iOS向けに配信されているカプコンの音楽ゲーム「CROSS×BEATS(クロスビーツ)」に関する簡易(?)情報まとめページです

公式に発表された情報を中心にまとめる方針なので、攻略情報や憶測に基づくものはあまり置きません。ご了承ください
また、新規イベントや楽曲情報について、カプコン社の公開ソースの参照による裏取りができない場合は(リーク情報かどうかにかかわらず)それらをすべて無視します


アーケード向け作品「crossbeats REV. SUNRISE」の情報は別ページにて扱います → crossbeats REV.

【重要なお知らせ】 Edit

2018年6月下旬をもって、すべての「クロスビーツ」シリーズのオンラインサービスが終了となることが告知されました(アプリ公式 / REV.公式

サービス終了スケジュールなど

  • アプリ版: 6/25 14:00 サービス終了(オンラインであることが必須の仕様なので、サービスのすべてが終了
  • REV.: 6/24 27:59 オンラインサービス終了(翌日以降はオフライン仕様での稼働になり、Aime使用停止によりデータ保存ができなくなります
    • REV.のオフライン仕様詳細は、ゲスト(Aime不使用)プレイが可能なこと以外、公式からはまだ何も案内されていないので不明です
      • 現在のゲストプレイは初回プレイと初期状態(※1)が同じで、単にAime使用不可とするとサービスレベルが極端に落ちる(※2)ので、相応の仕様変更はあると予想します
        (※1)Lv30以上の譜面選択不可(3曲目でも上限はLv49)、SURVIVAL/ULTIMATEゲージ使用不可(SURVIVALはRP50以上?で解禁)
        (※2)上の項目に加えて、CHALLENGEモード選択不可、2曲プレイ以内で条件を満たせない曲プレイ不可、必然的にEx STAGE進出不可、SHOPが意味をなさない
      • オフライン化に伴う収録曲の変化は、それ自体があるかどうかも含めて公式からはまだ何も案内されていません。隠し曲の解放についても同様です
        (先日接続障害になった際の挙動は、情報の錯綜を招くおそれがあるので記載しません)
    • ALL.Net接続を前提としたセガの設置店舗検索からも対象外となると思われます(カプコンの一覧はリアルタイムでない代わりに、オフライン化直前に更新/保持されるかもしれない?)

Wikiの運用について Edit

当Wikiの目標のひとつに、「クロスビーツ」シリーズの運営で実施されたイベントなどの情報をできるだけ記録して、終了後もそのまま残し続けるということを設定しているので、今後も更新を継続します

ただし、REV.については行動範囲から稼働店舗がなくなると実機確認が著しく困難になるため、沖縄県宜野湾市以南の以下4店舗のすべてから撤去されない限りという条件をつけます
→ ラウンドワン宜野湾店、マンガ倉庫浦添店、モーリーファンタジー那覇店、ラウンドワン南風原店

もう少しおつきあいいただければと思います。よろしくお願いします

なお、更新するべき要素がなくなったページは順次凍結状態にしていきます。了承ください

直近のイベントカレンダー Edit

クロスビーツの日付変更時刻がAM4:00となっているので、時刻表記は28時間制(4:00~27:59)で行っています

リンク先は運営サイトの情報掲載ページです

期間種別イベント名残り日数備考
ゲーム内イベント
~4/28 24:59個人戦
スコアイベント
最終決戦
(第39回 個人戦)
あと1日スコアアタックイベント 最終回
~サービス終了まで 一部過去スキンの
SPT EXCHANGE再登場
あと59日再登場はテーマスキン3種、ゲームスキン単体5種
一覧は後述。後々増える可能性があるかはわかりません
4/29 10:00
~サービス終了まで
ランダム
セレクト祭
FINALランダムセレクト祭開始前アプリ内告知の文面はほぼ前回どおりで、仕様の変更はなさそう
5/1 4:00?
~サービス終了まで
キャンペーンデイリーミュージック特別編成開始前過去の事例(1): REV.SUNRISE稼働記念 108曲ローテーション
過去の事例(2): 14曲削除直前 対象曲ローテーション
運営関係
4/16 14:00 Crossbit(ゲーム内通貨)購入停止実施済Cbが残っていない場合はもうプレミアムチケットを購入できません
チケットの確保方法自体はまだ残っています
6/25 14:00 サービス終了あと59日この時刻をもっていっさいのプレイが不可になります
払戻し手続き案内のため、アプリ起動は可能
サービス終了後
6/26 14:00
~9/30 14:00
 Crossbit未使用残高払戻し受付開始前ここまで残ったプレミアムチケットは消滅します

現状のチケット確保方法 Edit

Crossbitの販売は4/16 14:00をもって終了となったため、6/25のサービス終了に至るまでチケットの有償購入はいっさいできませんが、確保する方法自体は何も削除されていません

種類項目レート備考
プレイチケット自然回復10分経過→1枚保持可能枚数は15枚
プレミアムチケットログインボーナス(7日目)7日連続ログイン→5枚ログイン日数は日曜日にリセット。もらえるのは土曜日
サポートポイント変換4500spt→12枚ログインボーナスで1週あたり最大600spt。あとはアンロックチャレンジのサポート参加で
REV. SUNRISE プレイ1回プレイ→5枚アカウント連携が前提。10回プレイ分まで蓄積可能。ある意味有償手段とは言えるのかも
イベント報酬順位および累積スコア4/19~28の個人戦イベントが最後
Crossbit消費6Cb→1枚引換単位は15枚(90Cb)から。前述のとおり、Crossbitの新規購入は不可
常設ミッション達成報酬ミッションごとに設定未達成のものが残っていれば
REV. SUNRISEと連携設定30枚未連携なら

CROSS×BEATS / crossbeats REV. Contents Edit

CROSS×BEATS (2013/12/2~2018/6/25 14:00サービス終了予定) ※サービス終了以降はプレイ不可
基本システム(iOS版・REV.共通事項) / 楽曲入手方法 / アンロックチャレンジゲージ増加量まとめ
収録曲リスト2015年12月譜面変更 / レベル順 / 共通収録曲) / デイリーミュージック / 常設ミッション / ランクポイント
スコアイベント結果) / アンロックチャレンジ祭 / ランダムセレクト祭他イベントでの専用曲出現履歴)/ キャンペーン(期間限定ミッション)
イベントカレンダー / バージョン履歴 / REV.との連動
スキンテーマスキン / ゲームスキンのみ
楽曲ジャケット / 楽曲ライナーノーツ
crossbeats REV. SUNRISE (2016/4/28~2018/6/24 27:59オンラインサービス終了予定) ※2018/6/25以降はAime使用不可
基本システム(iOS版・REV.共通事項) / iOS版との差異 / 楽曲入手方法SHOP曲 / 譜面ロック解除方法 / 入手不可曲
収録曲リスト引継ぎ曲レベル変更 / 2018年1月レベル修正 / レベル順 / 他社機種コラボ / 共通収録曲)/ CHALLENGE
個人イベント(イベント報酬 / スコアアタック結果)/ ボス曲討伐隊 / クラスチャレンジイベント月替わり)/ パートナー
MY DATAiOS版との連動 / アクセスコード確認)/ 公式ハイスコアランキングリンク
稼働前情報 / 2017年6月アップデート
crossbeats REV. (2015/7/23~2016/4/27)
収録曲リスト2015年9月レベル変更)/ CHALLENGE
稼働前情報 / 2015年9月アップデート→公式情報
楽曲音源情報
CD購入情報
おまけ
公式KANATA絵ツイートまとめ / 公式暁月絵ツイートまとめ / クロスビーツ放送局 過去情報 / Wiki元データ(@ Office Online)
Table of Contents

直近のイベント/キャンペーン Edit

最終決戦(第39回 個人戦 ※最終回) Edit

最終決戦

4/19 15:00 ~ 4/28 24:59

運営サイト案内 / MapWiki内イベントページ / CxbRankイベントスコアシート

前回の開催期間より1日(24時間)長い日程

報酬曲/スキン Edit

#タイトルアーティストBPMSTDHRDMAS獲得条件備考
102[再登場] RebellionNAOKI underground15049
(329)
63
(451)
91
(691)
累積スコア300万点到達過去イベント報酬曲
スキン名獲得条件備考
ゲームスキン: FINAL BATTLE I累積スコア50万点到達
ゲームスキン: FINAL BATTLE IIハイスコアランキング1000位以内
または1100位/1200位/2000~2100位
または累積スコア500万点到達

課題曲 Edit

限定出現曲(ランダムセレクト祭曲) は所持状態にかかわらずチケット割増ありません

#タイトルBPMSTDHRDMASMASスコア備考
85%90%95%
1Wanna Be Your Special1378 (89)23 (163)40 (230)195502070021850
19未確認XX生命体15019 (143)31 (231)54 (378)321303402035910
32DYNAMITE SENSATION15026 (176)54 (276)68 (388)329803492036860
24Azitate15224 (204)55 (329)70 (536)455604824050920
28DAZZLING♡SEASON18043 (250)62 (412)80 (562)477705058053390
277MEGALOMAN[i]A100-21055 (391)80 (574)93 (666)566105994063270
満点276000

途中成績 Edit

4/26 23:40
※参加人数の記録は予定していません。2100位より下の順位は記録しません

順位スコア得点率
1位27209098.58%
10位26418095.72%
30位25833093.60%
50位25507092.42%
100位24769089.74%
300位23146083.86%
500位21443077.69%
800位16393059.39%
900位14422052.25%
1000位12460045.14%
2000位105203.81%
2058位100.00%

ボーダースコア推移グラフ Edit

※4/23 12:10は記録漏れにつき前後スコアの中間値

それぞれ23:40のもの(4/19は有効スコアが800件なかったため記入なし)

順位4/194/204/214/224/234/244/254/264/274/28最終
800位-56200
(20.36%)
100370
(36.37%)
125000
(45.29%)
140120
(50.77%)
150280
(54.45%)
157390
(57.03%)
163930
(59.39%)
900位-48410
(17.54%)
85020
(30.80%)
104280
(37.78%)
118530
(42.95%)
130340
(47.22%)
138390
(50.14%)
144220
(52.25%)
1000位-41030
(14.87%)
66510
(24.10%)
86630
(31.39%)
95780
(34.70%)
108220
(39.21%)
116190
(42.10%)
124600
(45.14%)

SPT EXCHANGE再登場スキン一覧 Edit

  • 4/16以降の追加分は、ゲームスキンは一律5000spt、メニュースキン/BGMセットは一律10000spt
  • 以前からあるスキン/楽曲の必要sptはすべて据え置きです
タイトル必要spt初回配信月備考
スキンゲームスキン: SHADOW5000spt2014年1月ストアイベント開催記念キャンペーン
ゲームスキン: SHADOW II5000spt2015年6月Star Festivalキャンペーン2015
ゲームスキン: Retro Game5000spt2014年5月SPRINGキャンペーン
ゲームスキン: COMIC5000spt2014年11月祝☆1周年! カウントダウンキャンペーン
ゲームスキン: crossbeats REV. SUNRISE5000spt2016年5月crossbeats REV. SUNRISE 稼働記念杯
メニュースキン: ラブリーポップ10000spt2014年5月きゃりーぱみゅぱみゅフェスティバル
ゲームスキン: ラブリーポップ5000spt2014年4月なんだこれくしょん特集☆
BGMセット: ラブリーポップ10000spt2014年5月きゃりーぱみゅぱみゅフェスティバル
メニュースキン: Club Mix10000spt2014年12月クリスマス杯 (2014)
ゲームスキン: Club Mix5000spt2014年11月ガールズポップ特集 第2弾
BGMセット: Club Mix10000spt2014年1月ストアイベント開催記念キャンペーン
メニュースキン: レッドメタル10000spt2014年8月BABYMETAL特集
ゲームスキン: レッドメタル5000spt2014年5月BABYMETALキャンペーン
BGMセット: レッドメタル10000spt2014年8月BABYMETAL特集

現在(またはもうすぐ)入手可能な楽曲 Edit

入手方法の詳細は楽曲入手方法を参照してください

大部分の曲は入手期間が限られており、その期間を逃した場合の入手方法は基本的に(1年近く後の)ランダムセレクト祭に限られます
※イベント曲についてはアンロックチャレンジ祭に出現する可能性もありますが、現状で2年近く遅延しており、その遅延幅も広がり続けています

なお、楽曲のプレイは入手しないとできないわけでなく、シェアソングなどの活用でも可能です

※2016/6/21に行われた曲削除で該当曲がすべて欠番になり、コレクション配置上の空白が詰められたため、一部に番号が飛んでいる個所があります

曲番号 1~158
123456
789101112
131415161718
192021222324
252627282930
313233343536
373839404142
434445464748
495051525354
555657585960
616263656667
686970717273
838489909192
939495969798
99100101102103104
105106107108109110
111112113114115116
117118119120121122
123124125126127128
129130131132133134
135136137138139140
141142143144145146
147148149150151152
153154155156157158
曲番号 159~
159160161162163164
165166167168169170
171172173174175176
177178179180181182
183184185186187188
189190191192193194
195196197198199200
201202203204205206
207208209210211212
213214215216217218
219220221222223224
225226227228229230
231232233234235236
237238239240241242
243244245246247248
249250251252253254
255256257258259260
261262263264265266
267268269270271272
273274275276277278
279280281282283284
285286287288289290
291292293294295296
297

色分け凡例
(この枠での鍵の色分けはやめました)

デフォルト出現曲
常設ミッション報酬曲
常設ミッション(RP1500)報酬曲
常設ミッション(RP2000)報酬曲
(常時)SPT EXCHANGE出現曲
イベント報酬曲(最終決戦)
※開催期間: 4/19 15:00~4/28 24:59
※報酬付与期間: 4/29 22:00~5/6 27:59
ランダムセレクト祭期間のみ入手可能
最近ランダムセレクト祭での入手報告なし
現在入手不可
(ランダムセレクト祭でも入手不可)

あれこれ Edit

アンロックチャレンジゲージ増加量 Edit

基本的な仕様についてはAtomicAge.netに掲載された情報を参考にしました

  • アンロックチャレンジゲージの増加量は以下3つの要素から決定され、これら以外の要素はいっさい考慮されません
    • モード(通常ゲージ / ULTIMATEゲージ / アンロックチャレンジ サポート)
      • 通常ゲージを基準として、ULTIMATEゲージ時は1.2倍、サポート時は0.7倍になります
    • クリアランク(S以上 / A+・A / B+以下)
    • 譜面難度(STANDARD / HARD/ MASTER)
      • 基本的には難度が高いほど増加量が大きくなりますが、クリアランクがB+以下の場合に限り増加量の関係が逆転します
  • 表に載せた数字は、選曲画面左下に表示されるアンロックチャレンジゲージのピクセル数から割合を算出したものです
    • 内部値を正確に表示へ反映させていると判断できたので、このようにしています
    • 小数点以下を丸めた数値で表記すると計算に不都合が出るので、小数第1位まで表記しています
      • たとえば、ULCサポート・HARD・B+以下のケースは5回でゲージ満タンにならないので20%とは書けない
クリアランクSTDHRDMAS
MUSICPLAY 通常ゲージ
S以上39.9%44.0%47.9%
A+・A35.1%36.0%36.9%
B+以下30.1%28.0%25.9%
MUSICPLAY ULTIMATEゲージ
S以上47.9%53.0%57.7%
A+・A42.0%43.2%44.3%
B+以下36.0%33.6%31.3%
アンロックチャレンジ サポート
S以上28.0%30.7%33.6%
A+・A24.4%25.3%25.9%
B+以下20.8%19.6%18.2%

色分け凡例(同じ条件を繰り返してのゲージ満タンまでの回数で分けています)

2回(50%以上)
3回(33.4%以上 50%未満)
4回(25%以上 33.4%未満)
5回(20%以上 25%未満)
6回(20%未満)

曲途中リトライのチケット消費量 Edit

チケット消費1/3まで1/2まで1/2以降
5枚2枚3枚4枚
イベント割増時
6枚2枚3枚5枚
7枚2枚3枚6枚

ログインボーナス Edit

AM4:00を起点にして最初のログイン時に、日数に応じたボーナスが手に入ります

毎週日曜日にリセットされるため、7日目のプレミアムチケット獲得には毎日のログインが必要です

日数内容
1日目
2日目サポートポイント×100
3日目
4日目サポートポイント×200
5日目
6日目サポートポイント×300
7日目プレミアムチケット×5

アイテムの入手・使いみち Edit

プレイチケット(無料チケット)以外はミッションやイベントの報酬、およびログインボーナスとしても入手可能

入手用途
プレイチケット
(無料チケット)
10分経過ごとに1枚取得(最大15枚まで)
※最大所持枚数を増やす方法はありません
楽曲のプレイ
・難易度・曲に関係なく一律5枚消費
※無料チケットを優先して消費
プレミアムチケットショップで購入
SPT EXCHANGEでSPTと交換
crossbeats REV.のプレイ(要アカウント連動)
※9999枚でカウンターストップ
リンクエナジーSPT EXCHANGEでSPTと交換
シェアソングをプレイしてもらう
ショップで購入(単独販売はなし)
※100万以上になる場合は入手不可
シェアソングのプレイ
・選曲1回目:100ポイント
・選曲2回目:200ポイント
・以降選曲を繰り返すたび+200ポイント
・AM4:00を過ぎるとリセット
※選曲回数はフレンドごとに別カウント
※別途チケットも必要
サポートポイント他ユーザーのアンロックチャレンジサポート
※100万以上になる場合は入手不可
SPT EXCHANGEでアイテムまたは楽曲に交換

フレンドパック販売履歴 Edit

初期状態で20あるフレンド枠の拡張は、不定期に期限を切って販売されたフレンドパックを購入することによってのみ可能でした

販売期間新規販売枠最大枠備考
2014/02/10~02/2790Cb×1、180Cb×1、360Cb×1、900Cb×1、
1350Cb×1、1800Cb×1
26
2014/04/14~04/251350Cb×1、1800Cb×128
2014/06/11~06/251350Cb×1、1800Cb×130
2014/11/15~12/101350Cb×1、1800Cb×2331周年記念限定、再販なし
2015/02/27~03/061350Cb×1、1800Cb×135
2015/08/14~08/231350Cb×1、1800Cb×137
2016/01/14~01/211350Cb×1、1800Cb×139
2017/03/17~03/221350Cb×1、1800Cb×141
2017/09/11~09/19360Cb×1、900Cb×1、1350Cb×1、1800Cb×145新規枠のみ販売

参考 Edit

公式 Edit

crossbeats REV. Edit

個人サイトなど Edit

maplia.jp Edit


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Last-modified: 2018-04-27 (金) 08:14:12 (3h)