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開始行:
IMPACT INTERACTIVE LIMITED制作による音楽ゲームについての...
#include(polytone/Contents,notitle)
*今回の追加曲 [#recent_music]
''全収録曲を記載したリストは別ページにあります → [[polyto...
|~タイトル|~アーティスト|~BPM|~BSC|~ADV|~HRD|~EXP|~SP|~備...
|LEFT:160|LEFT:190|CENTER:50|STYLE(chart_pt_bsc):CENTER:4...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:STYLE(event_shop):~:有料曲 (単曲:...
|Skyscraper|ARForest|175|8&br();(385)|11&br();(597)|13&br...
|Glitch in My System|USAO|202|8&br();(388)|11&br();(532)|...
|BUSTEDBUSTED!|Hylen|150|6&br();(375)|9&br();(493)|14&br(...
#contentsx(depth=1:2);
*仕様関連 [#x0b024d3]
&color(red){''v1.xからあらゆる仕様が大きく変わっています'...
**基本事項 [#p3e46ced]
-アプリ本体は無料配信。有料要素はSHOP曲の購入のみで、ゲー...
--無料でプレイ可能な楽曲は、v2.1(2025年5月)時点で62曲(...
--対応環境: [[iOS>https://itunes.apple.com/jp/app/id10392...
-他のユーザーと何かを競うという意味でのオンラインイベント...
--v1.10でのアカウントシステムの実装以降、''初回起動時に限...
---一度でもサインインを済ませた後は、従来どおりオフライン...
--v1.10より''スコアデータをサーバに保存する機能を追加''。...
---v2.0で判定仕様が完全に変わったので、''v1.xからのスコア...
-アプリは無料/有料を問わずすべての楽曲データをあらかじめ...
--このアプリ構造のため、新規楽曲を含むアップデートがある...
***細かいv1.xからの変更事項 [#w05e0457]
-%%ゲーム内の言語は本体設定に依存し、アプリからは設定でき...
--日本語曲名「ハルカナホシノセカイヘ」「夏空を抱いて」「...
-倍率だけでなく譜面速度をほぼ一定に固定できるようになった
--過去に固定した譜面速度に近くなるように自動で倍率を調整...
-ゲーム画面の左右端で、楽曲の残り時間を表示していたゲージ...
-ゲーム画面で常にBPMが表示される
--v2.1でFAST/SLOW判定数のリアルタイム表示に差し替え可能に
-v1.xでは結局3種類しかなかったプレイヤーアイコンが、所持...
**有料楽曲の購入 [#ja462505]
-v2.0よりゲーム内通貨(Vertex)が導入され、購入の際は2ス...
--120 Vertex → ¥140、500 Vertex → ¥550、2100 Vert...
-有料楽曲をプレイする手段は以下の3つ
|>|~種類|~Vertex|~説明|~オフライン|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|c
|~買い切り|~単曲購入|120 @ 1曲|パック曲数が非常に多いので...
|~|~パック購入|(別枠記載)|単曲購入に比べてかなり割安|可|
|TRSTYLE(stripe_even):~サブスク|~polytone plus|500 @ 30日...
-楽曲パック設定一覧(割引率は全曲を単曲購入した場合との差)
|~Ver.|~パック名|~Vertex|~曲数|~説明|~割引率|~備考|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:||c
|~2.0|~:milestone|2100|29|v2.0の有料曲を全曲一括|&calc((1...
|TRSTYLE(stripe_even):~2.1|~:milestone EXTRA|300|3|v2.1の...
|~2.0|~Legacy Collection|2500|67|v1.xの有料曲を全曲一括|&...
**スコアリング [#n378d5a3]
-スコアは、すべてのノートをパーフェクトタイミングでタッチ...
--曲が終わるまでに''70.00%''に到達することでクリア。終了...
|~ランク|~範囲|~備考|h
|CENTER:|RIGHT:|LEFT:|c
|~P|100.00%|虹色|
|~S|95.00~99.99%|金の色(98.00%以上でPと同じ色)|
|~A|90.00~94.99%|銀の色|
|~B|80.00~89.99%|銅の色|
|~C|70.00~79.99%|ここまでがクリア|
|~|0.00~69.99%|なぜか上と同じランク?|
--プレイヤー情報画面でまとめられるのは、クリア/フルコンボ...
---もちろんPランクはSランクに含まれる
--0.00%で終了した場合はプレイ扱いとならない。クリア失敗扱...
**譜面レベルステップアップ [#z7d55adb]
-初期状態ではLv3までが選択可能。Lv4以降は所定のプレイ成績...
--チュートリアルをプレイすると2段階で解禁が行われ、最終的...
-クリア失敗や、未解禁レベルから遠く離れた低難度のクリアで...
-同じ譜面からのポイントは1回しかカウントされない(成績更...
-未解禁の最低レベルをnとしたときの解禁ポイント表。累計10...
|~プレイ&br();レベル|~ランク|>|>|>|~解禁ポイント|h
|~|~|~n+0|~n+1|~n+2|~n+3|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~n-4|~P|1|-|-|-|
|TRSTYLE(stripe_even):~n-3|~S|1|-|-|-|
|TRSTYLE(stripe_even):~|~P|2|1|-|-|
|~n-2|~S|1|1|-|-|
|~|~P|3|2|1|-|
|TRSTYLE(stripe_even):~n-1|~A|1|-|-|-|
|TRSTYLE(stripe_even):~|~S|3|1|1|-|
|TRSTYLE(stripe_even):~|~P|6|3|2|1|
-プレイヤーレベルは譜面の解禁状況とは関係なくなった
-v1.xからアップデートしてデータを引き継ぐと、それなりのプ...
**その他 [#f4bf2838]
ノートの種類と色分けについてはチュートリアルで正確に説明...
*バージョン履歴 [#version]
-新規の楽曲または機能が追加されていないマイナーアップデー...
--アップデートから独立した楽曲追加は今のところ実績なし
-有料曲の購入が解禁条件に絡む隠し曲は、単体での購入が不要...
|~#|~iOS|~Android|~Windows|>|>|~追加曲数|~備考|h
|~|~|~|~|~無料|~隠し|~有料|~|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:STYLE(event_default):|CE...
|~1.0|2018/01/23|2017/12/25|STYLE(cell_none):-|19|3|20||
|~1.1|>|2018/02/10|STYLE(cell_none):-|STYLE(cell_none):-|...
|~1.2|2018/03/16|2018/03/03|2018/03/08|STYLE(cell_none):-...
|~1.3|>|>|2018/04/21|STYLE(cell_none):-|STYLE(cell_none):...
|~1.4|>|>|2018/06/19|STYLE(cell_none):-|STYLE(cell_none):...
|~1.5|>|>|2018/08/10|1|STYLE(cell_none):-|6|機能多数追加|
|~1.6|>|>|2018/10/25|STYLE(cell_none):-|STYLE(cell_none):...
|~1.7|>|>|2019/02/01|1|STYLE(cell_none):-|4|UIリニューアル|
|~1.7&br();(April 2019)|>|>|2019/04/01|STYLE(cell_none):-...
|~1.8|>|>|2019/04/20|STYLE(cell_none):-|STYLE(cell_none):...
|~1.9|>|2019/08/18|2019/08/20|STYLE(cell_none):-|STYLE(ce...
//|~1.9 for iOS13|2019/09/19|STYLE(cell_none):↓|STYLE(cel...
|~1.10|>|2020/01/30|STYLE(cell_none):↓|1|STYLE(cell_none)...
|~1.10C|>|2020/05/02|2020/05/02&br();(最終)|STYLE(cell_...
|~1.11|>|2020/12/27|STYLE(cell_none):×|4|STYLE(cell_none)...
|~1.12|>|2023/01/23|STYLE(cell_none):×|5|STYLE(cell_none)...
|~1.13|>|2023/06/11|STYLE(cell_none):×|5|STYLE(cell_none)...
|~2.0|>|2025/04/27|STYLE(cell_none):×|21|STYLE(cell_none)...
|~2.1|>|2025/05/25|STYLE(cell_none):×|STYLE(cell_none):-|...
|>|>|>|~曲数合計|&calc(19+1+1+1+4+5+5+21);|&calc(3+1+1);|...
//*あれこれ [#l6aa582d]
*各種リンク [#j1728b4f]
-X: [[公式アカウント(英語)>https://x.com/polytone_intl]]
-X: [[公式アカウント(日本語)>https://x.com/polytone_jp]]
--ポスト数は日本語アカウントのほうが多く、最近は公式の案...
-PixivFANBOX: [[Impact Studio>https://www.pixiv.net/fanbo...
--v2.0のスポンサー募集(無事リリースされたため終了)
-X: [[Omniset Records>https://x.com/OmnisetRecords]]
--Impact Studioのレコードレーベル。毎月1回(現在は第3土曜...
終了行:
IMPACT INTERACTIVE LIMITED制作による音楽ゲームについての...
#include(polytone/Contents,notitle)
*今回の追加曲 [#recent_music]
''全収録曲を記載したリストは別ページにあります → [[polyto...
|~タイトル|~アーティスト|~BPM|~BSC|~ADV|~HRD|~EXP|~SP|~備...
|LEFT:160|LEFT:190|CENTER:50|STYLE(chart_pt_bsc):CENTER:4...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:STYLE(event_shop):~:有料曲 (単曲:...
|Skyscraper|ARForest|175|8&br();(385)|11&br();(597)|13&br...
|Glitch in My System|USAO|202|8&br();(388)|11&br();(532)|...
|BUSTEDBUSTED!|Hylen|150|6&br();(375)|9&br();(493)|14&br(...
#contentsx(depth=1:2);
*仕様関連 [#x0b024d3]
&color(red){''v1.xからあらゆる仕様が大きく変わっています'...
**基本事項 [#p3e46ced]
-アプリ本体は無料配信。有料要素はSHOP曲の購入のみで、ゲー...
--無料でプレイ可能な楽曲は、v2.1(2025年5月)時点で62曲(...
--対応環境: [[iOS>https://itunes.apple.com/jp/app/id10392...
-他のユーザーと何かを競うという意味でのオンラインイベント...
--v1.10でのアカウントシステムの実装以降、''初回起動時に限...
---一度でもサインインを済ませた後は、従来どおりオフライン...
--v1.10より''スコアデータをサーバに保存する機能を追加''。...
---v2.0で判定仕様が完全に変わったので、''v1.xからのスコア...
-アプリは無料/有料を問わずすべての楽曲データをあらかじめ...
--このアプリ構造のため、新規楽曲を含むアップデートがある...
***細かいv1.xからの変更事項 [#w05e0457]
-%%ゲーム内の言語は本体設定に依存し、アプリからは設定でき...
--日本語曲名「ハルカナホシノセカイヘ」「夏空を抱いて」「...
-倍率だけでなく譜面速度をほぼ一定に固定できるようになった
--過去に固定した譜面速度に近くなるように自動で倍率を調整...
-ゲーム画面の左右端で、楽曲の残り時間を表示していたゲージ...
-ゲーム画面で常にBPMが表示される
--v2.1でFAST/SLOW判定数のリアルタイム表示に差し替え可能に
-v1.xでは結局3種類しかなかったプレイヤーアイコンが、所持...
**有料楽曲の購入 [#ja462505]
-v2.0よりゲーム内通貨(Vertex)が導入され、購入の際は2ス...
--120 Vertex → ¥140、500 Vertex → ¥550、2100 Vert...
-有料楽曲をプレイする手段は以下の3つ
|>|~種類|~Vertex|~説明|~オフライン|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|c
|~買い切り|~単曲購入|120 @ 1曲|パック曲数が非常に多いので...
|~|~パック購入|(別枠記載)|単曲購入に比べてかなり割安|可|
|TRSTYLE(stripe_even):~サブスク|~polytone plus|500 @ 30日...
-楽曲パック設定一覧(割引率は全曲を単曲購入した場合との差)
|~Ver.|~パック名|~Vertex|~曲数|~説明|~割引率|~備考|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:||c
|~2.0|~:milestone|2100|29|v2.0の有料曲を全曲一括|&calc((1...
|TRSTYLE(stripe_even):~2.1|~:milestone EXTRA|300|3|v2.1の...
|~2.0|~Legacy Collection|2500|67|v1.xの有料曲を全曲一括|&...
**スコアリング [#n378d5a3]
-スコアは、すべてのノートをパーフェクトタイミングでタッチ...
--曲が終わるまでに''70.00%''に到達することでクリア。終了...
|~ランク|~範囲|~備考|h
|CENTER:|RIGHT:|LEFT:|c
|~P|100.00%|虹色|
|~S|95.00~99.99%|金の色(98.00%以上でPと同じ色)|
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|~B|80.00~89.99%|銅の色|
|~C|70.00~79.99%|ここまでがクリア|
|~|0.00~69.99%|なぜか上と同じランク?|
--プレイヤー情報画面でまとめられるのは、クリア/フルコンボ...
---もちろんPランクはSランクに含まれる
--0.00%で終了した場合はプレイ扱いとならない。クリア失敗扱...
**譜面レベルステップアップ [#z7d55adb]
-初期状態ではLv3までが選択可能。Lv4以降は所定のプレイ成績...
--チュートリアルをプレイすると2段階で解禁が行われ、最終的...
-クリア失敗や、未解禁レベルから遠く離れた低難度のクリアで...
-同じ譜面からのポイントは1回しかカウントされない(成績更...
-未解禁の最低レベルをnとしたときの解禁ポイント表。累計10...
|~プレイ&br();レベル|~ランク|>|>|>|~解禁ポイント|h
|~|~|~n+0|~n+1|~n+2|~n+3|h
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-プレイヤーレベルは譜面の解禁状況とは関係なくなった
-v1.xからアップデートしてデータを引き継ぐと、それなりのプ...
**その他 [#f4bf2838]
ノートの種類と色分けについてはチュートリアルで正確に説明...
*バージョン履歴 [#version]
-新規の楽曲または機能が追加されていないマイナーアップデー...
--アップデートから独立した楽曲追加は今のところ実績なし
-有料曲の購入が解禁条件に絡む隠し曲は、単体での購入が不要...
|~#|~iOS|~Android|~Windows|>|>|~追加曲数|~備考|h
|~|~|~|~|~無料|~隠し|~有料|~|h
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|>|>|>|~曲数合計|&calc(19+1+1+1+4+5+5+21);|&calc(3+1+1);|...
//*あれこれ [#l6aa582d]
*各種リンク [#j1728b4f]
-X: [[公式アカウント(英語)>https://x.com/polytone_intl]]
-X: [[公式アカウント(日本語)>https://x.com/polytone_jp]]
--ポスト数は日本語アカウントのほうが多く、最近は公式の案...
-PixivFANBOX: [[Impact Studio>https://www.pixiv.net/fanbo...
--v2.0のスポンサー募集(無事リリースされたため終了)
-X: [[Omniset Records>https://x.com/OmnisetRecords]]
--Impact Studioのレコードレーベル。毎月1回(現在は第3土曜...
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