カプコンの音楽ゲーム「CROSS×BEATS(クロスビーツ)」(2018/6/25サービス終了)に関する情報まとめページです
オフライン対応措置がなされなかったため、現在ゲームのプレイはいっさいできません


サービス終了の時点で期日のあった予定はすべて終了しました。運営おつかれさまでした


アーケード向け作品「crossbeats REV. SUNRISE」の情報は別ページにて扱います → crossbeats REV.

CROSS×BEATS / crossbeats REV. Contents

CROSS×BEATS (2013/12/2~2018/6/25)
基本システム(アプリ版・REV.共通事項) / 楽曲入手方法
収録曲リスト2015年12月譜面変更 / レベル順 / REV.で現在もプレイできる曲) / デイリーミュージック / 常設ミッション / ランクポイント
スコアイベント結果) / アンロックチャレンジ祭 / ランダムセレクト祭他イベントでの専用曲出現履歴)/ キャンペーン(期間限定ミッション)
イベントカレンダー / バージョン履歴 / REV.との連動
スキンテーマスキン / ゲームスキンのみ
楽曲ジャケット / 楽曲ライナーノーツ / アプリ内ヘルプ / Lobiスタンプ
crossbeats REV. SUNRISE オフライン仕様 (2018/6/25~)
基本システム(アプリ版・REV.共通事項) / アプリ版との差異
収録曲リストレベル順 / 他社機種コラボ / アプリ版にも収録されていた曲
収録曲残留状況 / オフライン移行時仕様変更箇所
crossbeats REV. SUNRISE (2016/4/28~2018/6/24) ※2018/6/25以降はAime使用不可
楽曲入手方法SHOP曲 / 譜面ロック解除方法 / 入手不可曲
収録曲リスト引継ぎ曲レベル変更 / 2018年1月レベル修正)/ CHALLENGEイベント期間限定 / 月替わり
個人イベントスコアアタック結果)/ ボス曲討伐隊使節団)/ パートナー
MY DATA / ハイスコアランキング集計
稼働前情報 / 2017年6月アップデート
crossbeats REV. (2015/7/23~2016/4/27)
収録曲リスト2015年9月レベル変更)/ CHALLENGE
ハイスコアランキング集計
稼働前情報 / 2015年9月アップデート→公式情報
楽曲音源情報
CD購入情報 / ライセンス曲公式ミュージックビデオ東方Project楽曲
おまけ
公式KANATA絵ツイートまとめ / 公式暁月絵ツイートまとめ
クロスビーツ放送局 / SHARING DJ PARTY
Wiki元データ(@ Office Online)

参考リンク

公式

crossbeats REV.

個人サイトなど

サービス期間中のあれこれ

専用ページを設けなかった雑多な情報はここに残しておきます

アンロックチャレンジゲージ増加量

基本的な仕様についてはAtomicAge.netに掲載された情報を参考にしました

  • アンロックチャレンジゲージの増加量は以下3つの要素から決定され、これら以外の要素はいっさい考慮されません
    • モード(通常ゲージ / ULTIMATEゲージ / アンロックチャレンジ サポート)
      • 通常ゲージを基準として、ULTIMATEゲージ時は1.2倍、サポート時は0.7倍になります
    • クリアランク(S以上 / A+・A / B+以下)
    • 譜面難度(STANDARD / HARD/ MASTER)
      • 基本的には難度が高いほど増加量が大きくなりますが、クリアランクがB+以下の場合に限り増加量の関係が逆転します
  • 表に載せた数字は、選曲画面左下に表示されるアンロックチャレンジゲージのピクセル数から割合を算出したものです
    • 内部値を正確に表示へ反映させていると判断できたので、このようにしています
    • 小数点以下を丸めた数値で表記すると計算に不都合が出るので、小数第1位まで表記しています
      • たとえば、ULCサポート・HARD・B+以下のケースは5回でゲージ満タンにならないので20%とは書けない
クリアランクSTDHRDMAS
MUSICPLAY 通常ゲージ
S以上39.9%44.0%47.9%
A+・A35.1%36.0%36.9%
B+以下30.1%28.0%25.9%
MUSICPLAY ULTIMATEゲージ
S以上47.9%53.0%57.7%
A+・A42.0%43.2%44.3%
B+以下36.0%33.6%31.3%
アンロックチャレンジ サポート
S以上28.0%30.7%33.6%
A+・A24.4%25.3%25.9%
B+以下20.8%19.6%18.2%

色分け凡例(同じ条件を繰り返してのゲージ満タンまでの回数で分けています)

2回(50%以上)
3回(33.4%以上 50%未満)
4回(25%以上 33.4%未満)
5回(20%以上 25%未満)
6回(20%未満)

ログインボーナス

AM4:00を起点にして最初のログイン時に、日数に応じたボーナスが手に入ります

毎週日曜日にリセットされるため、7日目のプレミアムチケット獲得には毎日のログインが必要です

日数内容
1日目
2日目サポートポイント×100
3日目
4日目サポートポイント×200
5日目
6日目サポートポイント×300
7日目プレミアムチケット×5

アイテムの入手・使いみち

プレイチケット(無料チケット)以外はミッションやイベントの報酬、およびログインボーナスとしても入手可能

入手用途
プレイチケット
(無料チケット)
10分経過ごとに1枚取得(最大15枚まで)
※最大所持枚数を増やす方法はありません
楽曲のプレイ
・難易度・曲に関係なく一律5枚消費
※無料チケットを優先して消費
プレミアムチケットショップで購入
SPT EXCHANGEでSPTと交換
crossbeats REV.のプレイ(要アカウント連動)
※9999枚でカウンターストップ
リンクエナジーSPT EXCHANGEでSPTと交換
シェアソングをプレイしてもらう
ショップで購入(単独販売はなし)
※100万以上になる場合は入手不可
シェアソングのプレイ
・選曲1回目:100ポイント
・選曲2回目:200ポイント
・以降選曲を繰り返すたび+200ポイント
・AM4:00を過ぎるとリセット
※選曲回数はフレンドごとに別カウント
※別途チケットも必要
サポートポイント他ユーザーのアンロックチャレンジサポート
※100万以上になる場合は入手不可
SPT EXCHANGEでアイテムまたは楽曲に交換

チケット確保方法

Crossbitの販売は2018/4/16 14:00をもって終了し、これ以降はチケットの有償購入が不可能となりましたが、確保する方法自体は何も削除されていませんでした

種類項目レート備考
プレイチケット自然回復10分経過→1枚保持可能枚数は15枚
プレミアムチケットログインボーナス(7日目)7日連続ログイン→5枚ログイン日数は日曜日にリセット。もらえるのは土曜日
サポートポイント変換4500spt→12枚ログインボーナスで1週あたり最大600spt。あとはアンロックチャレンジで
REV. SUNRISE プレイ1回プレイ→5枚アカウント連携が前提。10回プレイ分まで蓄積可能
Crossbit消費6Cb→1枚引換単位は15枚(90Cb)から。前述のとおり、2018/4/16 14:00以降はCrossbitの新規購入は不可
イベント報酬順位および累積スコア最後のイベントは2018/4/28に終了
常設ミッション達成報酬ミッションごとに設定未達成のものが残っていれば
REV. SUNRISEと連携設定30枚未連携なら

Crossbit購入単位およびプレミアムチケット交換単位

AppStoreのチャージからのプレミアムチケット直接購入は不可で、いったんCrossbit(ゲーム内通貨)を経由する必要がありました

それぞれの購入単位は完全には揃えられていなかったので、購入したCrossbitの一部が未使用のまま残ることもありえました

Crossbit購入単位(レート: 1.0円→1Cb、購入量に応じた割引なし)
120Cb360Cb960Cb1800Cb3000Cb5000Cb
プレミアムチケット引換単位(レート: 6.0Cb→1枚、引換量に応じた割引なし)
90Cb→15枚180Cb→30枚360Cb→60枚900Cb→150枚1350Cb→225枚1800Cb→300枚

プレミアムチケットセール一覧

セールが設定されたのは2018/1/21 27:59までで、これ以降はサービス終了までいっさい設定がありませんでした

定例セール

特別セールが設定されていない限りは、基本的にスコアイベントとランダムセレクト祭の日程にあわせて実施されていました

セール名実施期間枚数・価格単価
プレミアムチケットセールスコアイベント 開始日4:00~終了日27:59
および
ランダムセレクト祭 中間日4:00~終了日27:59
160枚 900Cb5.63 Cb/枚
245枚 1350Cb5.51 Cb/枚
340枚 1800Cb5.29 Cb/枚
プレミアムチケットセールBIGランダムセレクト祭 開始日4:00~終了日27:59750枚 3900Cb(3セット限定)5.20 Cb/枚
リンクエナジーセットG/DXチーム戦スコアイベント 開始日4:00~終了日27:59140枚+1800LE 840Cb6.00 Cb/枚
350枚+7000LE 2100Cb6.00 Cb/枚
サポートポイントセットG/DX
(設定頻度はまれ)
アンロックチャレンジ祭 開始日4:00~終了日27:59140枚+2000spt 840Cb6.00 Cb/枚
350枚+6500spt 2100Cb6.00 Cb/枚

特別セール

2~3か月に1回の頻度で実施され、段階的に3種類のセールが並行展開されました

ラインナップはほぼ上から3つ目までで固定され、開始順番は回によって異なっていました

セール名枚数・価格単価内容が似ている通常セール
SUPERルーキーセット57枚+1000LE 300Cb
(3セット限定)
5.26 Cb/枚ルーキーセット18枚+300LE 90Cb
(3セット限定)
5.00 Cb/枚
リンクエナジーセット70枚+700LE 420Cb6.00 Cb/枚
SUPERプレミアムチケットセール165枚 900Cb5.45 Cb/枚プレミアムチケットセール160枚 900Cb5.63 Cb/枚
255枚 1350Cb5.29 Cb/枚245枚 1350Cb5.51 Cb/枚
350枚 1800Cb5.14 Cb/枚340枚 1800Cb5.29 Cb/枚
777セット777枚 3900Cb
(2セット限定)
5.02 Cb/枚プレミアムチケットセールBIG750枚 3900Cb
(3セット限定)
5.20 Cb/枚
SUPERリンクエナジーセットG/DX
(設定頻度は少なめ)
140枚+2500LE 840Cb6.00 Cb/枚リンクエナジーセットG/DX140枚+1800LE 840Cb6.00 Cb/枚
350枚+8000LE 2100Cb6.00 Cb/枚350枚+7000LE 2100Cb6.00 Cb/枚

フレンドパック販売履歴

初期状態で20あるフレンド枠の拡張は、不定期に期限を切って販売されたフレンドパックを購入することによってのみ可能でした

価格設定はセール非設定時のチケット販売と同じで、価格を6で割った枚数のプレミアムチケットとのセット販売となっていました

販売期間新規販売枠最大枠備考
2014/02/10~02/2790Cb×1、180Cb×1、360Cb×1、900Cb×1、
1350Cb×1、1800Cb×1
26
2014/04/14~04/251350Cb×1、1800Cb×128
2014/06/11~06/251350Cb×1、1800Cb×130
2014/11/15~12/101350Cb×1、1800Cb×2331周年記念限定、再販なし
2015/02/27~03/061350Cb×1、1800Cb×135
2015/08/14~08/231350Cb×1、1800Cb×137
2016/01/14~01/211350Cb×1、1800Cb×139
2017/03/17~03/221350Cb×1、1800Cb×141
2017/09/11~09/19360Cb×1、900Cb×1、1350Cb×1、1800Cb×145新規枠のみ販売

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Last-modified: 2018-09-30 (日) 14:06:09 (414d)