以上





FABULOUS100万÷ノート数コンボ率15%未満での
単ノートスコアの1.07倍
コンボ率15%未満での
単ノートスコアの1.10倍
継続
CRITICALFABULOUS判定の50%
BURSTFABULOUS判定の30%
HITFABULOUS判定の10%
MISS現在スコアから5%を減点中断

【参考】「Furious judgement (CHAOS-NORMAL)」での実機検証データ

  • ノート数: 120
  • 基本点: 1000000÷120 = 8333.3 → 8330点
  • ノート数の15%: 18.0
  • ノート数の25%: 30.0
コンボ数FABULOUS点基本点比
1 (0.8%)8330100%
2 (1.7%)8330100%
:
17 (14.2%)8330100%
18 (15.0%)8910107%
19 (15.8%)8910107%
:
29 (24.2%)8910107%
30 (25.0%)9160110%
31 (25.8%)9160110%
:
119 (99.2%)9160110%
120 (100%)9160110%

クリアレート Edit

( FABULOUS + CRITICAL + ( BURST × 2/3 ) ) ÷ 譜面ノート数 × 100 (画面表示は小数第3位で四捨五入されたもの)

  • クリア失敗とされることがないため、どのようなプレイ内容であっても常にこの計算式に基づいて計算されます
  • クリアレート計算の上では、FABULOUSとCRITICAL(上位2つ)の扱いはまったく同じになります
    • すべての判定がFABULOUSかCRITICALのいずれかのみであれば、最高値の100%になります
  • HIT以下の判定やコンボ数は計算にまったく絡みません
  • 2/3 を 0.67 や 0.667 にすると計算が合わなくなります(丸めるのは最後に1回だけ)
  • 単曲レーティングやクリアランクの計算にはこのクリアレートの値が使われています
    • ただし、画面表示値そのままではなく端数処理される前の値が使われていそうです
      • 少なくとも単曲レーティングについては画面表示値では計算が合わないことが頻発し、切り上げの発生を排除すると合うようになるため

【参考】画面表示での丸め処理が四捨五入であることの実機検証

クリアランク Edit

クリアランクはクリアレートを基準に、S+からCまでの5段階評価で決定されます

ランク条件
S+クリアレート95%以上
Sクリアレート85%以上95%未満
Aクリアレート75%以上85%未満
Bクリアレート65%以上75%未満
Cクリアレート65%未満

クリアレート表示95.00%でS+にもSにもなりうる模様
ランク判定に使われるクリアレートは画面に表示されている値(四捨五入の結果)ではなく丸める前の値である可能性(94.999%は95%とみなされない?)がある
※同じようにクリアレートを計算に使う単曲レーティング(計算式: レベル×クリアレート×10)は四捨五入されていないクリアレートの値に基づいている

基本情報 Edit

 備考
タイトルSEVEN's CODE(セブンスコード)
配信者アプリボットUNLIMITED STUDiOはアプリボットの一部
配信予定日2019/10/21公式案内
更新予定期間配信開始からの1年間
※ストーリーは毎月1回の追加で全12章構成予定
プレイ可能期間は無期限(少なくとも終了はしない)
機能追加や不具合対応についてはストーリー配信を待たずに随時更新
対応環境iOS【端末】
iPhone 7以降、iPad 第5世代以降、
iPad Air 第3世代以降、iPad Pro 全機種、
iPad mini 第5世代以降
【OS】
iOS 9.0以降
配信開始時の条件として提示された情報
iOS版はおおむね2016年以降発売の端末が対応範囲
※実際には期待するように対応できていないことがあるようで随時修正対応中
Android【端末】
3GB以上メモリを搭載した端末
【OS】
Android 4.4以降
アプリ価格¥490ストーリーは最後まで追加料金なし
別途キャラクターや楽曲の追加購入が可能
その他特記事項Android版はアプリ料金の支払いもアプリ内での決済
(決済前にプレイできるのは、実質チュートリアル的な構成になっている1章4話まで→参考動画
著作権表記©2019 UNLIMITED STUDiO/applibot(ゲームタイトル画面のもの)

参考 Edit

公式 Edit

リリース後のメディア掲載記事など Edit

個人サイトなど Edit

iTunes/GooglePlayプリペイドカード割引情報 Edit


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Last-modified: 2019-11-17 (日) 01:42:54 (1d)