iOS向けに配信されているカプコンの音楽ゲーム「CROSS×BEATS(クロスビーツ)」に関する簡易(?)情報まとめページです

公式に発表された情報を中心にまとめる方針なので、攻略情報や憶測に基づくものはあまり置きません。ご了承ください
また、新規イベントや楽曲情報について、カプコン社の公開ソースの参照による裏取りができない場合は(リーク情報かどうかにかかわらず)それらをすべて無視します


アーケード向け作品「crossbeats REV. SUNRISE」の情報は別ページにて扱います → crossbeats REV.

【重要なお知らせ】 Edit

2018年6月下旬をもって、すべての「クロスビーツ」シリーズのオンラインサービスが終了となることが告知されました
アプリ公式 / REV.公式

サービス終了スケジュールなど

  • アプリ版: 6/25 14:00 サービス終了(オンラインであることが必須の仕様なので、サービスのすべてが終了
  • REV.: 6/24 27:59 オンラインサービス終了(翌日以降はオフライン仕様での稼働になり、Aime使用停止によりデータ保存ができなくなります
    • REV.のオフライン仕様詳細は、ゲスト(Aime不使用)プレイが可能なこと以外、公式からはまだ何も案内されていないので不明です
      • 現在のゲストプレイは初回プレイと初期状態(※1)が同じで、単にAime使用不可とするとサービスレベルが極端に落ちる(※2)ので、相応の仕様変更はあると予想します
        (※1)Lv30以上の譜面選択不可(3曲目でも上限はLv49)、SURVIVAL/ULTIMATEゲージ使用不可(SURVIVALはRP50以上?で解禁)
        (※2)上の項目に加えて、CHALLENGEモード選択不可、2曲プレイ以内で条件を満たせない曲プレイ不可、必然的にEx STAGE進出不可、SHOPが意味をなさない
      • オフライン化に伴う収録曲の変化は、それ自体があるかどうかも含めて公式からはまだ何も案内されていません。隠し曲の解放についても同様です
        (先日接続障害になった際の挙動は、情報の錯綜を招くおそれがあるので記載しません)
    • ALL.Net接続を前提としたセガの設置店舗検索からも対象外となると思われます(カプコンの一覧はリアルタイムでない代わりに、オフライン化直前に更新/保持されるかもしれない?)

Wikiの運用について Edit

当Wikiの目標のひとつに、「クロスビーツ」シリーズの運営で実施されたイベントなどの情報をできるだけ記録して、終了後もそのまま残し続けるということを設定しているので、今後も更新を継続します

ただし、REV.については行動範囲から稼働店舗がなくなると実機確認が著しく困難になるため、沖縄県宜野湾市以南の以下4店舗のすべてから撤去されない限りという条件をつけます
→ ラウンドワン宜野湾店、マンガ倉庫浦添店、モーリーファンタジー那覇店、ラウンドワン南風原店

もう少しおつきあいいただければと思います。よろしくお願いします

なお、更新するべき要素がなくなったページは順次凍結状態にしていきます。ご了承ください
(最終的にはCD購入情報のページのみが編集可能で残る予定です。これ以外はすべて凍結します)

直近のイベントカレンダー Edit

クロスビーツの日付変更時刻がAM4:00となっているので、時刻表記は28時間制(4:00~27:59)で行っています

リンク先は運営サイトの情報掲載ページです

期間種別イベント名残り日数備考
ゲーム内イベント
~サービス終了までランダム
セレクト祭
FINALランダムセレクト祭
(通算第56回)
あと34日新規曲がないことと期間が非常に長いことを除けば、従来と同じ?
~サービス終了まで 大感謝!
Daily Music 特別ラインナップ実施
あと34日約1週間ごとに約10曲ずつ入れ替えとのこと
初回の選曲はすべてランダムセレクト祭曲
運営関係
4/16 14:00 Crossbit(ゲーム内通貨)購入停止実施済Cbが残っていない場合はもうプレミアムチケットを購入できません
チケットの確保方法自体はまだ残っています
※この件は事後の告知(メンテナンス実施時間中に突然出ました)
6/25 14:00 サービス終了あと34日この時刻をもっていっさいのプレイが不可になります
払戻し手続き案内のため、アプリ起動は可能
サービス終了後
6/26 14:00
~9/30 14:00
 Crossbit未使用残高払戻し受付開始前ここまで残ったプレミアムチケットは消滅します

現状のチケット確保方法 Edit

Crossbitの販売は4/16 14:00をもって終了となったため、6/25のサービス終了に至るまでチケットの有償購入はいっさいできませんが、確保する方法自体は何も削除されていません

種類項目レート備考
プレイチケット自然回復10分経過→1枚保持可能枚数は15枚
プレミアムチケットログインボーナス(7日目)7日連続ログイン→5枚ログイン日数は日曜日にリセット。もらえるのは土曜日
サポートポイント変換4500spt→12枚ログインボーナスで1週あたり最大600spt。あとはアンロックチャレンジのサポート参加で
REV. SUNRISE プレイ1回プレイ→5枚アカウント連携が前提。10回プレイ分まで蓄積可能。ある意味最後の有償手段かも
Crossbit消費6Cb→1枚引換単位は15枚(90Cb)から。前述のとおり、Crossbitの新規購入は不可
イベント報酬順位および累積スコア最後のイベントはすでに終了
常設ミッション達成報酬ミッションごとに設定未達成のものが残っていれば
REV. SUNRISEと連携設定30枚未連携なら

CROSS×BEATS / crossbeats REV. Contents Edit

CROSS×BEATS (2013/12/2~2018/6/25 14:00サービス終了予定) ※サービス終了以降はプレイ不可
基本システム(iOS版・REV.共通事項) / 楽曲入手方法 / アンロックチャレンジゲージ増加量まとめ
収録曲リスト2015年12月譜面変更 / レベル順 / 共通収録曲) / デイリーミュージック / 常設ミッション / ランクポイント
スコアイベント結果) / アンロックチャレンジ祭 / ランダムセレクト祭他イベントでの専用曲出現履歴)/ キャンペーン(期間限定ミッション)
イベントカレンダー / バージョン履歴 / REV.との連動
スキンテーマスキン / ゲームスキンのみ
楽曲ジャケット / 楽曲ライナーノーツ
crossbeats REV. SUNRISE (2016/4/28~2018/6/24 27:59オンラインサービス終了予定) ※2018/6/25以降はAime使用不可
基本システム(iOS版・REV.共通事項) / iOS版との差異 / 楽曲入手方法SHOP曲 / 譜面ロック解除方法 / 入手不可曲
収録曲リスト引継ぎ曲レベル変更 / 2018年1月レベル修正 / レベル順 / 他社機種コラボ / 共通収録曲)/ CHALLENGE
個人イベント(イベント報酬 / スコアアタック結果)/ ボス曲討伐隊 / クラスチャレンジイベント月替わり)/ パートナー
MY DATAiOS版との連動 / アクセスコード確認)/ 公式ハイスコアランキングリンク
稼働前情報 / 2017年6月アップデート
crossbeats REV. (2015/7/23~2016/4/27)
収録曲リスト2015年9月レベル変更)/ CHALLENGE
稼働前情報 / 2015年9月アップデート→公式情報
楽曲音源情報
CD購入情報
おまけ
公式KANATA絵ツイートまとめ / 公式暁月絵ツイートまとめ / クロスビーツ放送局 過去情報 / Wiki元データ(@ Office Online)
Table of Contents

直近のイベント/キャンペーン Edit

大感謝! Daily Music 特別ラインナップ実施 Edit

5/1 4:00 ~ 6/25 13:59(サービス終了時刻)

運営サイト案内

約1週間ごとに約10曲ずつの入れ替えとなるようです。以前の類似企画で2回あった1時間単位での入れ替えは今回はありません

  • 初回のラインナップから、選曲はランセレ祭曲(全部で63曲)を中心に据えることになると考えてよさそう
    • 追加が古い順からすべて出現しているため、順序を入れ替えたり、例外を設けることもなさそうです
  • 開始時を除き、これまでの入れ替えはすべて月曜日のAM4:00であったので、以後も同じ時刻に入れ替えられる可能性があります
  • デイリーミュージック枠なので全譜面アンロック状態での出現で、消費チケットもどの譜面を選んでも5枚になります
  • 本企画の開始と入れ替わりとなって、従来のデイリーミュージックのローテーションは終了となったようです
#タイトルアーティスト初出イベント#タイトルアーティスト初出イベント
第4節(5/21 4:00 ~ 5/27 27:59 ?)※入れ替え予定日は告知されていません
169Senpai Slam千π第28回ランダムセレクト祭170KOTOBUKIREVen-G第28回ランダムセレクト祭
172ASTAROTHJUPITRIS第29回ランダムセレクト祭175Come AroundMesoPhunk第30回ランダムセレクト祭
178Raise Your Handz!KO3 & Relect第31回ランダムセレクト祭181Crystal RibbonCosine第32回ランダムセレクト祭
184S.T.ETatsh第32回ランダムセレクト祭187Code ParadisoHimmel第33回ランダムセレクト祭
190BRAVERyuno第34回ランダムセレクト祭197ピコラセテ (Instrumental)TORIENA第35回ランダムセレクト祭

選曲履歴

#タイトルアーティスト初出イベント#タイトルアーティスト初出イベント
第1節(5/1 4:00 ~ 5/6 27:59)
47ロマンシングゲームまふ×ティン第1回ランダムセレクト祭48Another ChanceLuci第1回ランダムセレクト祭
52A×E×U×G190Cb第1回ランダムセレクト祭53ロックマンRemixed by てつ×ねこ第1回ランダムセレクト祭
58Grand ArcTosh第2回ランダムセレクト祭62Nu EraSPARKER第3回ランダムセレクト祭
73MurasameRyunosuke Kudo第4回ランダムセレクト祭84Sundrop (Remix)Yamajet第5回ランダムセレクト祭
91Into the CaveJerico第6回ランダムセレクト祭97HypersphereDubscribe第7回ランダムセレクト祭
第2節(5/7 4:00 ~5/13 27:59)
100Crisscrosservoid第8回ランダムセレクト祭106DAZZLING♡SEASON (Remix)jun第9回ランダムセレクト祭
110Sapphirevoltex第10回ランダムセレクト祭116YUKARIOcelot第11回ランダムセレクト祭
120GARNET HOWLフラット3rd第12回ランダムセレクト祭123Break down (2nd)GARNiDELiA第13回ランダムセレクト祭
126AKATSUKINAOKI underground第14回ランダムセレクト祭128FrgmntsNyolfen第15回ランダムセレクト祭
131Into the Cave (Another)Jerico第16回ランダムセレクト祭134Perfectionism高橋渉 feat. 2d6第17回ランダムセレクト祭
第3節(5/14 4:00 ~ 5/20 27:59)
137CosmologyRIC第18回ランダムセレクト祭141Anomie (Axiom)D-Fener第19回ランダムセレクト祭
144Grand Arc (Remix)Tosh第20回ランダムセレクト祭147DaysKent Alexander第21回ランダムセレクト祭
150KING STUNJUPITRIS第22回ランダムセレクト祭152kaminokoHAKKYOU-KUN第23回ランダムセレクト祭
155SPLASHMAYA AKAI第24回ランダムセレクト祭158Hisuistereoberry第25回ランダムセレクト祭
161エスカトロジィMozSound第26回ランダムセレクト祭164弾丸と星空HAKKYOU-KUN第27回ランダムセレクト祭

同じ傾向で選曲されることを想定した第5節ラインナップ予想(事前告知されているものではありません)

#タイトルアーティスト初出イベント#タイトルアーティスト初出イベント
第5節(5/28 4:00 ? ~ 6/3 27:59 ?)
200Tooo ManyS3RL第36回ランダムセレクト祭203Over The BlueFracus & Darwin Feat. Jenna第37回ランダムセレクト祭
218Buffet survivorYamajet feat. Cathy & TEA第38回ランダムセレクト祭221RHYTHM GAME MACHINEginkiha第39回ランダムセレクト祭
222dispelEndorfin.第39回ランダムセレクト祭228CloudburstRelect第40回ランダムセレクト祭
230Hallucination XXXt+pazolite第40回ランダムセレクト祭232Curse of DollKO3第41回ランダムセレクト祭
234H.S.PRavine & Tom Budin第42回ランダムセレクト祭236Take It BackDaniel Seven第43回ランダムセレクト祭 LIGHT

今回も履歴の記録を予定しています(期間中同じ曲が2回以上出ることはないと予想されるので)

FINALランダムセレクト祭 Edit

FINALランダムセレクト祭

4/29 10:00 ~ 6/25 13:59(サービス終了時刻)

運営サイト案内 / MapWiki内ランセレ祭個別ページONE-CHANCE出現候補曲一覧

新規追加曲はありません

運用に何か変更があった様子はなく、未所持曲が優先で出るようなこともありません。ONE-CHANCE(緑鍵)もそのまま残っているのでチケット残数には注意

前回終了時点のアンロックチャレンジ未出現曲一覧 Edit

従来なら古いイベントから順に原則1回分ずつの新規追加となっていましたが、今回は最終回でもう次がないので、これまでで未出現の曲をすべて書いておきます
(実際に出現するかどうかはおそらく公表されないので、出てみないとわかりません)

イベント報酬曲についてはほぼすべての範囲について新規追加が行われています(鍵種類も最近の基準のとおり)
※獲得報告はLobiのチャットを参照
※「眠れない歌」に限っては今のところ獲得報告がなく、扱いが不明です

長くなるので格納(イベント報酬16曲+キャンペーン報酬3曲。1年半前は獲得できていたGLAY3曲はとりあえず除いておきます)

#RSタイトルアーティストBPMSTDHRDMAS獲得条件備考
初出: 新緑杯(2017年5月)
240ONE-CHANCEAdverse EffectRin18315
(98)
48
(262)
71
(482)
ランダムセレクトで引き当て
かつアンロックチャレンジ成功
上位サブ報酬
241NEW MUSICPlanet CallingNyolfen13517
(99)
36
(195)
49
(341)
ランダムセレクトで引き当てる下位サブ報酬
初出: EARLY SUMMER杯 2017(2017年6月)
246NEW MUSICMilky Way TripNor16022
(150)
31
(290)
60
(494)
ランダムセレクトで引き当てる下位サブ報酬
247ONE-CHANCECash!Nor16019
(159)
25
(189)
64
(382)
ランダムセレクトで引き当て
かつアンロックチャレンジ成功
上位サブ報酬
初出: instrumental特集(2017年6月)
248NEW MUSICArielnanobii17519
(138)
32
(269)
64
(446)
ランダムセレクトで引き当てる下位サブ報酬
249ONE-CHANCEPhoenixU13223
(196)
37
(297)
74
(514)
ランダムセレクトで引き当て
かつアンロックチャレンジ成功
上位サブ報酬
初出: Headphone-Tokyo**特集 (2017)(2017年8月)
257NEW MUSIC未来へのプレリュードカヒーナムジカ17521
(156)
35
(219)
66
(473)
ランダムセレクトで引き当てる下位サブ報酬
258ONE-CHANCEカウンターストップフラット3rd14529
(234)
34
(337)
71
(485)
ランダムセレクトで引き当て
かつアンロックチャレンジ成功
上位サブ報酬
初出: DIGITAL DANCE NIGHT(2017年9月)
264NEW MUSICLife In A Video GameBentobox17521
(227)
37
(353)
62
(534)
ランダムセレクトで引き当てる下位サブ報酬
265ONE-CHANCELose Your MindVau Boy17020
(269)
30
(428)
71
(587)
ランダムセレクトで引き当て
かつアンロックチャレンジ成功
上位サブ報酬
初出: Electro Diving(2017年11月)
275ONE-CHANCESW!TCH千π & MesoPhunk17516
(151)
35
(303)
69
(545)
ランダムセレクトで引き当て
かつアンロックチャレンジ成功
サブ報酬
初出: ULTIMATE BEATS 第6弾(2017年12月)
280ONE-CHANCERushTANUKI17525
(159)
37
(303)
75
(485)
ランダムセレクトで引き当て
かつアンロックチャレンジ成功
上位サブ報酬
281NEW MUSICdata miningvoia17518
(148)
36
(269)
66
(483)
ランダムセレクトで引き当てる下位サブ報酬
初出: NEW YEARフェスティバル 2018(2018年1月)
288?眠れない歌iru13415
(141)
38
(221)
67
(421)
?サブ報酬
初出: Elegant Show(2018年2月)
294NEW MUSICRaining Again
feat. Bea Aria
Sanxion15016
(173)
41
(306)
69
(502)
ランダムセレクトで引き当てる下位サブ報酬
295ONE-CHANCEWings of Twilightsky_delta17520
(137)
53
(284)
71
(450)
ランダムセレクトで引き当て
かつアンロックチャレンジ成功
上位サブ報酬
初出: 3rd ANNIVERSARY キャンペーン(2016年11月)
223?BUZZ Ketosフラット3rd13418
(156)
33
(251)
58
(335)
?キャンペーン報酬曲
初出: ゆく年くる年 年越しキャンペーン(2016年12月)
229?フォルテシモらむだーじゃん18220
(100)
37
(246)
53
(346)
?キャンペーン報酬曲
初出: 狂乱セレブレーションをゲットしよう!(2017年11月)
276?狂乱セレブレーションYamajet19020
(177)
42
(404)
65
(609)
?キャンペーン報酬曲

※「狂乱セレブレーション」は第51回ランセレ祭(2017年11~12月)で1回でもランダムセレクトをしていれば必ず持っているので、出るとしても報告はなかなか上がらないかも……

現在獲得可能な楽曲 Edit

ミッションおよびSPT EXCHANGEが獲得条件でない曲は、ランダムセレクトで引き当てる以外に獲得方法がありません(曲によっては引くだけではなくアンロックチャレンジ成功も必要)
逆にミッションおよびSPT EXCHANGEが獲得条件の曲は、ランダムセレクトで獲得することはできません(そもそも引き当てることもできません)

なお、楽曲のプレイは獲得しないとできないわけでなく、シェアソングなどの活用でも可能です

※2016/6/21に行われた曲削除で該当曲がすべて欠番になり、コレクション配置上の空白が詰められたため、一部に番号が飛んでいる個所があります

曲番号 1~158
123456
789101112
131415161718
192021222324
252627282930
313233343536
373839404142
434445464748
495051525354
555657585960
616263656667
686970717273
838489909192
939495969798
99100101102103104
105106107108109110
111112113114115116
117118119120121122
123124125126127128
129130131132133134
135136137138139140
141142143144145146
147148149150151152
153154155156157158
曲番号 159~
159160161162163164
165166167168169170
171172173174175176
177178179180181182
183184185186187188
189190191192193194
195196197198199200
201202203204205206
207208209210211212
213214215216217218
219220221222223224
225226227228229230
231232233234235236
237238239240241242
243244245246247248
249250251252253254
255256257258259260
261262263264265266
267268269270271272
273274275276277278
279280281282283284
285286287288289290
291292293294295296
297

色分け凡例
(この枠での鍵の色分けはやめました)

デフォルト出現曲
常設ミッション報酬曲
常設ミッション(RP1500)報酬曲
常設ミッション(RP2000)報酬曲
(常時)SPT EXCHANGE出現曲
ランダムセレクトで獲得可能性あり
ランダムセレクトでも獲得不可?
(2018/4/29以降も獲得未確認のもの)

あれこれ Edit

アンロックチャレンジゲージ増加量 Edit

基本的な仕様についてはAtomicAge.netに掲載された情報を参考にしました

  • アンロックチャレンジゲージの増加量は以下3つの要素から決定され、これら以外の要素はいっさい考慮されません
    • モード(通常ゲージ / ULTIMATEゲージ / アンロックチャレンジ サポート)
      • 通常ゲージを基準として、ULTIMATEゲージ時は1.2倍、サポート時は0.7倍になります
    • クリアランク(S以上 / A+・A / B+以下)
    • 譜面難度(STANDARD / HARD/ MASTER)
      • 基本的には難度が高いほど増加量が大きくなりますが、クリアランクがB+以下の場合に限り増加量の関係が逆転します
  • 表に載せた数字は、選曲画面左下に表示されるアンロックチャレンジゲージのピクセル数から割合を算出したものです
    • 内部値を正確に表示へ反映させていると判断できたので、このようにしています
    • 小数点以下を丸めた数値で表記すると計算に不都合が出るので、小数第1位まで表記しています
      • たとえば、ULCサポート・HARD・B+以下のケースは5回でゲージ満タンにならないので20%とは書けない
クリアランクSTDHRDMAS
MUSICPLAY 通常ゲージ
S以上39.9%44.0%47.9%
A+・A35.1%36.0%36.9%
B+以下30.1%28.0%25.9%
MUSICPLAY ULTIMATEゲージ
S以上47.9%53.0%57.7%
A+・A42.0%43.2%44.3%
B+以下36.0%33.6%31.3%
アンロックチャレンジ サポート
S以上28.0%30.7%33.6%
A+・A24.4%25.3%25.9%
B+以下20.8%19.6%18.2%

色分け凡例(同じ条件を繰り返してのゲージ満タンまでの回数で分けています)

2回(50%以上)
3回(33.4%以上 50%未満)
4回(25%以上 33.4%未満)
5回(20%以上 25%未満)
6回(20%未満)

曲途中リトライのチケット消費量 Edit

チケット消費1/3まで1/2まで1/2以降
5枚2枚3枚4枚
イベント割増時
6枚2枚3枚5枚
7枚2枚3枚6枚

ログインボーナス Edit

AM4:00を起点にして最初のログイン時に、日数に応じたボーナスが手に入ります

毎週日曜日にリセットされるため、7日目のプレミアムチケット獲得には毎日のログインが必要です

日数内容
1日目
2日目サポートポイント×100
3日目
4日目サポートポイント×200
5日目
6日目サポートポイント×300
7日目プレミアムチケット×5

アイテムの入手・使いみち Edit

プレイチケット(無料チケット)以外はミッションやイベントの報酬、およびログインボーナスとしても入手可能

入手用途
プレイチケット
(無料チケット)
10分経過ごとに1枚取得(最大15枚まで)
※最大所持枚数を増やす方法はありません
楽曲のプレイ
・難易度・曲に関係なく一律5枚消費
※無料チケットを優先して消費
プレミアムチケットショップで購入
SPT EXCHANGEでSPTと交換
crossbeats REV.のプレイ(要アカウント連動)
※9999枚でカウンターストップ
リンクエナジーSPT EXCHANGEでSPTと交換
シェアソングをプレイしてもらう
ショップで購入(単独販売はなし)
※100万以上になる場合は入手不可
シェアソングのプレイ
・選曲1回目:100ポイント
・選曲2回目:200ポイント
・以降選曲を繰り返すたび+200ポイント
・AM4:00を過ぎるとリセット
※選曲回数はフレンドごとに別カウント
※別途チケットも必要
サポートポイント他ユーザーのアンロックチャレンジサポート
※100万以上になる場合は入手不可
SPT EXCHANGEでアイテムまたは楽曲に交換

フレンドパック販売履歴 Edit

初期状態で20あるフレンド枠の拡張は、不定期に期限を切って販売されたフレンドパックを購入することによってのみ可能でした

販売期間新規販売枠最大枠備考
2014/02/10~02/2790Cb×1、180Cb×1、360Cb×1、900Cb×1、
1350Cb×1、1800Cb×1
26
2014/04/14~04/251350Cb×1、1800Cb×128
2014/06/11~06/251350Cb×1、1800Cb×130
2014/11/15~12/101350Cb×1、1800Cb×2331周年記念限定、再販なし
2015/02/27~03/061350Cb×1、1800Cb×135
2015/08/14~08/231350Cb×1、1800Cb×137
2016/01/14~01/211350Cb×1、1800Cb×139
2017/03/17~03/221350Cb×1、1800Cb×141
2017/09/11~09/19360Cb×1、900Cb×1、1350Cb×1、1800Cb×145新規枠のみ販売

参考 Edit

公式 Edit

crossbeats REV. Edit

個人サイトなど Edit

maplia.jp Edit


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Last-modified: 2018-05-21 (月) 04:07:49 (1d)