SEVEN's CODE (更新期間: 2019/10/21~2020/10/21) ※サービスは2022/6/30まで継続 |
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基本システム(スコアリング検証) 収録曲リスト(レベル順 / 楽曲クレジット)/ ミッション / 称号 ストーリー(フリープレイ譜面未収録曲)/ チャレンジ / キャラクター(誕生日 / 強化アイテム) バージョン履歴 / イベント履歴など(限定ミッション) 楽曲ジャケット / 楽曲ライナーノーツ / アプリ内ヘルプ(ノート種類解説)/ 配信前情報 / インターネット放送 / 応援イラスト Wiki元データ(@ Office Online) |
SEVEN's CODE ZERO(スピンオフボイスドラマシリーズ) |
SEVEN's CODE ZERO(Radio Weiß) |
楽曲音源情報 |
公式音源 / 音源購入情報(外部まとめ) / サブスクサービスまとめ(参考ページ) |
その他 |
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Table of Contents |
なぜか2か所に分散してしまってかつ項目も排他で配置されているシステム設定を整理のためにまとめておきます
説明欄の記載はv1.0.3にて実際に確認した挙動に基づいています。ヘルプなどに具体的な記載はありません
項目 | 説明 | 備考 | |
---|---|---|---|
メインメニュー→設定 | |||
システム 音量 | BGM | リズムゲーム中の楽曲、およびストーリーED曲を除いたBGMの音量調整 | |
SE | リズムゲーム中のノート操作によるタップ音を除いたSEの音量調整 | スキル発動などのSEには反映あり | |
VOICE | リズムゲーム中のカットインを除いたボイスの音量調整 | ||
選曲画面→リズム設定 | |||
リズムゲーム 設定 | タップ音 | 5種類のセットのうち1セット(バラバラに組み替えることは不可)を選択 | 音なしのセットは存在しない |
ノート速度(シンプル) | ノート速度はモードごとに独立して設定/保持可 | ポーズメニューでも変更可 | |
ノート速度(カオス) | |||
タップタイミング | 判定タイミングを前後にずらす | ||
ビジュアル設定 | Note Size | カオスモードのノート表示の大きさを3段階(小・中・大)で設定 | シンプルモードは変化しない |
画面設定 | 背景輝度 | リズムゲーム背景の明るさを調整する | 0にすると背景は完全に黒くなる |
Skill Cut In | スキル発動時に背景に差し込まれるキャラの顔のみの表示有無の設定 | スキルそのものはもとより、 SEや背景変化も無効にできない | |
音量 | Music | リズムゲーム中の楽曲のみの音量調整 | |
Tap SE | リズムゲーム中のノート操作によるタップ音のみの音量調整 | ポーズメニューでも変更可 | |
VOICE | リズムゲーム中のカットインボイスのみの音量調整 |
\ | 判定 | 単ノートスコア(※すべて10点単位の端数切り捨て) | コンボ | ||
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コンボ率15%未満 | コンボ率15%以上25%未満 | コンボ率25%以上 | |||
↑ 良 不 可 ↓ | FABULOUS | 100万÷ノート数 | コンボ率15%未満での 単ノートスコアの1.07倍 | コンボ率15%未満での 単ノートスコアの1.10倍 | 継続 |
CRITICAL | FABULOUS判定の50% | ||||
BURST | FABULOUS判定の30% | ||||
HIT | FABULOUS判定の10% | ||||
MISS | 現在スコアから5%を減点 | 中断 |
【参考】「Furious judgement (CHAOS-NORMAL)」での実機検証データ
コンボ数 | FABULOUS点 | 基本点比 |
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1 (0.8%) | 8330 | 100% |
2 (1.7%) | 8330 | 100% |
: | ||
17 (14.2%) | 8330 | 100% |
18 (15.0%) | 8910 | 107% |
19 (15.8%) | 8910 | 107% |
: | ||
29 (24.2%) | 8910 | 107% |
30 (25.0%) | 9160 | 110% |
31 (25.8%) | 9160 | 110% |
: | ||
119 (99.2%) | 9160 | 110% |
120 (100%) | 9160 | 110% |
( FABULOUS + CRITICAL + ( BURST × 2/3 ) ) ÷ 譜面ノート数 × 100 (画面表示は小数第3位で四捨五入されたもの)
【参考】画面表示での丸め処理が四捨五入であることの実機検証
クリアランクはクリアレートを基準に、S+からCまでの5段階評価で決定されます
ランク | 条件 |
---|---|
S+ | クリアレート95%以上 |
S | クリアレート85%以上95%未満 |
A | クリアレート75%以上85%未満 |
B | クリアレート65%以上75%未満 |
C | クリアレート65%未満 |
クリアレート表示95.00%でS+にもSにもなりうる模様
ランク判定に使われるクリアレートは画面に表示されている値(四捨五入の結果)ではなく丸める前の値である可能性(94.999%は95%とみなされない?)がある
※同じようにクリアレートを計算に使う単曲レーティング(計算式: レベル×クリアレート×10)は四捨五入されていないクリアレートの値に基づいている
(詳細の検証は終わっていません。公式の仕様説明が皆無に等しいので独自定義の用語が多くなります)
オンライン戦績枠 | 勝利ポイント | 3連勝ボーナス | ||
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区分A | 区分B | 区分C | ||
~2000.00 | 75.00 | 60.00 | 50.00 | 50.00 |
2000.01~2500.00 | 30.00 | 24.00 | 20.00 | |
2500.01~3000.00 | 15.00 | ? | 12.00 | 40.00 |
3000.01~3500.00 | 7.50 | ? | 6.00 | 30.00 |
3500.01~4000.00 | 4.50 | ? | 3.60 | 20.00 |
4000.01~4500.00 | 2.40 | 10.00 | ||
4500.01~5000? | 最後まで 1.00 ? | 0.00(なし)? |