SEVEN's CODE/基本システム
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#include(SEVEN's CODE/Contents,notitle)
#contentsx(depth=1:2);
*システム設定 [#config]
なぜか''2か所に分散してしまって''かつ''項目も排他で配置さ...
|>|~項目|~説明|~備考|h
|>|>|>|STYLE(head_level1):~メインメニュー→設定|
|~システム&br();音量|~BGM|リズムゲーム中の楽曲、およびス...
|~|~SE|リズムゲーム中のノート操作によるタップ音''を除いた...
|~|~VOICE|リズムゲーム中''を除いたボイス''の音量調整||
|~データ|~一括ダウンロード|未ダウンロードのデータを一括取...
|~|~シナリオデータ管理|ストーリーモードのデータを章単位で...
|>|~言語設定|テキストを日本語か英語かで選択|変更するとい...
|>|>|>|STYLE(head_level1):~選曲画面→リズム設定|
|~リズムゲーム&br();設定|~タップ音|5種類のセットのうち1セ...
|~|~ノート速度(シンプル)|ノート速度はモードごとに独立し...
|~|~ノート速度(カオス)|~|~|
|~|~タップタイミング|判定タイミングを前後にずらす|~|
|~|~バイブレーション|OFFにすると本ゲームが要因で発生する...
|~ビジュアル設定|~Note Size|''カオスモードの''ノート表示...
|~画面設定|~背景輝度|リズムゲーム背景の明るさを調整する|0...
|~|~画質|リズムゲームに限って解像度を3段階(低・標準・高...
|~|~Skill Cut In|スキル発動時に背景に差し込まれる''キャラ...
|~音量|~Music|リズムゲーム中の楽曲''のみ''の音量調整||
|~|~Tap SE|リズムゲーム中のノート操作によるタップ音''のみ...
|~|~VOICE|リズムゲーム中のカットインボイス''のみ''の音量...
*スコアリング [#scoring]
実機検証はできる範囲でしていますが、基本的には独自研究で...
**スコア [#cf06f9da]
-ノート1個あたりの基本点は、譜面難度を問わず''100万点を満...
--スキル発動以外にもコンボ状況による加点補正があり、''ノ...
--実スコアは''10点単位の端数切り捨て''で、端数処理は精度...
---判定が複数同時発生する場合(同時押しの操作など)は端数...
--フルコンボだと全体ノート数の約10%が1.07倍、約75%が1.10...
-スキル発動機会はノート数にしたがって多くなるため、(ミス...
-MISSがあると、''その時点の合計スコアから一定の割合で減点...
--合計スコアが高いほど減点幅が大きくなるため、終盤である...
--減点の割合が変化するスキルもあります(ほとんどが副作用...
--MISSの連続でスコアが減っていっても0点までは下がらず、一...
-クリア基準としてのゲージなどは''概念そのものが存在しませ...
|~\|~判定|>|>|単ノートスコア(※すべて10点単位の端数切り...
|~|~|~コンボ率15%未満|~コンボ率15%以上25%未満|~コンボ率25...
||||||CENTER:|c
|~↑&br();良&br();&br();不&br();可&br();↓|~FABULOUS|100万÷...
|~|~CRITICAL|FABULOUS判定の50%|~|~|~|
|~|~BURST|FABULOUS判定の30%|~|~|~|
|~|~HIT|FABULOUS判定の10%|~|~|~|
|~|~MISS|>|>|現在スコアから5%を''減点''|中断|
#fold{{{
【参考】「Furious judgement (CHAOS-NORMAL)」での実機検証...
-ノート数: 120
-基本点: 1000000÷120 = 8333.3 → 8330点
-ノート数の15%: 18.0
-ノート数の25%: 30.0
|~コンボ数|~FABULOUS点|~基本点比|h
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~1 (0.8%)|8330|100%|
|~2 (1.7%)|8330|100%|
|CENTER:~:|||
|~17 (14.2%)|8330|100%|
|BGCOLOR(#ffccff):~18 (&span(red){15.0%};)|BGCOLOR(#ffddf...
|~19 (15.8%)|8910|107%|
|CENTER:~:|||
|~29 (24.2%)|8910|107%|
|BGCOLOR(#ffccff):~30 (&span(red){25.0%};)|BGCOLOR(#ffddf...
|~31 (25.8%)|9160|110%|
|CENTER:~:|||
|~119 (99.2%)|9160|110%|
|~120 (100%)|9160|110%|
}}}
**クリアレート [#y9bdc09c]
( ''FABULOUS'' + ''CRITICAL'' + ( ''BURST'' × 2/3 ) ) ÷ ...
-クリア失敗とされることがないため、どのようなプレイ内容で...
-クリアレート計算の上では、FABULOUSとCRITICAL(上位2つ)...
--すべての判定がFABULOUSかCRITICALのいずれかのみであれば...
-HIT以下の判定やコンボ数は計算にまったく絡みません
-2/3 を 0.67 や 0.667 にすると計算が合わなくなります(丸...
-単曲レーティングやクリアランクの計算にはこのクリアレート...
#fold{{{
【参考】画面表示での丸め処理が四捨五入であることの実機検証
-小数第3位が4のとき切り捨て - [[91.954% → 91.95%>https://...
-小数第3位が5のとき切り上げ - [[83.785% → 83.79%>https://...
}}}
**クリアランク [#u387bc5b]
クリアランクはクリアレートを基準に、S+からCまでの5段階評...
|~ランク|~条件|h
|~S+|クリアレート95%以上|
|~S|クリアレート85%以上95%未満|
|~A|クリアレート75%以上85%未満|
|~B|クリアレート65%以上75%未満|
|~C|クリアレート65%未満|
クリアレート表示95.00%でS+にもSにもなりうる模様&br();ラン...
**レーティング [#o6892530]
(%%&color(#aaaaaa){詳細の検証は終わっていません。};%% 公...
レーティングは以下2種類の指標の合計であることが判明してい...
|~分類|~概要|~最高値|h
|~スキルポイント枠|難度の高い譜面を''どれだけ高精度''でク...
|~オンライン戦績枠|オンライン対戦で''どれだけ勝利''を収め...
#fold{{{
譜面レベル上位曲まとめ
&span(red){''赤字''};はもう一方の譜面タイプよりレベルが高...
|~#|>|~シンプル|>|~カオス|h
|~|~Lv|~タイトル|~Lv|~タイトル|h
||CENTER:||CENTER:||c
|~1|STYLE(chart_7c_s_mas):12|MAX SBY -428-|STYLE(chart_7c...
|~2|~|The Queen|~|The Queen|
|~3|~|R4U|~|&span(red){''Ēōs''};|
|~4|~|&span(red){''[Ch 9-3] TESSER4C7 D1V3R''};|~|R4U|
|~5|~|[Ch 9-4] ANNIHILATER|~|[Ch 9-4] ANNIHILATER|
|~6|~|[Ch 10-4] Ничто|~|[Ch...
|~7|~|[Ch 11-2] 酒池肉林|~|[Ch 11-2] 酒池肉林|
|~8|~|[Ch 11-5] 激情|~|[Ch 11-5] 激情|
|~9|~|[Ch 11-6] 嫉妬、あるいは衝動に彷徨う者|~|[Ch 11-6] ...
|~10|~|[Ch 11-7] Header 'S' Judgement|~|[Ch 11-7] Header ...
|~11|~|[Ch 12-3] TΗΞ ƧΞVΞИƧ...
|~12|~|[Ch 12-4] キミと見た夢|~|[Ch 12-3] TΗΞ ...
|~13|STYLE(chart_7c_s_hrd):11|18曲中8曲&br();・フリーモー...
|~14|~|~|STYLE(chart_7c_s_hrd):11|21曲中7曲&br();・フリー...
|~15|~|~|~|~|
|~16|~|~|~|~|
|~17|~|~|~|~|
|~18|~|~|~|~|
|~19|~|~|~|~|
|~20|~|~|~|~|
}}}
***スキルポイント枠 [#ge22f8d8]
-計算式は''おおむね''レベル×クリアレート×10
--実際には上記計算式の結果より''ごくわずかに値が小さくな...
-用意されている6譜面でそれぞれポイントが計算され、最大と...
--単曲ポイントのうち''上位20位となるものをすべて足し合わ...
-ストーリーモードでのプレイ成績もレーティングが計算されて...
--ストーリー開始からはじめてメニュー遷移したとき(フリー...
-チャレンジモードでのプレイ成績も同様です
#fold{{{
【参考】クリアレートだけでポイントが確定していない様子(...
-ノート数: 202
-プレイ条件: 開始からしばらくFABULOUS判定のみを取り、その...
-その他: 便宜のため、クリアレートは小数第3位まで記載しま...
--丸め処理の入ったクリアレート値をもとに計算すると食い違...
|~FAB|~MISS|~CR|~計算値|~実機値|h
|RIGHT:30|RIGHT:30|RIGHT:45|RIGHT:45|RIGHT:45|c
| 0|&calc(202- 0);|&calc( 0/202*100,3);%|0.00|0.00|
| 1|&calc(202- 1);|&calc( 1/202*100,3);%|&calc( 1/202*10-...
| 2|&calc(202- 2);|&calc( 2/202*100,3);%|&calc( 2/202*10-...
| 3|&calc(202- 3);|&calc( 3/202*100,3);%|&calc( 3/202*10-...
| 4|&calc(202- 4);|&calc( 4/202*100,3);%|&calc( 4/202*10-...
| 5|&calc(202- 5);|&calc( 5/202*100,3);%|&calc( 5/202*10-...
| 6|&calc(202- 6);|&calc( 6/202*100,3);%|&calc( 6/202*10-...
| 7|&calc(202- 7);|&calc( 7/202*100,3);%|&calc( 7/202*10-...
| 8|&calc(202- 8);|&calc( 8/202*100,3);%|&calc( 8/202*10-...
| 9|&calc(202- 9);|&calc( 9/202*100,3);%|&calc( 9/202*10-...
|10|&calc(202-10);|&calc(10/202*100,3);%|&calc(10/202*10-...
|11|&calc(202-11);|&calc(11/202*100,3);%|&calc(11/202*10-...
|12|&calc(202-12);|&calc(12/202*100,3);%|&calc(12/202*10-...
|13|&calc(202-13);|&calc(13/202*100,3);%|&calc(13/202*10-...
|14|&calc(202-14);|&calc(14/202*100,3);%|&calc(14/202*10-...
|15|&calc(202-15);|&calc(15/202*100,3);%|&calc(15/202*10-...
|16|&calc(202-16);|&calc(16/202*100,3);%|&calc(16/202*10-...
|17|&calc(202-17);|&calc(17/202*100,3);%|&calc(17/202*10-...
|18|&calc(202-18);|&calc(18/202*100,3);%|&calc(18/202*10-...
|19|&calc(202-19);|&calc(19/202*100,3);%|&calc(19/202*10-...
|20|&calc(202-20);|&calc(20/202*100,3);%|&calc(20/202*10-...
|21|&calc(202-21);|&calc(21/202*100,3);%|&calc(21/202*10-...
|22|&calc(202-22);|&calc(22/202*100,3);%|&calc(22/202*10-...
|23|&calc(202-23);|&calc(23/202*100,3);%|&calc(23/202*10-...
|24|&calc(202-24);|&calc(24/202*100,3);%|&calc(24/202*10-...
|25|&calc(202-25);|&calc(25/202*100,3);%|&calc(25/202*10-...
}}}
***オンライン戦績枠 [#w3519573]
-''5000.00を超えるとそれ以降は上がらなくなり''、このとき...
--''5000.00では止まらない''
---上限はいかなる場合においても5000.00にはならず、''5000....
--4500から先は''常に''1.00ずつ上がる(幅は増減しない)た...
---【参考】[[レーティング700.00(オンライン対戦履歴なし)...
-この枠の合計値が2000を超えたところで上昇の度合いが''半分...
--レーティング合計が5000を超えたあたりで特に上げづらくな...
-3連勝ごとに別途ボーナスがつく
--完走時に相手のスコアを上回っていなかった(負けか同点)...
---リザルト確定しない限りはリセットされない(通信が切れた...
--3連勝より上の連勝ボーナスは設定されていない
-対戦相手とのオンライン戦績枠のポイント差によって勝利ポイ...
--%%&color(#aaaaaa){スキルポイント枠の分が除かれて計算さ...
--%%&color(#aaaaaa){「相手-自分」のポイント差が''「150よ...
---%%&color(#aaaaaa){上記基準(の仮説)ではまだ例外がある...
--区分が3種類あるのは確かのようだが、実際の分かれ方が見立...
-【参考】実機での上昇確認値(区分の詳細は未検証。小数第2...
|~オンライン戦績枠|>|>|~勝利ポイント|~3連勝ボーナス|h
|~|~区分A|~区分B|~区分C|~|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~~2000.00|75.00|60.00|50.00|50.00|
|~2000.01~2500.00|30.00|24.00|20.00|~|
|~2500.01~3000.00|15.00|12.00|10.00|40.00|
|~3000.01~3500.00|7.50|6.00|STYLE(cell_none):-|30.00|
|~3500.01~4000.00|4.50|3.60|STYLE(cell_none):-|20.00|
|~4000.01~4500.00|2.40|STYLE(cell_none):-|STYLE(cell_no...
|~4500.01~5000.00|1.00|STYLE(cell_none):-|STYLE(cell_no...
|~5000.01~|STYLE(cell_none):0.00|STYLE(cell_none):-|STY...
-譜面難度やプレイ精度、マッチング方法(ランダム or ルーム...
--クリアレート100%だろうが最終スコア10点だろうが、最終結...
終了行:
#include(SEVEN's CODE/Contents,notitle)
#contentsx(depth=1:2);
*システム設定 [#config]
なぜか''2か所に分散してしまって''かつ''項目も排他で配置さ...
|>|~項目|~説明|~備考|h
|>|>|>|STYLE(head_level1):~メインメニュー→設定|
|~システム&br();音量|~BGM|リズムゲーム中の楽曲、およびス...
|~|~SE|リズムゲーム中のノート操作によるタップ音''を除いた...
|~|~VOICE|リズムゲーム中''を除いたボイス''の音量調整||
|~データ|~一括ダウンロード|未ダウンロードのデータを一括取...
|~|~シナリオデータ管理|ストーリーモードのデータを章単位で...
|>|~言語設定|テキストを日本語か英語かで選択|変更するとい...
|>|>|>|STYLE(head_level1):~選曲画面→リズム設定|
|~リズムゲーム&br();設定|~タップ音|5種類のセットのうち1セ...
|~|~ノート速度(シンプル)|ノート速度はモードごとに独立し...
|~|~ノート速度(カオス)|~|~|
|~|~タップタイミング|判定タイミングを前後にずらす|~|
|~|~バイブレーション|OFFにすると本ゲームが要因で発生する...
|~ビジュアル設定|~Note Size|''カオスモードの''ノート表示...
|~画面設定|~背景輝度|リズムゲーム背景の明るさを調整する|0...
|~|~画質|リズムゲームに限って解像度を3段階(低・標準・高...
|~|~Skill Cut In|スキル発動時に背景に差し込まれる''キャラ...
|~音量|~Music|リズムゲーム中の楽曲''のみ''の音量調整||
|~|~Tap SE|リズムゲーム中のノート操作によるタップ音''のみ...
|~|~VOICE|リズムゲーム中のカットインボイス''のみ''の音量...
*スコアリング [#scoring]
実機検証はできる範囲でしていますが、基本的には独自研究で...
**スコア [#cf06f9da]
-ノート1個あたりの基本点は、譜面難度を問わず''100万点を満...
--スキル発動以外にもコンボ状況による加点補正があり、''ノ...
--実スコアは''10点単位の端数切り捨て''で、端数処理は精度...
---判定が複数同時発生する場合(同時押しの操作など)は端数...
--フルコンボだと全体ノート数の約10%が1.07倍、約75%が1.10...
-スキル発動機会はノート数にしたがって多くなるため、(ミス...
-MISSがあると、''その時点の合計スコアから一定の割合で減点...
--合計スコアが高いほど減点幅が大きくなるため、終盤である...
--減点の割合が変化するスキルもあります(ほとんどが副作用...
--MISSの連続でスコアが減っていっても0点までは下がらず、一...
-クリア基準としてのゲージなどは''概念そのものが存在しませ...
|~\|~判定|>|>|単ノートスコア(※すべて10点単位の端数切り...
|~|~|~コンボ率15%未満|~コンボ率15%以上25%未満|~コンボ率25...
||||||CENTER:|c
|~↑&br();良&br();&br();不&br();可&br();↓|~FABULOUS|100万÷...
|~|~CRITICAL|FABULOUS判定の50%|~|~|~|
|~|~BURST|FABULOUS判定の30%|~|~|~|
|~|~HIT|FABULOUS判定の10%|~|~|~|
|~|~MISS|>|>|現在スコアから5%を''減点''|中断|
#fold{{{
【参考】「Furious judgement (CHAOS-NORMAL)」での実機検証...
-ノート数: 120
-基本点: 1000000÷120 = 8333.3 → 8330点
-ノート数の15%: 18.0
-ノート数の25%: 30.0
|~コンボ数|~FABULOUS点|~基本点比|h
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~1 (0.8%)|8330|100%|
|~2 (1.7%)|8330|100%|
|CENTER:~:|||
|~17 (14.2%)|8330|100%|
|BGCOLOR(#ffccff):~18 (&span(red){15.0%};)|BGCOLOR(#ffddf...
|~19 (15.8%)|8910|107%|
|CENTER:~:|||
|~29 (24.2%)|8910|107%|
|BGCOLOR(#ffccff):~30 (&span(red){25.0%};)|BGCOLOR(#ffddf...
|~31 (25.8%)|9160|110%|
|CENTER:~:|||
|~119 (99.2%)|9160|110%|
|~120 (100%)|9160|110%|
}}}
**クリアレート [#y9bdc09c]
( ''FABULOUS'' + ''CRITICAL'' + ( ''BURST'' × 2/3 ) ) ÷ ...
-クリア失敗とされることがないため、どのようなプレイ内容で...
-クリアレート計算の上では、FABULOUSとCRITICAL(上位2つ)...
--すべての判定がFABULOUSかCRITICALのいずれかのみであれば...
-HIT以下の判定やコンボ数は計算にまったく絡みません
-2/3 を 0.67 や 0.667 にすると計算が合わなくなります(丸...
-単曲レーティングやクリアランクの計算にはこのクリアレート...
#fold{{{
【参考】画面表示での丸め処理が四捨五入であることの実機検証
-小数第3位が4のとき切り捨て - [[91.954% → 91.95%>https://...
-小数第3位が5のとき切り上げ - [[83.785% → 83.79%>https://...
}}}
**クリアランク [#u387bc5b]
クリアランクはクリアレートを基準に、S+からCまでの5段階評...
|~ランク|~条件|h
|~S+|クリアレート95%以上|
|~S|クリアレート85%以上95%未満|
|~A|クリアレート75%以上85%未満|
|~B|クリアレート65%以上75%未満|
|~C|クリアレート65%未満|
クリアレート表示95.00%でS+にもSにもなりうる模様&br();ラン...
**レーティング [#o6892530]
(%%&color(#aaaaaa){詳細の検証は終わっていません。};%% 公...
レーティングは以下2種類の指標の合計であることが判明してい...
|~分類|~概要|~最高値|h
|~スキルポイント枠|難度の高い譜面を''どれだけ高精度''でク...
|~オンライン戦績枠|オンライン対戦で''どれだけ勝利''を収め...
#fold{{{
譜面レベル上位曲まとめ
&span(red){''赤字''};はもう一方の譜面タイプよりレベルが高...
|~#|>|~シンプル|>|~カオス|h
|~|~Lv|~タイトル|~Lv|~タイトル|h
||CENTER:||CENTER:||c
|~1|STYLE(chart_7c_s_mas):12|MAX SBY -428-|STYLE(chart_7c...
|~2|~|The Queen|~|The Queen|
|~3|~|R4U|~|&span(red){''Ēōs''};|
|~4|~|&span(red){''[Ch 9-3] TESSER4C7 D1V3R''};|~|R4U|
|~5|~|[Ch 9-4] ANNIHILATER|~|[Ch 9-4] ANNIHILATER|
|~6|~|[Ch 10-4] Ничто|~|[Ch...
|~7|~|[Ch 11-2] 酒池肉林|~|[Ch 11-2] 酒池肉林|
|~8|~|[Ch 11-5] 激情|~|[Ch 11-5] 激情|
|~9|~|[Ch 11-6] 嫉妬、あるいは衝動に彷徨う者|~|[Ch 11-6] ...
|~10|~|[Ch 11-7] Header 'S' Judgement|~|[Ch 11-7] Header ...
|~11|~|[Ch 12-3] TΗΞ ƧΞVΞИƧ...
|~12|~|[Ch 12-4] キミと見た夢|~|[Ch 12-3] TΗΞ ...
|~13|STYLE(chart_7c_s_hrd):11|18曲中8曲&br();・フリーモー...
|~14|~|~|STYLE(chart_7c_s_hrd):11|21曲中7曲&br();・フリー...
|~15|~|~|~|~|
|~16|~|~|~|~|
|~17|~|~|~|~|
|~18|~|~|~|~|
|~19|~|~|~|~|
|~20|~|~|~|~|
}}}
***スキルポイント枠 [#ge22f8d8]
-計算式は''おおむね''レベル×クリアレート×10
--実際には上記計算式の結果より''ごくわずかに値が小さくな...
-用意されている6譜面でそれぞれポイントが計算され、最大と...
--単曲ポイントのうち''上位20位となるものをすべて足し合わ...
-ストーリーモードでのプレイ成績もレーティングが計算されて...
--ストーリー開始からはじめてメニュー遷移したとき(フリー...
-チャレンジモードでのプレイ成績も同様です
#fold{{{
【参考】クリアレートだけでポイントが確定していない様子(...
-ノート数: 202
-プレイ条件: 開始からしばらくFABULOUS判定のみを取り、その...
-その他: 便宜のため、クリアレートは小数第3位まで記載しま...
--丸め処理の入ったクリアレート値をもとに計算すると食い違...
|~FAB|~MISS|~CR|~計算値|~実機値|h
|RIGHT:30|RIGHT:30|RIGHT:45|RIGHT:45|RIGHT:45|c
| 0|&calc(202- 0);|&calc( 0/202*100,3);%|0.00|0.00|
| 1|&calc(202- 1);|&calc( 1/202*100,3);%|&calc( 1/202*10-...
| 2|&calc(202- 2);|&calc( 2/202*100,3);%|&calc( 2/202*10-...
| 3|&calc(202- 3);|&calc( 3/202*100,3);%|&calc( 3/202*10-...
| 4|&calc(202- 4);|&calc( 4/202*100,3);%|&calc( 4/202*10-...
| 5|&calc(202- 5);|&calc( 5/202*100,3);%|&calc( 5/202*10-...
| 6|&calc(202- 6);|&calc( 6/202*100,3);%|&calc( 6/202*10-...
| 7|&calc(202- 7);|&calc( 7/202*100,3);%|&calc( 7/202*10-...
| 8|&calc(202- 8);|&calc( 8/202*100,3);%|&calc( 8/202*10-...
| 9|&calc(202- 9);|&calc( 9/202*100,3);%|&calc( 9/202*10-...
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|11|&calc(202-11);|&calc(11/202*100,3);%|&calc(11/202*10-...
|12|&calc(202-12);|&calc(12/202*100,3);%|&calc(12/202*10-...
|13|&calc(202-13);|&calc(13/202*100,3);%|&calc(13/202*10-...
|14|&calc(202-14);|&calc(14/202*100,3);%|&calc(14/202*10-...
|15|&calc(202-15);|&calc(15/202*100,3);%|&calc(15/202*10-...
|16|&calc(202-16);|&calc(16/202*100,3);%|&calc(16/202*10-...
|17|&calc(202-17);|&calc(17/202*100,3);%|&calc(17/202*10-...
|18|&calc(202-18);|&calc(18/202*100,3);%|&calc(18/202*10-...
|19|&calc(202-19);|&calc(19/202*100,3);%|&calc(19/202*10-...
|20|&calc(202-20);|&calc(20/202*100,3);%|&calc(20/202*10-...
|21|&calc(202-21);|&calc(21/202*100,3);%|&calc(21/202*10-...
|22|&calc(202-22);|&calc(22/202*100,3);%|&calc(22/202*10-...
|23|&calc(202-23);|&calc(23/202*100,3);%|&calc(23/202*10-...
|24|&calc(202-24);|&calc(24/202*100,3);%|&calc(24/202*10-...
|25|&calc(202-25);|&calc(25/202*100,3);%|&calc(25/202*10-...
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***オンライン戦績枠 [#w3519573]
-''5000.00を超えるとそれ以降は上がらなくなり''、このとき...
--''5000.00では止まらない''
---上限はいかなる場合においても5000.00にはならず、''5000....
--4500から先は''常に''1.00ずつ上がる(幅は増減しない)た...
---【参考】[[レーティング700.00(オンライン対戦履歴なし)...
-この枠の合計値が2000を超えたところで上昇の度合いが''半分...
--レーティング合計が5000を超えたあたりで特に上げづらくな...
-3連勝ごとに別途ボーナスがつく
--完走時に相手のスコアを上回っていなかった(負けか同点)...
---リザルト確定しない限りはリセットされない(通信が切れた...
--3連勝より上の連勝ボーナスは設定されていない
-対戦相手とのオンライン戦績枠のポイント差によって勝利ポイ...
--%%&color(#aaaaaa){スキルポイント枠の分が除かれて計算さ...
--%%&color(#aaaaaa){「相手-自分」のポイント差が''「150よ...
---%%&color(#aaaaaa){上記基準(の仮説)ではまだ例外がある...
--区分が3種類あるのは確かのようだが、実際の分かれ方が見立...
-【参考】実機での上昇確認値(区分の詳細は未検証。小数第2...
|~オンライン戦績枠|>|>|~勝利ポイント|~3連勝ボーナス|h
|~|~区分A|~区分B|~区分C|~|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~~2000.00|75.00|60.00|50.00|50.00|
|~2000.01~2500.00|30.00|24.00|20.00|~|
|~2500.01~3000.00|15.00|12.00|10.00|40.00|
|~3000.01~3500.00|7.50|6.00|STYLE(cell_none):-|30.00|
|~3500.01~4000.00|4.50|3.60|STYLE(cell_none):-|20.00|
|~4000.01~4500.00|2.40|STYLE(cell_none):-|STYLE(cell_no...
|~4500.01~5000.00|1.00|STYLE(cell_none):-|STYLE(cell_no...
|~5000.01~|STYLE(cell_none):0.00|STYLE(cell_none):-|STY...
-譜面難度やプレイ精度、マッチング方法(ランダム or ルーム...
--クリアレート100%だろうが最終スコア10点だろうが、最終結...
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