#description(iOS向けに配信されているカプコンの音楽ゲーム「CROSS×BEATS(クロスビーツ)」に関する情報まとめページです);
#keywords(CROSS×BEATS,クロスビーツ);

iOS向けに配信されている[[カプコン>http://www.capcom.co.jp/]]の音楽ゲーム「[[CROSS×BEATS(クロスビーツ)>http://www.capcom.co.jp/smartphone/crossbeats/]]」に関する%%簡易(?)%%情報まとめページです

公式に発表された情報を中心にまとめる方針なので、攻略情報や憶測に基づくものはあまり置きません。ご了承ください&br();また、新規イベントや楽曲情報について、カプコン社の公開ソースの参照による裏取りができない場合は(リーク情報かどうかにかかわらず)それらをすべて無視します

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アーケード向け作品「[[crossbeats REV. SUNRISE>http://www.capcom.co.jp/arcade/rev/]]」の情報は別ページにて扱います → [[crossbeats REV.]]

#include(CROSS×BEATS/共通告知,notitle)

*5月RPボーナス曲変更 [#abc65c8d]
5/1 4:00にRPボーナス曲が変更されました。5月の対象曲は以下の5曲です

|~#|~タイトル|~BPM|~STD|~HRD|~MAS|獲得条件|h
|30||CENTER:|CENTER:STYLE(chart_std):|CENTER:STYLE(chart_hrd):|CENTER:STYLE(chart_mas):||c
|~244|流星デモクラシー|147|21 (124)|32 (258)|59 (573)|デフォルト曲|
|~284|YEJI|173|22 (106)|36 (213)|63 (385)|デフォルト曲|
|~253|Pyromania|128|22 (90)|42 (276)|70 (460)|デフォルト曲|
|~18|Freak With Me|130|22 (180)|42 (342)|65 (455)|Lv40以上の譜面をクリア|
|~17|Otherside|132|19 (145)|35 (209)|58 (344)|フレンド登録|

*直近のイベントカレンダー [#calendar]
クロスビーツの日付変更時刻がAM4:00となっているので、時刻表記は[[28時間制>Wikipedia.ja:30時間制]](4:00~27:59)で行っています

リンク先は運営サイトの情報掲載ページです

|~期間|~種別|~イベント名|~残り日数|~備考|h
||CENTER:||CENTER:||c
|>|>|>|>|STYLE(head_level1):~ゲーム内イベント|
|~~サービス終了まで|STYLE(cal_type_random):~ランダム&br();セレクト祭|[[FINALランダムセレクト祭>http://game.capcom.com/crossbeats/event-info556.html]]|&countdownex(2018/4/29 10:00,2018/6/25 14:00);|新規曲がないことと期間が非常に長いことを除けば、従来と同じ?|
|~~サービス終了まで|STYLE(cal_type_campaign):~ |[[大感謝!&br();Daily Music 特別ラインナップ実施>http://game.capcom.com/crossbeats/event-info557.html]]|&countdownex(2018/5/1 4:00,2018/6/25 14:00);|約1週間ごとに約10曲ずつ入れ替えとのこと|
|STYLE(cal_row_result):~4/29 22:00&br();~5/6 27:59|STYLE(cal_type_score):~個人戦&br();スコアイベント|STYLE(cal_row_result):STYLE(cal_row_result):[[最終決戦>http://game.capcom.com/crossbeats/event-info555.html]]&br();(第39回 個人戦)最終結果発表|STYLE(cal_row_result):&countdownex(2018/4/29 22:00,2018/5/7 1:00);|STYLE(cal_row_result):|
|>|>|>|>|STYLE(head_level1):~運営関係|
|STYLE(row_finished):~4/16 14:00|STYLE(cal_type_finished):~ |STYLE(row_finished):[[Crossbit(ゲーム内通貨)購入停止>http://game.capcom.com/crossbeats/infomation-1-info553.html]]|STYLE(row_finished):実施済|STYLE(row_finished):Cbが残っていない場合は''もうプレミアムチケットを購入できません''&br();チケットの確保方法自体はまだ残っています|
|~6/25 14:00|STYLE(cal_type_finished):~ |[[サービス終了>http://game.capcom.com/crossbeats/infomation-1-info553.html]]|&countdownex(2018/4/16 14:00,2018/6/25 14:00);|この時刻をもっていっさいのプレイが不可になります&br();払戻し手続き''案内''のため、アプリ起動は可能|
|>|>|>|>|STYLE(head_level1):~サービス終了後|
|~6/26 14:00&br();~9/30 14:00|STYLE(cal_type_finished):~ |[[Crossbit未使用残高払戻し受付>http://game.capcom.com/crossbeats/infomation-1-info553.html]]|&countdownex(2018/6/26 14:00,2018/9/30 14:00);|ここまで残ったプレミアムチケットは消滅します|
**現状のチケット確保方法 [#df6c49f2]
Crossbitの販売は&color(red){''4/16 14:00をもって終了となった''};ため、6/25のサービス終了に至るまでチケットの有償購入はいっさいできませんが、確保する方法自体は何も削除されていません

|~種類|~項目|~レート|~備考|h
|STYLE(reward_support):~プレイチケット|自然回復|10分経過→''1枚''|保持可能枚数は15枚|
|STYLE(reward_ticket):~プレミアムチケット|ログインボーナス(7日目)|7日連続ログイン→''5枚''|ログイン日数は日曜日にリセット。もらえるのは土曜日|
|~|サポートポイント変換|4500spt→''12枚''|ログインボーナスで1週あたり最大600spt。あとはアンロックチャレンジのサポート参加で|
|~|REV. SUNRISE プレイ|1回プレイ→''5枚''|アカウント連携が前提。10回プレイ分まで蓄積可能。ある意味最後の有償手段かも|
|~|STYLE(row_finished):Crossbit消費|STYLE(row_finished):6Cb→''1枚''|STYLE(row_finished):引換単位は15枚(90Cb)から。前述のとおり、Crossbitの新規購入は不可|
|~|STYLE(row_finished):イベント報酬|STYLE(row_finished):順位および累積スコア|STYLE(row_finished):最後のイベントはすでに終了|
|~|STYLE(event_revival):常設ミッション達成報酬|STYLE(event_revival):ミッションごとに設定|STYLE(event_revival):未達成のものが残っていれば|
|~|STYLE(event_revival):REV. SUNRISEと連携設定|STYLE(event_revival):''30枚''|STYLE(event_revival):未連携なら|

#include(CROSS×BEATS/Contents,notitle)

#contentsx(depth=1:2);
*直近のイベント/キャンペーン [#recent_event]

**大感謝! Daily Music 特別ラインナップ実施 [#event_daily]

5/1 4:00 ~ 6/25 13:59(サービス終了時刻)

[[運営サイト案内>http://game.capcom.com/crossbeats/event-info557.html]]

約1週間ごとに約10曲ずつの入れ替えとなるようです

-初回のラインナップから、選曲はランセレ祭曲(全部で63曲)を中心に据えることになると考えてよさそう
-デイリーミュージック枠なので全譜面アンロック状態での出現で、消費チケットもどの譜面を選んでも5枚
-従来のデイリーミュージックのローテーションは終了となったようです(少なくとも5/1の分は出ていない)

|~#|~タイトル|~アーティスト|~初出イベント|~#|~タイトル|~アーティスト|~初出イベント|h
|25||||25||||c
|>|>|>|>|>|>|>|STYLE(head_level1):~第1節(5/1 4:00~5/7 27:59 ?)|
|~47|ロマンシングゲーム|まふ×ティン|第1回ランダムセレクト祭|~48|Another Chance|Luci|第1回ランダムセレクト祭|
|~52|A×E×U×G|190Cb|第1回ランダムセレクト祭|~53|ロックマン|Remixed by てつ×ねこ|第1回ランダムセレクト祭|
|~58|Grand Arc|Tosh|第2回ランダムセレクト祭|~62|Nu Era|SPARKER|第3回ランダムセレクト祭|
|~73|Murasame|Ryunosuke Kudo|第4回ランダムセレクト祭|~84|Sundrop (Remix)|Yamajet|第5回ランダムセレクト祭|
|~91|Into the Cave|Jerico|第6回ランダムセレクト祭|~97|Hypersphere|Dubscribe|第7回ランダムセレクト祭|

#fold{{{
同じ傾向で選曲されることを考えた第2節ラインナップ予想
|~#|~タイトル|~アーティスト|~初出イベント|~#|~タイトル|~アーティスト|~初出イベント|h
|25||||25||||c
|>|>|>|>|>|>|>|STYLE(head_level1):~第2節(5/8 4:00 ? ~5/14 27:59 ?)|
|~100|Crisscrosser|void|第8回ランダムセレクト祭|~106|DAZZLING♡SEASON (Remix)|jun|第9回ランダムセレクト祭|
|~110|Sapphire|voltex|第10回ランダムセレクト祭|~116|YUKARI|Ocelot|第11回ランダムセレクト祭|
|~120|GARNET HOWL|フラット3rd|第12回ランダムセレクト祭|~123|Break down (2nd)|GARNiDELiA|第13回ランダムセレクト祭|
|~126|AKATSUKI|NAOKI underground|第14回ランダムセレクト祭|~128|Frgmnts|Nyolfen|第15回ランダムセレクト祭|
|~131|Into the Cave (Another)|Jerico|第16回ランダムセレクト祭|~134|Perfectionism|高橋渉 feat. 2d6|第17回ランダムセレクト祭|
}}}

今回も履歴の記録を予定しています(期間中同じ曲が2回以上出ることはないと予想されるので)
**FINALランダムセレクト祭 [#event_random]
//&ref(http://cxbtank.maplia.jp/banner/banner_random_comingsoon.png,nolink,FINALランダムセレクト祭,570x88);
&ref(http://cxbtank.maplia.jp/banner/banner_random.png,nolink,FINALランダムセレクト祭,570x88);

4/29 10:00 ~ 6/25 13:59(サービス終了時刻)

[[運営サイト案内>http://game.capcom.com/crossbeats/event-info556.html]] / [[MapWiki内ランセレ祭個別ページ>./ランダムセレクト祭]]([[区分別イベント報酬曲一覧>./ランダムセレクト祭#event_reward_class]])

''&color(red){新規追加曲はありません};''

''運用に何か変更があった様子はなく、未所持曲が優先で出るようなこともありません。&color(red){ONE-CHANCE(緑鍵)もそのまま残っている};のでチケット残数には注意''
***前回終了時点のアンロックチャレンジ未出現曲一覧 [#g68021ed]
従来なら古いイベントから順に原則1回分ずつの新規追加となっていましたが、今回は最終回でもう次がないので、これまでで未出現の曲をすべて書いておきます&br();(実際に出現するかどうかはおそらく公表されないので、出てみないとわかりません)

イベント報酬曲については前回まで未出現だったうち、最古のもの(Adverse Effect)と最新のもの(Wings of Twilight)にそれぞれ出現報告があったため、&br();
''少なくともイベント報酬曲はすべての範囲について新規追加が行われたと思われます(鍵色も最近の基準のとおり)''&br();※報告はLobiのチャットを参照&br();※「眠れない歌」に限って獲得報告が見当たらないので、いったん不明の状態にしておきます

#fold{{{
長くなるので格納(イベント報酬16曲+キャンペーン報酬3曲。1年半前は獲得できていたGLAY3曲はとりあえず除いておきます)
|~#|~RS|~タイトル|~アーティスト|~BPM|~STD|~HRD|~MAS|~獲得条件|~備考|h
|CENTER:30|CENTER:30|||CENTER:|CENTER:STYLE(chart_std):30|CENTER:STYLE(chart_hrd):30|CENTER:STYLE(chart_mas):30|||c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|STYLE(head_level1):~初出: 新緑杯(2017年5月)|
|~240|STYLE(music_ulc_one):~&ref(http://library.crossbeats.maplia.jp/ulc/ulc_one.png,nolink,ONE-CHANCE,20x20); |Adverse Effect|Rin|183|&span(chart_locked){15};&br();(98)|&span(chart_locked){48};&br();(262)|&span(chart_locked){71};&br();(482)|ランダムセレクトで引き当て&br();&color(red){''かつアンロックチャレンジ成功''}; |上位サブ報酬|
|~241|STYLE(music_ulc_new):~&ref(http://library.crossbeats.maplia.jp/ulc/ulc_new.png,nolink,NEW MUSIC,20x20); |Planet Calling|Nyolfen|135|&span(chart_locked){17};&br();(99)|&span(chart_locked){36};&br();(195)|&span(chart_locked){49};&br();(341)|ランダムセレクトで引き当てる |下位サブ報酬|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|STYLE(head_level1):~初出: EARLY SUMMER杯 2017(2017年6月)|
|~246|STYLE(music_ulc_new):~&ref(http://library.crossbeats.maplia.jp/ulc/ulc_new.png,nolink,NEW MUSIC,20x20); |Milky Way Trip|Nor|160|&span(chart_locked){22};&br();(150)|&span(chart_locked){31};&br();(290)|&span(chart_locked){60};&br();(494)|ランダムセレクトで引き当てる |下位サブ報酬|
|~247|STYLE(music_ulc_one):~&ref(http://library.crossbeats.maplia.jp/ulc/ulc_one.png,nolink,ONE-CHANCE,20x20);|Cash!|Nor|160|&span(chart_locked){19};&br();(159)|&span(chart_locked){25};&br();(189)|&span(chart_locked){64};&br();(382)|ランダムセレクトで引き当て&br();&color(red){''かつアンロックチャレンジ成功''};|上位サブ報酬|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|STYLE(head_level1):~初出: instrumental特集(2017年6月)|
|~248|STYLE(music_ulc_new):~&ref(http://library.crossbeats.maplia.jp/ulc/ulc_new.png,nolink,NEW MUSIC,20x20);|Ariel|nanobii|175|&span(chart_locked){19};&br();(138)|&span(chart_locked){32};&br();(269)|&span(chart_locked){64};&br();(446)|ランダムセレクトで引き当てる|下位サブ報酬|
|~249|STYLE(music_ulc_one):~&ref(http://library.crossbeats.maplia.jp/ulc/ulc_one.png,nolink,ONE-CHANCE,20x20);|Phoenix|U|132|&span(chart_locked){23};&br();(196)|&span(chart_locked){37};&br();(297)|&span(chart_locked){74};&br();(514)|ランダムセレクトで引き当て&br();&color(red){''かつアンロックチャレンジ成功''};|上位サブ報酬|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|STYLE(head_level1):~初出: Headphone-Tokyo**特集 (2017)(2017年8月)|
|~257|STYLE(music_ulc_new):~&ref(http://library.crossbeats.maplia.jp/ulc/ulc_new.png,nolink,NEW MUSIC,20x20);|未来へのプレリュード|カヒーナムジカ|175|&span(chart_locked){21};&br();(156)|&span(chart_locked){35};&br();(219)|&span(chart_locked){66};&br();(473)|ランダムセレクトで引き当てる|下位サブ報酬|
|~258|STYLE(music_ulc_one):~&ref(http://library.crossbeats.maplia.jp/ulc/ulc_one.png,nolink,ONE-CHANCE,20x20);|カウンターストップ|フラット3rd|145|&span(chart_locked){29};&br();(234)|&span(chart_locked){34};&br();(337)|&span(chart_locked){71};&br();(485)|ランダムセレクトで引き当て&br();&color(red){''かつアンロックチャレンジ成功''};|上位サブ報酬|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|STYLE(head_level1):~初出: DIGITAL DANCE NIGHT(2017年9月)|
|~264|STYLE(music_ulc_new):~&ref(http://library.crossbeats.maplia.jp/ulc/ulc_new.png,nolink,NEW MUSIC,20x20); |Life In A Video Game|Bentobox|175|&span(chart_locked){21};&br();(227)|&span(chart_locked){37};&br();(353)|&span(chart_locked){62};&br();(534)|ランダムセレクトで引き当てる |下位サブ報酬|
|~265|STYLE(music_ulc_one):~&ref(http://library.crossbeats.maplia.jp/ulc/ulc_one.png,nolink,ONE-CHANCE,20x20);|Lose Your Mind|Vau Boy|170|&span(chart_locked){20};&br();(269)|&span(chart_locked){30};&br();(428)|&span(chart_locked){71};&br();(587)|ランダムセレクトで引き当て&br();&color(red){''かつアンロックチャレンジ成功''};|上位サブ報酬|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|STYLE(head_level1):~初出: Electro Diving(2017年11月)|
|~275|STYLE(music_ulc_one):~&ref(http://library.crossbeats.maplia.jp/ulc/ulc_one.png,nolink,ONE-CHANCE,20x20); |SW!TCH|千π & MesoPhunk|175|&span(chart_locked){16};&br();(151)|&span(chart_locked){35};&br();(303)|&span(chart_locked){69};&br();(545)|ランダムセレクトで引き当て&br();&color(red){''かつアンロックチャレンジ成功''}; |サブ報酬|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|STYLE(head_level1):~初出: ULTIMATE BEATS 第6弾(2017年12月)|
|~280|STYLE(music_ulc_one):~&ref(http://library.crossbeats.maplia.jp/ulc/ulc_one.png,nolink,ONE-CHANCE,20x20);|Rush|TANUKI|175|&span(chart_locked){25};&br();(159)|&span(chart_locked){37};&br();(303)|&span(chart_locked){75};&br();(485)|ランダムセレクトで引き当て&br();&color(red){''かつアンロックチャレンジ成功''};|上位サブ報酬|
|~281|STYLE(music_ulc_new):~&ref(http://library.crossbeats.maplia.jp/ulc/ulc_new.png,nolink,NEW MUSIC,20x20); |data mining|voia|175|&span(chart_locked){18};&br();(148)|&span(chart_locked){36};&br();(269)|&span(chart_locked){66};&br();(483)|ランダムセレクトで引き当てる |下位サブ報酬|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|STYLE(head_level1):~初出: NEW YEARフェスティバル 2018(2018年1月)|
|~288|~?|眠れない歌|iru|134|&span(chart_locked){15};&br();(141)|&span(chart_locked){38};&br();(221)|&span(chart_locked){67};&br();(421)|?|サブ報酬|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|STYLE(head_level1):~初出: Elegant Show(2018年2月)|
|~294|STYLE(music_ulc_new):~&ref(http://library.crossbeats.maplia.jp/ulc/ulc_new.png,nolink,NEW MUSIC,20x20); |Raining Again&br();feat. Bea Aria|Sanxion|150|&span(chart_locked){16};&br();(173)|&span(chart_locked){41};&br();(306)|&span(chart_locked){69};&br();(502)|ランダムセレクトで引き当てる |下位サブ報酬|
|~295|STYLE(music_ulc_one):~&ref(http://library.crossbeats.maplia.jp/ulc/ulc_one.png,nolink,ONE-CHANCE,20x20); |Wings of Twilight|sky_delta|175|&span(chart_locked){20};&br();(137)|&span(chart_locked){53};&br();(284)|&span(chart_locked){71};&br();(450)|ランダムセレクトで引き当て&br();&color(red){''かつアンロックチャレンジ成功''}; |上位サブ報酬|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|STYLE(head_level1):~初出: 3rd ANNIVERSARY キャンペーン(2016年11月)|
|~223|~?|BUZZ Ketos|フラット3rd|134|&span(chart_locked){18};&br();(156)|&span(chart_locked){33};&br();(251)|&span(chart_locked){58};&br();(335)|?|キャンペーン報酬曲|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|STYLE(head_level1):~初出: ゆく年くる年 年越しキャンペーン(2016年12月)|
|~229|~?|フォルテシモ|らむだーじゃん|182|&span(chart_locked){20};&br();(100)|&span(chart_locked){37};&br();(246)|&span(chart_locked){53};&br();(346)|?|キャンペーン報酬曲|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|STYLE(head_level1):~初出: 狂乱セレブレーションをゲットしよう!(2017年11月)|
|~276|~?|狂乱セレブレーション|Yamajet|190|&span(chart_locked){20};&br();(177)|&span(chart_locked){42};&br();(404)|&span(chart_locked){65};&br();(609)|?|キャンペーン報酬曲|

※「狂乱セレブレーション」は第51回ランセレ祭(2017年11~12月)で1回でもランダムセレクトをしていれば必ず持っているので、出るとしても報告はなかなか上がらないかも……
}}}
**最終決戦(第39回 個人戦 ※最終回)※終了 [#event_score]
&ref(http://library.crossbeats.maplia.jp/banner/banner_event_final_battle.png,nolink,最終決戦,570x113);

4/19 15:00 ~ 4/28 24:59

[[運営サイト案内>http://game.capcom.com/crossbeats/event-info555.html]] / [[MapWiki内イベントページ>./イベント]] / [[CxbRankイベントスコアシート>https://cxbrank.maplia.jp/sheet/final]]
***報酬曲/スキン [#p5e9909f]

|~#|~タイトル|~アーティスト|~BPM|~STD|~HRD|~MAS|~獲得条件|~備考|h
|30|||CENTER:|CENTER:STYLE(chart_std):30|CENTER:STYLE(chart_hrd):30|CENTER:STYLE(chart_mas):30|||c
|STYLE(event_revival):~102|STYLE(event_revival):&color(blue){''[再登場]''}; Rebellion|STYLE(event_revival):NAOKI underground|STYLE(event_revival):150|&span(chart_locked){49};&br();(329)|&span(chart_locked){63};&br();(451)|&span(chart_locked){91};&br();(691)|STYLE(event_revival):累積スコア300万点到達|STYLE(event_revival):過去イベント報酬曲|

|~スキン名|~獲得条件|~備考|h
|~[[ゲームスキン: FINAL BATTLE I>CROSS×BEATS/スキン/ゲームスキンのみ#finalbattle1]]|累積スコア50万点到達||
|~[[ゲームスキン: FINAL BATTLE II>CROSS×BEATS/スキン/ゲームスキンのみ#finalbattle2]]|ハイスコアランキング1000位以内&br();または1100位/1200位/2000~2100位&br();または累積スコア500万点到達|運営サイトの背景イラスト([[2014/3/11登場>https://twitter.com/CROSSxBEATS/status/443270844735692800]])がもとの絵?|


***最終成績 [#o878c675]

|~順位|~スコア|~得点率|~順位|~スコア|~得点率|h
||RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:|RIGHT:|c
|~1位|272090|&calc(272090/276000*100,2);%|~1100位|140070|&calc(140070/276000*100,2);%|
|~100位|251680|&calc(251680/276000*100,2);%|~1200位|117020|&calc(117020/276000*100,2);%|
|~200位|242340|&calc(242340/276000*100,2);%|~1300位|93550|&calc(93550/276000*100,2);%|
|~300位|234820|&calc(234820/276000*100,2);%|~1400位|72910|&calc(72910/276000*100,2);%|
|~399位|229550|&calc(229550/276000*100,2);%|~1500位|54870|&calc(54870/276000*100,2);%|
|~500位|222810|&calc(222810/276000*100,2);%|~1600位|46590|&calc(46590/276000*100,2);%|
|~600位|214570|&calc(214570/276000*100,2);%|~1700位|39220|&calc(39220/276000*100,2);%|
|~700位|203970|&calc(203970/276000*100,2);%|~1800位|31950|&calc(31950/276000*100,2);%|
|~800位|191380|&calc(191380/276000*100,2);%|~1900位|25220|&calc(25220/276000*100,2);%|
|~900位|175860|&calc(175860/276000*100,2);%|~2000位|19360|&calc(19360/276000*100,2);%|
|STYLE(row_border):~1000位|STYLE(row_border):161290|STYLE(row_border):&calc(161290/276000*100,2);%|~2100位|13750|&calc(13750/276000*100,2);%|
***ボーダースコア推移グラフ [#ze244013]
※4/23 12:10は記録漏れにつき前後スコアの中間値

&htmlinsert(:HTML/embed_graph,id=chart_final,min=100000,width=650px,height=250px,title=CROSSxBEATS Score Attack #39 - THE FINAL BATTLE -,legend=800th|900th|1000th,data=|0|0|0||4/19 23:40|0|0|0||4/20 12:10|44450|33870|22570||4/20 23:40|56200|48410|41030||4/21 12:10|84350|64800|51510||4/21 23:40|100370|85020|66510||4/22 12:10|115220|94900|76940||4/22 23:40|125000|104280|86630||(4/23 12:10)|132560|111405|91205||4/23 23:40|140120|118530|95780||4/24 12:10|145970|125640|105270||4/24 23:40|150280|130340|108220||4/25 12:10|154800|135460|112920||4/25 23:40|157390|138390|116190||4/26 12:10|161150|142020|121720||4/26 23:40|163930|144220|124600||4/27 12:10|166710|147770|130340||4/27 23:40|170920|152890|134910||4/28 12:10|176970|160500|141810||4/28 23:40|183600|167970|149090||FINISH|191380|175860|161290);

それぞれ23:40のもの(4/19は有効スコアが800件なかったため記入なし)
|~順位|~4/19|~4/20|~4/21|~4/22|~4/23|~4/24|~4/25|~4/26|~4/27|~4/28|~最終|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~800位|-|56200&br();(&calc(56200/276000*100,2);%)|100370&br();(&calc(100370/276000*100,2);%)|125000&br();(&calc(125000/276000*100,2);%)|140120&br();(&calc(140120/276000*100,2);%)|150280&br();(&calc(150280/276000*100,2);%)|157390&br();(&calc(157390/276000*100,2);%)|163930&br();(&calc(163930/276000*100,2);%)|170920&br();(&calc(170920/276000*100,2);%)|183600&br();(&calc(183600/276000*100,2);%)|191380&br();(&calc(191380/276000*100,2);%)|
|~900位|-|48410&br();(&calc(48410/276000*100,2);%)|85020&br();(&calc(85020/276000*100,2);%)|104280&br();(&calc(104280/276000*100,2);%)|118530&br();(&calc(118530/276000*100,2);%)|130340&br();(&calc(130340/276000*100,2);%)|138390&br();(&calc(138390/276000*100,2);%)|144220&br();(&calc(144220/276000*100,2);%)|152890&br();(&calc(152890/276000*100,2);%)|167970&br();(&calc(167970/276000*100,2);%)|175860&br();(&calc(175860/276000*100,2);%)|
|~1000位|-|41030&br();(&calc(41030/276000*100,2);%)|66510&br();(&calc(66510/276000*100,2);%)|86630&br();(&calc(86630/276000*100,2);%)|95780&br();(&calc(95780/276000*100,2);%)|108220&br();(&calc(108220/276000*100,2);%)|116190&br();(&calc(116190/276000*100,2);%)|124600&br();(&calc(124600/276000*100,2);%)|134910&br();(&calc(134910/276000*100,2);%)|149090&br();(&calc(149090/276000*100,2);%)|161290&br();(&calc(161290/276000*100,2);%)|

*現在入手可能な楽曲 [#v917c9c1]
ミッションおよびSPT EXCHANGEが入手条件でない曲は、ランダムセレクトで引き当てる以外に入手方法がありません(曲によっては引くだけではなくアンロックチャレンジ成功も必要)

なお、楽曲のプレイは入手しないとできないわけでなく、シェアソングなどの活用でも可能です

※2016/6/21に行われた曲削除で該当曲がすべて欠番になり、コレクション配置上の空白が詰められたため、一部に番号が飛んでいる個所があります

#blockdiv(float:left,marginright:0.5em);
|>|>|>|>|>|~曲番号 1~158|h
|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|c
|STYLE(music_mission):1|STYLE(music_mission):2|STYLE(music_mission):3|STYLE(music_mission):4|STYLE(music_mission):5|STYLE(music_mission):6|
|STYLE(music_mission):7|STYLE(music_mission):8|STYLE(music_mission):9|STYLE(music_mission):10|STYLE(music_mission):11|STYLE(music_random_gettable):12|
|STYLE(music_mission):13|STYLE(music_mission):14|STYLE(music_mission):15|STYLE(music_mission):16|STYLE(music_mission):17|STYLE(music_mission):18|
|STYLE(music_shop):19|STYLE(music_mission):20|STYLE(music_mission):21|STYLE(music_mission):22|STYLE(music_mission):23|STYLE(music_mission):24|
|STYLE(music_shop):25|STYLE(music_random_gettable):26|STYLE(music_random_gettable):27|STYLE(music_mission):28|STYLE(music_mission):29|STYLE(music_random_gettable):30|
|STYLE(music_random_gettable):31|STYLE(music_random_gettable):32|STYLE(music_default):33|STYLE(music_random_ungettable_license):34|STYLE(music_mission):35|STYLE(music_random_ungettable_license):36|
|STYLE(music_default):37|STYLE(music_random_ungettable_license):38|STYLE(music_random_gettable):39|STYLE(music_random_gettable):40|STYLE(music_random_gettable):41|STYLE(music_random_gettable):42|
|STYLE(music_random_gettable):43|STYLE(music_random_gettable):44|STYLE(music_random_gettable):45|STYLE(music_random_gettable):46|STYLE(music_random_gettable):47|STYLE(music_random_gettable):48|
|STYLE(music_random_gettable):49|STYLE(music_mission_rp1500):50|STYLE(music_random_gettable):51|STYLE(music_random_gettable):52|STYLE(music_random_gettable):53|STYLE(music_random_gettable):54|
|STYLE(music_random_gettable):55|STYLE(music_random_gettable):56|STYLE(music_random_gettable):57|STYLE(music_random_gettable):58|STYLE(music_random_gettable):59|STYLE(music_random_gettable):60|
|STYLE(music_random_gettable):61|STYLE(music_random_gettable):62|STYLE(music_random_gettable):63|STYLE(music_random_gettable):65|STYLE(music_random_gettable):66|STYLE(music_random_gettable):67|
|STYLE(music_random_gettable):68|STYLE(music_random_gettable):69|STYLE(music_random_gettable):70|STYLE(music_mission):71|STYLE(music_mission):72|STYLE(music_random_gettable):73|
|STYLE(music_random_gettable):83|STYLE(music_random_gettable):84|STYLE(music_default):89|STYLE(music_default):90|STYLE(music_random_gettable):91|STYLE(music_random_gettable):92|
|STYLE(music_random_gettable):93|STYLE(music_random_gettable):94|STYLE(music_random_gettable):95|STYLE(music_random_gettable):96|STYLE(music_random_gettable):97|STYLE(music_random_gettable):98|
|STYLE(music_random_gettable):99|STYLE(music_random_gettable):100|STYLE(music_shop):101|STYLE(music_current_event):102|STYLE(music_random_gettable):103|STYLE(music_mission):104|
|STYLE(music_shop):105|STYLE(music_random_gettable):106|STYLE(music_random_gettable):107|STYLE(music_random_gettable):108|STYLE(music_random_gettable):109|STYLE(music_random_gettable):110|
|STYLE(music_random_gettable):111|STYLE(music_random_gettable):112|STYLE(music_random_gettable):113|STYLE(music_random_gettable):114|STYLE(music_random_gettable):115|STYLE(music_random_gettable):116|
|STYLE(music_mission_rp2000):117|STYLE(music_random_gettable):118|STYLE(music_random_gettable):119|STYLE(music_random_gettable):120|STYLE(music_random_gettable):121|STYLE(music_random_gettable):122|
|STYLE(music_random_gettable):123|STYLE(music_random_gettable):124|STYLE(music_random_gettable):125|STYLE(music_random_gettable):126|STYLE(music_random_gettable):127|STYLE(music_random_gettable):128|
|STYLE(music_default):129|STYLE(music_default):130|STYLE(music_random_gettable):131|STYLE(music_random_gettable):132|STYLE(music_random_gettable):133|STYLE(music_random_gettable):134|
|STYLE(music_random_gettable):135|STYLE(music_random_gettable):136|STYLE(music_random_gettable):137|STYLE(music_random_gettable):138|STYLE(music_random_gettable):139|STYLE(music_random_gettable):140|
|STYLE(music_random_gettable):141|STYLE(music_random_gettable):142|STYLE(music_random_gettable):143|STYLE(music_random_gettable):144|STYLE(music_random_gettable):145|STYLE(music_random_gettable):146|
|STYLE(music_random_gettable):147|STYLE(music_random_gettable):148|STYLE(music_random_gettable):149|STYLE(music_random_gettable):150|STYLE(music_random_gettable):151|STYLE(music_random_gettable):152|
|STYLE(music_random_gettable):153|STYLE(music_random_gettable):154|STYLE(music_random_gettable):155|STYLE(music_random_gettable):156|STYLE(music_random_gettable):157|STYLE(music_random_gettable):158|
#blockdiv(end);
#blockdiv(float:left,marginright:1.0em);
|>|>|>|>|>|~曲番号 159~|h
|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|c
|STYLE(music_random_gettable):159|STYLE(music_random_gettable):160|STYLE(music_random_gettable):161|STYLE(music_random_gettable):162|STYLE(music_random_gettable):163|STYLE(music_random_gettable):164|
|STYLE(music_random_gettable):165|STYLE(music_random_gettable):166|STYLE(music_random_gettable):167|STYLE(music_random_gettable):168|STYLE(music_random_gettable):169|STYLE(music_random_gettable):170|
|STYLE(music_random_gettable):171|STYLE(music_random_gettable):172|STYLE(music_random_gettable):173|STYLE(music_random_gettable):174|STYLE(music_random_gettable):175|STYLE(music_random_gettable):176|
|STYLE(music_random_gettable):177|STYLE(music_random_gettable):178|STYLE(music_random_gettable):179|STYLE(music_random_gettable):180|STYLE(music_random_gettable):181|STYLE(music_random_gettable):182|
|STYLE(music_random_gettable):183|STYLE(music_random_gettable):184|STYLE(music_random_gettable):185|STYLE(music_random_gettable):186|STYLE(music_random_gettable):187|STYLE(music_random_gettable):188|
|STYLE(music_random_gettable):189|STYLE(music_random_gettable):190|STYLE(music_default):191|STYLE(music_default):192|STYLE(music_default):193|STYLE(music_default):194|
|STYLE(music_random_gettable):195|STYLE(music_random_gettable):196|STYLE(music_random_gettable):197|STYLE(music_random_gettable):198|STYLE(music_random_gettable):199|STYLE(music_random_gettable):200|
|STYLE(music_random_gettable):201|STYLE(music_random_gettable):202|STYLE(music_random_gettable):203|STYLE(music_shop):204|STYLE(music_shop):205|STYLE(music_shop):206|
|STYLE(music_shop):207|STYLE(music_shop):208|STYLE(music_shop):209|STYLE(music_shop):210|STYLE(music_shop):211|STYLE(music_shop):212|
|STYLE(music_shop):213|STYLE(music_shop):214|STYLE(music_random_gettable):215|STYLE(music_random_gettable):216|STYLE(music_random_gettable):217|STYLE(music_random_gettable):218|
|STYLE(music_random_gettable):219|STYLE(music_random_gettable):220|STYLE(music_random_gettable):221|STYLE(music_random_gettable):222|STYLE(music_random_ungettable):223|STYLE(music_random_gettable):224|
|STYLE(music_random_gettable):225|STYLE(music_random_gettable):226|STYLE(music_random_gettable):227|STYLE(music_random_gettable):228|STYLE(music_random_ungettable):229|STYLE(music_random_gettable):230|
|STYLE(music_random_gettable):231|STYLE(music_random_gettable):232|STYLE(music_random_gettable):233|STYLE(music_random_gettable):234|STYLE(music_random_gettable):235|STYLE(music_random_gettable):236|
|STYLE(music_random_gettable):237|STYLE(music_random_gettable):238|STYLE(music_random_gettable):239|STYLE(music_random_gettable):240|STYLE(music_random_gettable):241|STYLE(music_default):242|
|STYLE(music_default):243|STYLE(music_default):244|STYLE(music_random_gettable):245|STYLE(music_random_gettable):246|STYLE(music_random_gettable):247|STYLE(music_random_gettable):248|
|STYLE(music_random_gettable):249|STYLE(music_random_gettable):250|STYLE(music_default):251|STYLE(music_default):252|STYLE(music_default):253|STYLE(music_default):254|
|STYLE(music_random_gettable):255|STYLE(music_default):256|STYLE(music_random_gettable):257|STYLE(music_random_gettable):258|STYLE(music_random_gettable):259|STYLE(music_default):260|
|STYLE(music_default):261|STYLE(music_default):262|STYLE(music_default):263|STYLE(music_random_gettable):264|STYLE(music_random_gettable):265|STYLE(music_default):266|
|STYLE(music_shop):267|STYLE(music_random_gettable):268|STYLE(music_default):269|STYLE(music_default):270|STYLE(music_default):271|STYLE(music_random_gettable):272|
|STYLE(music_default):273|STYLE(music_default):274|STYLE(music_random_gettable):275|STYLE(music_random_ungettable):276|STYLE(music_random_gettable):277|STYLE(music_default):278|
|STYLE(music_default):279|STYLE(music_random_gettable):280|STYLE(music_random_gettable):281|STYLE(music_random_gettable):282|STYLE(music_random_gettable):283|STYLE(music_default):284|
|STYLE(music_default):285|STYLE(music_default):286|STYLE(music_default):287|STYLE(music_random_ungettable):288|STYLE(music_random_gettable):289|STYLE(music_default):290|
|STYLE(music_default):291|STYLE(music_default):292|STYLE(music_default):293|STYLE(music_random_gettable):294|STYLE(music_random_gettable):295|STYLE(music_random_gettable):296|
|STYLE(music_random_gettable):297||||||
#blockdiv(end);

色分け凡例&br();(この枠での鍵の色分けはやめました)
|CENTER:25||c
|STYLE(music_default):|デフォルト出現曲|
|STYLE(music_mission):|常設ミッション報酬曲|
|STYLE(music_mission_rp1500):|常設ミッション(RP1500)報酬曲|
|STYLE(music_mission_rp2000):|常設ミッション(RP2000)報酬曲|
|STYLE(music_shop):|(常時)SPT EXCHANGE出現曲|
|STYLE(music_current_event):|イベント報酬曲(最終決戦)&br();%%&color(#aaaaaa){※開催期間: 4/19 15:00~4/28 24:59};%% 終了&br();※報酬付与期間: 4/29 22:00~5/6 27:59|
|STYLE(music_random_gettable):|ランダムセレクトで入手可能性あり|
|STYLE(music_random_ungettable_license):|最近ランダムセレクト祭での入手報告なし&br();%%&color(#aaaaaa){(デイリーミュージックには23日ごとに1回登場)};%%|
|STYLE(music_random_ungettable):|ランダムセレクトでも入手不可?|
#blockdiv(clear:both);
*あれこれ [#d345f02a]

**アンロックチャレンジゲージ増加量 [#unlock_gauge]
基本的な仕様については[[AtomicAge.net>http://www.atomic--age.net/]]に掲載された情報を参考にしました

-アンロックチャレンジゲージの増加量は以下3つの要素から決定され、これら以外の要素はいっさい考慮されません
--モード(通常ゲージ / ULTIMATEゲージ / アンロックチャレンジ サポート)
---通常ゲージを基準として、ULTIMATEゲージ時は''1.2倍''、サポート時は''0.7倍''になります
--クリアランク(S以上 / A+・A / B+以下)
--譜面難度(STANDARD / HARD/ MASTER)
---基本的には難度が高いほど増加量が大きくなりますが、クリアランクがB+以下の場合に限り増加量の関係が逆転します
-表に載せた数字は、選曲画面左下に表示されるアンロックチャレンジゲージのピクセル数から割合を算出したものです
--内部値を正確に表示へ反映させていると判断できたので、このようにしています
--小数点以下を丸めた数値で表記すると計算に不都合が出るので、小数第1位まで表記しています
---たとえば、ULCサポート・HARD・B+以下のケースは5回でゲージ満タンにならないので20%とは書けない

#blockdiv(float:left,marginright:1.5em);
|~クリアランク|~STD|~HRD|~MAS|h
||CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|c
|>|>|>|STYLE(head_level1):~MUSICPLAY 通常ゲージ|
|~S以上|BGCOLOR(#cceeff):&calc(134/336*100,1);%|BGCOLOR(#cceeff):&calc(148/336*100,1);%|BGCOLOR(#cceeff):&calc(161/336*100,1);%|
|~A+・A|BGCOLOR(#cceeff):&calc(118/336*100,1);%|BGCOLOR(#cceeff):&calc(121/336*100,1);%|BGCOLOR(#cceeff):&calc(124/336*100,1);%|
|~B+以下|BGCOLOR(#ffffee):&calc(101/336*100,1);%|BGCOLOR(#ffffee):&calc(94/336*100,1);%|BGCOLOR(#ffffee):&calc(87/336*100,1);%|
|>|>|>|STYLE(head_level1):~MUSICPLAY ULTIMATEゲージ|
|~S以上|BGCOLOR(#cceeff):&calc(161/336*100,1);%|BGCOLOR(#ffddee):&calc(178/336*100,1);%|BGCOLOR(#ffddee):&calc(194/336*100,1);%|
|~A+・A|BGCOLOR(#cceeff):&calc(141/336*100,1);%|BGCOLOR(#cceeff):&calc(145/336*100,1);%|BGCOLOR(#cceeff):&calc(149/336*100,1);%|
|~B+以下|BGCOLOR(#cceeff):&calc(121/336*100,1);%|BGCOLOR(#cceeff):&calc(113/336*100,1);%|BGCOLOR(#ffffee):&calc(105/336*100,1);%|
|>|>|>|STYLE(head_level1):~アンロックチャレンジ サポート|
|~S以上|BGCOLOR(#ffffee):&calc(94/336*100,1);%|BGCOLOR(#ffffee):&calc(103/336*100,1);%|BGCOLOR(#cceeff):&calc(113/336*100,1);%|
|~A+・A|BGCOLOR(#ddffdd):&calc(82/336*100,1);%|BGCOLOR(#ffffee):&calc(85/336*100,1);%|BGCOLOR(#ffffee):&calc(87/336*100,1);%|
|~B+以下|BGCOLOR(#ddffdd):&calc(70/336*100,1);%|BGCOLOR(#dddddd):&calc(66/336*100,1);%|BGCOLOR(#dddddd):&calc(61/336*100,1);%|
#blockdiv(end);
色分け凡例(同じ条件を繰り返してのゲージ満タンまでの回数で分けています)

|CENTER:25||c
|BGCOLOR(#ffddee):|2回(50%以上)|
|BGCOLOR(#cceeff):|3回(33.4%以上 50%未満)|
|BGCOLOR(#ffffee):|4回(25%以上 33.4%未満)|
|BGCOLOR(#ddffdd):|5回(20%以上 25%未満)|
|BGCOLOR(#dddddd):|6回(20%未満)|
#blockdiv(clear:both);
**曲途中リトライのチケット消費量 [#p7627897]
//バージョン1.03.00(2014/1/8リリース)より''曲途中''リトライでのチケット消費量が軽減されました

|~チケット消費|~1/3まで|~1/2まで|~1/2以降|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~5枚|2枚|3枚|4枚|
|>|>|>|STYLE(row_finished):~イベント割増時|
|STYLE(row_finished):~6枚|STYLE(row_finished):2枚|STYLE(row_finished):3枚|STYLE(row_finished):5枚|
|STYLE(row_finished):~7枚|STYLE(row_finished):2枚|STYLE(row_finished):3枚|STYLE(row_finished):6枚|
**ログインボーナス [#h8f1f85a]
AM4:00を起点にして最初のログイン時に、日数に応じたボーナスが手に入ります

毎週日曜日にリセットされるため、7日目のプレミアムチケット獲得には毎日のログインが必要です

|~日数|~内容|h
|~1日目|STYLE(reward_link):リンクエナジー×100|
|~2日目|STYLE(reward_support):サポートポイント×100|
|~3日目|STYLE(reward_link):リンクエナジー×200|
|~4日目|STYLE(reward_support):サポートポイント×200|
|~5日目|STYLE(reward_link):リンクエナジー×300|
|~6日目|STYLE(reward_support):サポートポイント×300|
|~7日目|STYLE(reward_ticket):プレミアムチケット×5|


**アイテムの入手・使いみち [#q1e90f80]

プレイチケット(無料チケット)以外はミッションやイベントの報酬、およびログインボーナスとしても入手可能

|~\|~入手|~用途|h
|STYLE(reward_support):~プレイチケット&br();(無料チケット)|''10分''経過ごとに1枚取得(最大''15枚''まで)&br();※最大所持枚数を増やす方法はありません|楽曲のプレイ&br();・難易度・曲に関係なく一律5枚消費&br();※無料チケットを優先して消費|
|STYLE(reward_ticket):~プレミアムチケット|ショップで購入&br();SPT EXCHANGEでSPTと交換&br();[[crossbeats REV.のプレイ(要アカウント連動)>http://www.capcom.co.jp/arcade/rev/playentry_82101.php]]&br();※9999枚でカウンターストップ|~|
|STYLE(reward_link):~リンクエナジー|SPT EXCHANGEでSPTと交換&br();シェアソングをプレイしてもらう&br();ショップで購入(単独販売はなし)&br();※100万以上になる場合は入手不可|シェアソングのプレイ&br();・選曲1回目:100ポイント&br();・選曲2回目:200ポイント&br();・以降選曲を繰り返すたび+200ポイント&br();・AM4:00を過ぎるとリセット&br();※選曲回数はフレンドごとに別カウント&br();※別途チケットも必要|
|STYLE(reward_support):~サポートポイント|他ユーザーのアンロックチャレンジサポート&br();※100万以上になる場合は入手不可|SPT EXCHANGEでアイテムまたは楽曲に交換|

**フレンドパック販売履歴 [#ndc2bc13]
初期状態で20あるフレンド枠の拡張は、不定期に期限を切って販売されたフレンドパックを購入することによってのみ可能でした

|~販売期間|~新規販売枠|~最大枠|~備考|h
|||CENTER:||c
|~2014/02/10~02/27|90Cb×1、180Cb×1、360Cb×1、900Cb×1、&br();1350Cb×1、1800Cb×1|26||
|~2014/04/14~04/25|1350Cb×1、1800Cb×1|28||
|~2014/06/11~06/25|1350Cb×1、1800Cb×1|30||
|STYLE(row_ungettable):~2014/11/15~12/10|STYLE(row_ungettable):1350Cb×1、1800Cb×2|STYLE(row_ungettable):33|STYLE(row_ungettable):[[1周年記念限定>http://game.capcom.com/crossbeats/event-info186.html]]、再販なし|
|~2015/02/27~03/06|1350Cb×1、1800Cb×1|35||
|~2015/08/14~08/23|1350Cb×1、1800Cb×1|37||
|~2016/01/14~01/21|1350Cb×1、1800Cb×1|39||
|~2017/03/17~03/22|1350Cb×1、1800Cb×1|41||
|~2017/09/11~09/19|360Cb×1、900Cb×1、1350Cb×1、1800Cb×1|45|新規枠のみ販売|

*参考 [#mf40a975]

**公式 [#se503a78]
//-[[公式サイト>http://www.capcom.co.jp/smartphone/crossbeats/]]
-[[運営サイト>http://game.capcom.co.jp/crossbeats/]]
-Twitter - [[CROSS×BEATS>https://twitter.com/CROSSxBEATS]]
//-Twitter - [[NAOKI(前田尚紀)氏>https://twitter.com/NAOKI_MAEDA428]]

***crossbeats REV. [#m199d5ca]
-[[公式サイト>http://www.capcom.co.jp/arcade/rev/]]
-Twitter - [[crossbeats REV.>https://twitter.com/crossbeatsREV]]
**個人サイトなど [#jb65b5ca]
-攻略Wiki - [[【iOS】 CROSS×BEATS クロスビーツ 攻略wiki>http://crossxbeats.wiki.fc2.com/]]
-総合音ゲー情報まとめサイト - [[AtomicAge.net>http://www.atomic--age.net/]](2016/3/10をもってイベント情報については更新終了)
-個人ブログ - [[クロスビーツ非公式リーグ戦運営ブログ>http://cross-beats-league.blog.jp/]](staat氏: 2016/10/23を最後に更新が途絶えています)
-Twitter - [[#クロスビーツ>https://twitter.com/search?f=tweets&vertical=default&q=%23%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B9%E3%83%93%E3%83%BC%E3%83%84&src=typd]] - シリーズ総称的タグと扱われることもあり、REV.の話題が混じることも
-wikipedia - [[CROSS×BEATSの記事>https://ja.wikipedia.org/wiki/CROSS%C3%97BEATS]]

**maplia.jp [#w2195d0c]
-[[CxB RankPoint Simulator>https://cxbrank.maplia.jp/]] - クロスビーツ版ギタドラ風スキル帳
--[[りずみさんのランクポイント表>https://cxbrank.maplia.jp/view/00002]] - サンプル的な
-[[CROSS×BEATS 得点率計算ツール>https://cxbrank.maplia.jp/scorerate]] - 譜面とスコアから得点率を計算するツール
//*コメント [#u0c6c8aa]
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//- GLAYの11/27発売ライブビデオにシリアルが封入されているようです http://gdirect.jp/html/special/20131127releasespecial/index -- [[りずみん]] &new{2013-12-03 (火) 11:40:18};
//- 2つ目のストアイベントは1月25日14時より開催場所はグランドフロンティアSAKE CAFE Labにて開催ミッションを?げるとこうなります --  &new{2014-01-15 (水) 17:41:00};
//- 2つ目のストアイベントはわざと隠してますのでちょっと待ってくださいね…… -- [[りずみん]] &new{2014-01-16 (木) 16:11:10};
//- 公式Twitterに情報が出たのでオープンしました -- [[りずみん]] &new{2014-01-17 (金) 16:47:28};
//
//#comment_nospam();

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