アーケード向けとして稼働中のカプコンの音楽ゲーム「crossbeats REV.(クロスビーツ レヴ)シリーズ」に関する簡易情報まとめページです
公式に発表された情報を中心にまとめる方針なので、攻略情報や憶測に基づくものはあまり置きません。ご了承ください
また、新規イベントや楽曲情報について、カプコン社の公開ソースの参照による裏取りができない場合は(リーク情報かどうかにかかわらず)それらをすべて無視します
各種隠し解放条件の掲載は大きく遅れることがあります(ので、適宜外部サイトへのリンクを設置することがあります)
楽曲アイコンの出現条件およびストーリーミッションの達成条件はこのWikiには掲載していません
情報をお求め・お持ちの方はREV.Wikiおよび外部まとめスプレッドシートを参照してください
→ ユーザーアイコン(crossbeatsREV.Wiki) / ストーリーミッション(crossbeatsREV.Wiki) / crossbeats REV. SUNRISE 楽曲アイコン条件まとめシート
ユーザーアイコン関係Twitter情報交換用ハッシュタグ → #iconSearchREV(情報提供寄り) / #iconVerifyREV(条件検証寄り)
ちなみに、2017/6/23の大型アップデート以降に追加された常駐曲に関する楽曲アイコン獲得条件は現在のところすべて1譜面フルコンボに統一されています
筐体表示画像を自力収集する手段が確保できないため、crossbeats REV.に関してはジャケット画像などは扱いません
ここには、イベントと絡まない新曲(追加から1か月以内)および開催中のイベント関連曲を、近々追加のものも含めて記載します
※不定期に行われる既存楽曲へのUNLIMITED譜面追加の情報も扱います(解禁条件を満たす成績がすでにあれば、あらためて条件を満たさずとも自動解禁されます)
一部の情報は #cbREV より。ノート数の情報は実機表示か公式単曲ランキングページによります
追加日 | タイトル | アーティスト | BPM | ESY | STD | HRD | MAS | UNL | 獲得条件/備考 | |
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機械式の歌姫「コトダマ杯」(3/2~3/25) | ||||||||||
3/2 | S | θ (theta) | effe | 140 | 11 (69) | 21 (123) | 34 (230) | 62 (382) | - | スタンプ21個 |
S | Cthugha | MozSound | 173 | 14 (151) | 25 (221) | 48 (385) | 73 (555) | - | スタンプ63個 読み方は「クトゥグア」 | |
2017/ 8/7 | PRIZM ※未所持の場合 | ミフメイ | 125 | 12 (73) | 21 (108) | 30 (172) | 54 (315) | - | イベント特別曲選出による無条件解放 過去イベントの隠し曲で、現在獲得方法なし | |
2/9 新曲追加 | ||||||||||
2/9 | How True Is Your Love | brinq | 132 | 8 (51) | 12 (73) | 25 (140) | 53 (330) | 74 (547) | アプリ版からの移植曲(初出: 2014年2月) | |
「Blue Destiny Blue ETERNAL」を広げよう!(2016/2/25~) ※2017/7/28にLOCAL BATTLE以外の解禁条件が設定されました | ||||||||||
2016/ 2/25 | LB | Blue Destiny Blue ETERNAL | NAOKI feat. Florence McNair | 160 | 9 (59) | 16 (106) | 36 (219) | 56 (342) | 81 (559) | LOCAL BATTLEでの同曲クリア(FAILED不可) または「Blue Destiny Blue」を50回プレイ ※「Blue Destiny Blue」は50曲クリアで解禁 |
「流星でもくらちー☆」を広げよう!(2017/7/28~) | ||||||||||
2017/ 7/28 | LB | 流星でもくらちー☆ | kamejack | 147 | 13 (91) | 20 (149) | 36 (244) | 62 (423) | 75 (567) | LOCAL BATTLEでの同曲プレイ または「流星デモクラシー」を50回プレイ ※「流星デモクラシー」は1600RCと交換可 |
開始・終了時刻の明示がないものは、多くのゲームセンターの営業時間に合わせて、それぞれ10:00開始・24:00終了と扱います
(ソフトの実装上はiOS版と同様にAM4:00を日付変更時刻と扱っており、実際の新曲追加やイベント開始はほとんどがAM4:00に発生します)
リンク先は基本的には公式サイトの情報掲載ページです
月替わりチャレンジコースはここではイベントの扱いとしません(毎月コースが設定されること自体は期限が切られていないため)
期間 | 種別 | イベント名 | 残り日数 | 対応バージョン | 備考 |
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~2/25 | 期間限定 イベント | バレンタイン☆2018 | 終了しました | 1.03.14[104] | |
3/2~3/25 | スタンプ イベント | 機械式の歌姫「コトダマ杯」 | 終了しました | 1.03.14[104] | スコアアタック併催(課題曲は本イベント隠し2曲を含めた10曲) |
終了日未定 | |||||
2016/ 2/25~ | 楽曲拡散 イベント | 「Blue Destiny Blue ETERNAL」 を広げよう! | - | 1.02.10[25] | ANIMAX MUSIX CUP出場者から始まる、LOCAL BATTLEでの伝導解禁 当初のSUNRISE稼働前日までの予定から無期限延長となりました 単独プレイで獲得できる別条件が2017/7/28に設定されました |
2017/ 7/28~ | 楽曲拡散 イベント | 「流星でもくらちー☆」 を広げよう! | - | 1.03.13[101] | BDBE同様のLOCAL BATTLEマッチング解禁 この曲は最初から単独プレイで獲得できる別条件も設定 |
2018/6/25 14:00をもって、すべての「クロスビーツ」シリーズのオンラインサービスが終了となりました
(アプリ公式 / REV.公式)
当Wikiの目標のひとつに、「クロスビーツ」シリーズの運営で実施されたイベントなどの情報をできるだけ記録して、終了後もそのまま残し続けるということを設定しています
更新するべき要素がなくなったページは順次凍結状態にしていきます。ご了承ください
(最終的にはCD購入情報のページのみが編集可能で残る予定です。これ以外はすべて凍結します)
CROSS×BEATS (2013/12/2~2018/6/25) |
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基本システム(アプリ版・REV.共通事項) / 楽曲入手方法 収録曲リスト(2015年12月譜面変更 / レベル順 / REV.で現在もプレイできる曲) / デイリーミュージック / 常設ミッション / ランクポイント スコアイベント(結果) / アンロックチャレンジ祭 / ランダムセレクト祭(他イベントでの専用曲出現履歴)/ キャンペーン(期間限定ミッション) イベントカレンダー / バージョン履歴 / REV.との連動 スキン(テーマスキン / ゲームスキンのみ) 楽曲ジャケット / 楽曲ライナーノーツ / アプリ内ヘルプ / Lobiスタンプ |
crossbeats REV. SUNRISE オフライン仕様 (2018/6/25~) |
基本システム(アプリ版・REV.共通事項) / アプリ版との差異 収録曲リスト(レベル順 / 他社機種コラボ / アプリ版にも収録されていた曲) 収録曲残留状況 / オフライン移行時仕様変更箇所 |
crossbeats REV. SUNRISE (2016/4/28~2018/6/24) ※2018/6/25以降はAime使用不可 |
楽曲入手方法(SHOP曲 / 譜面ロック解除方法 / 入手不可曲) 収録曲リスト(引継ぎ曲レベル変更 / 2018年1月レベル修正)/ CHALLENGE(イベント期間限定 / 月替わり) 個人イベント(スコアアタック結果)/ ボス曲討伐隊(使節団)/ パートナー MY DATA / ハイスコアランキング集計 稼働前情報 / 2017年6月アップデート |
crossbeats REV. (2015/7/23~2016/4/27) |
収録曲リスト(2015年9月レベル変更)/ CHALLENGE ハイスコアランキング集計 稼働前情報 / 2015年9月アップデート→公式情報 |
楽曲音源情報 |
CD購入情報 / ライセンス曲公式ミュージックビデオ(東方Project楽曲) |
おまけ |
公式KANATA絵ツイートまとめ / 公式暁月絵ツイートまとめ クロスビーツ放送局 / SHARING DJ PARTY Wiki元データ(@ Office Online) |
Table of Contents |
3/2 (4:00) ~ 3/25 (27:59) / 公式サイト案内 / Gamer記事(プレスリリース含む) / 公式イベントランキング
スタンプイベント、スコアアタック併催(対象10曲)
イベント期間内のゲームプレイおよび選曲に対してスタンプが付与され、集めたスタンプが設定された個数に達すると楽曲などの隠し要素が解禁されます
イベントで付与されるスタンプの数と条件は以下の通りです(ステージクリアの有無は不問)
イベントボーナス | スタンプ | 備考 |
---|---|---|
イベント期間中プレイボーナス | 1曲プレイに対して1個 | EX STAGEも加算、CHALLENGEは実際にプレイした曲数をカウント |
イベント特別曲プレイボーナス | 1曲プレイに対して1個 | 上の項目とは独立 イベントごとに設定された特別曲(対象曲)のみカウント |
イベント特別曲初プレイボーナス | 1曲プレイに対して1個 | 1曲あたり1回限り |
イベント特別曲全プレイボーナス | 2個 | イベントあたり1回限り |
全曲ともスコアアタックの対象曲にもなります
本イベントの隠し曲ではない非デフォルト曲 はすべて無条件解放されます(UNLIMITED譜面は条件を満たすまでロックされたままです)
# | タイトル | BPM | ESY | STD | HRD | MAS | UNL | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無条件解放対象 | |||||||||
1 | Adverse Effect | 183 | 9 (66) | 15 (98) | 48 (262) | 71 (482) | 83 (665) | ミッション隠し(EASY譜面をフルコンボ) | |
2 | Flame Up | 138 | 10 (67) | 18 (111) | 36 (232) | 57 (359) | 65 (481) | ||
3 | カノン | 145 | 7 (66) | 17 (87) | 28 (166) | 50 (306) | 83 (572) | ||
4 | 復讐の炎は地獄のように我が心に燃え | 168 | 10 (68) | 18 (92) | 35 (220) | 54 (364) | 79 (612) | ||
5 | Heartland | 120 | 11 (85) | 23 (134) | 30 (203) | 64 (330) | - | ||
6 | PRIZM | 125 | 12 (73) | 21 (108) | 30 (172) | 54 (315) | - | 現在獲得方法なし(過去イベント曲) | |
7 | 電脳少女は歌姫の夢を見るか? | 240 | 15 (83) | 29 (129) | 60 (328) | 76 (488) | 87 (757) | ||
8 | 電脳少女と機械仕掛けの神 | 220 | 17 (99) | 28 (169) | 42 (312) | 74 (622) | - | SHOP曲(3500RC) | |
スタンプ隠し | |||||||||
9 | θ | 140 | 11 (69) | 21 (123) | 34 (230) | 62 (382) | - | スタンプ隠し | |
10 | Cthugha | 173 | 14 (151) | 25 (221) | 48 (385) | 73 (555) | - | スタンプ隠し |
ゴールは4枚目
種別 | タイトル | 獲得条件 | 備考 |
---|---|---|---|
楽曲 | θ / effe | 21個(1枚) | |
Cthugha / MozSound | 63個(3枚) | ||
称号 | 人工ウィスパーボイス | 42個(2枚) | |
機械の調に耳を傾けて | 56個(2+2/3枚) | ||
1/fの電脳ゆらぎ | 84個(4枚) |
2016/2/13の公式大会の関連企画として始まった楽曲拡散イベント、現在2曲が拡散対象となっています
2017/7/28の対象曲追加に際して解禁条件の変更があり、LOCAL BATTLEを前提とした従来の伝導解禁以外にもう1つの獲得方法が設定されました
Twitter上では所持/未所持の立場を問わず、ハッシュタグ「#BDBE拡散」「#流星拡散」がマッチング相手の募集に活用されているようです
開始日 | 拡散対象曲 | 拡散対象曲の関連曲 | 拡散起点 | |||
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タイトル | アーティスト | タイトル | 獲得手段 | 関連 | ||
2016/02/25~ | Blue Destiny Blue ETERNAL | NAOKI feat.Florence McNair | Blue Destiny Blue | 50曲クリア (SUNRISE以降) | 原曲 | ANIMAX MUSIX CUP 出場者4名 (関連オンラインイベントのランキング上位4名) |
2017/07/28~ | 流星でもくらちー☆ | kamejack | 流星デモクラシー | 1600RCと交換 (2017/12/27より) | 原曲 | カプコンアーケード広報 けんけん氏 (2017/7/28・29に大阪と東京の店舗を訪問) |
2018年3月分(4/1 27:59まで)
# | タイトル | 難度 | 譜面 | 備考 | クリア報酬 |
---|---|---|---|---|---|
Green Disc -2018.03- (Lv 36) | |||||
1 | code_ | HRD | 30 (147) | 称号「3月のリスナー」 | |
2 | AHEAD | MAS | 35 (296) | ||
3 | day by day | MAS | 38 (229) | ミッション隠し(20曲クリア) | |
4 | 愛をほおばりたいッ! | MAS | 42 (285) | ||
Orange Jukebox -2018.03- (Lv 55) | |||||
1 | Let Me Give You My Heart | MAS | 50 (378) | ミッション隠し(EASY譜面をSクリア) | 称号「3月のオペレーター」 |
2 | Here comes the sun | MAS | 51 (285) | SHOP曲(500RC) | |
3 | Silbury Sign | MAS | 54 (311) | ミッション隠し(RP100到達) | |
4 | 光年 | MAS | 66 (507) | ミッション隠し(RP500到達) | |
Purple Mixer -2018.03- (Lv 75) | |||||
1 | Touch n Go | MAS | 68 (413) | ミッション隠し(MASTER譜面をS+クリア) | 称号「3月のエンジニア」? |
2 | All You Need Is Beat(s) | UNL | 74 (659) | ||
3 | 生々世々 | UNL | 78 (520) | ミッション隠し(40曲クリア) | |
4 | some day (instrumental) | MAS | 81 (503) | ミッション隠し(90曲クリア) |
SUNRISEより2クレジット投入のプレミアムプレイが追加されました
無料プレイクーポンは2017/6/23のアップデート以降、支給タイミングが月の最初のプレイ終了直後に変更されています
無料プレイができるようになるには1回のクレジットプレイが必要なため、いっさいのクレジット投入をせずに無料プレイすることは現在不可能です
モード名 | プレイ料金 | 概要 |
---|---|---|
無料プレイ | クレジット投入不要 (要プレイクーポン) | Aimeでのプレイ時に(基本的に)毎月1回(月初にリセット)支給されるプレイクーポンを消費 初代REV.から仕様が変更され、実質的に体験プレイに近い形になりました ・選択可能モードはMUSICPLAYのみで、プレイ曲数も1プレイ1曲のみ ・選択可能曲はデフォルト出現曲のみに制限されます(選択できるレベルには制限ありません) ・無料プレイ時はミュージックエナジーとログインボーナスが支給されません ・EX STAGEも出現しなくなりました |
スタンダード | 1クレジット | 3種類のゲームモードが普通に選べます(基本なので詳細は略します) |
プレミアム | 2クレジット | スタンダードプレイに以下の機能が追加されます(稼働開始より後の機能追加はまだありません) ・1プレイを通して4回、任意のタイミングでリトライが可能 ・プレイ後の支給REVCHIPが1.5倍 |
REV.にはプレイモードが3種類用意されています
モード名 | 無料 | スタ | プレ | 曲数 | プレイボーナス | 概要 |
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MUSICPLAY | ○ | ○ | ○ | ほとんどの場合3曲 (ゲーム機設定に依存) ※無料プレイは1曲固定 | 200RC | 自由に選曲してプレイできる基本モード ・クリアの成否にかかわらず必ず既定の曲数をプレイできます ・特定の条件を満たすことで、最終ステージの次にEX STAGEが出現します(無料時を除く) |
LOCAL BATTLE | × | ○ | × | MUSICPLAYと同じ | 200RC+50RC | 同一店舗に設置された複数の筐体(4台まで)のリアルタイム通信対戦 ・1台のみ設置している店舗ではプレイできません(選択もできません) ・基本的にはMUSICPLAYと同じ ・プレイする曲は全員同じになりますが、譜面難度はそれぞれ別々に選べます ・各人の所持曲がすべて選曲画面に出現するので、未所持の曲をプレイできる可能性があります ・誰かがEX STAGEを出現させると、条件を満たしていない他のプレイヤーもプレイできます |
CHALLENGE | × | ○ | ○ | 4曲 (途中終了の可能性あり) | 200RC+50RC(完奏) 200RC+20RC(失敗) | あらかじめ4譜面で構成されたコースから選んでプレイするモード ・RPが100以上でないと選択できません ・1本の減少型ゲージ(MUSICPLAYのどのゲージにも相当しません)を持ち越してプレイ ・このモードのプレイ成績は単曲のものとは別にRPに反映されます |