アーケード向けとして稼働中のカプコンの音楽ゲーム「crossbeats REV.(クロスビーツ レヴ)シリーズ」に関する簡易情報まとめページです

公式に発表された情報を中心にまとめる方針なので、攻略情報や憶測に基づくものはあまり置きません。ご了承ください
また、新規イベントや楽曲情報について、カプコン社の公開ソースの参照による裏取りができない場合は(リーク情報かどうかにかかわらず)それらをすべて無視します

各種隠し解放条件の掲載は大きく遅れることがあります(ので、適宜外部サイトへのリンクを設置することがあります)


楽曲アイコンの出現条件およびストーリーミッションの達成条件はこのWikiには掲載していません
情報をお求め・お持ちの方はREV.Wikiおよび外部まとめスプレッドシートを参照してください
ユーザーアイコン(crossbeatsREV.Wiki) / ストーリーミッション(crossbeatsREV.Wiki) / crossbeats REV. SUNRISE 楽曲アイコン条件まとめシート
ユーザーアイコン関係Twitter情報交換用ハッシュタグ → #iconSearchREV(情報提供寄り) / #iconVerifyREV(条件検証寄り)

ちなみに、2017/6/23の大型アップデート以降に追加された常駐曲に関する楽曲アイコン獲得条件は現在のところすべて1譜面フルコンボに統一されています


筐体表示画像を自力収集する手段が確保できないため、crossbeats REV.に関してはジャケット画像などは扱いません

【重要なお知らせ】

2018/6/25 14:00をもって、すべての「クロスビーツ」シリーズのオンラインサービスが終了となりました
アプリ公式 / REV.公式

Wikiの運用について

当Wikiの目標のひとつに、「クロスビーツ」シリーズの運営で実施されたイベントなどの情報をできるだけ記録して、終了後もそのまま残し続けるということを設定しています

更新するべき要素がなくなったページは順次凍結状態にしていきます。ご了承ください
(最終的にはCD購入情報のページのみが編集可能で残る予定です。これ以外はすべて凍結します)

最近の追加曲

ここには、イベントと絡まない新曲(追加から1か月以内)および開催中のイベント関連曲を、近々追加のものも含めて記載します
※不定期に行われる既存楽曲へのUNLIMITED譜面追加の情報も扱います(解禁条件を満たす成績がすでにあれば、あらためて条件を満たさずとも自動解禁されます)

一部の情報は #cbREV より。ノート数の情報は実機表示か公式単曲ランキングページによります

追加日タイトルアーティストBPMESYSTDHRDMASUNL獲得条件/備考
STORY Phase:XX REBIRTH (5/11〜6/24)
5/11S KOTOBUKI REVen-G70-280?????アプリ版からの移植曲(初出: 2015年12月)
アプリ版譜面情報: 32(235)/71(433)/90(686)
2016/
6/24
S 観賞用マーメイド ヤマイ1407
(67)
13
(97)
27
(180)
55
(337)
74
(562)
STORY Phase:03 REMNANT
2017/
3/1
S XXX-revolt void
feat. KOTOKO
15215
(81)
21
(111)
34
(177)
56
(305)
73
(539)
STORY Phase:04 ROAR(初出: シリアル解禁)
2017/
6/26
S アレルヤ HAKKYOU-KUN
feat. 玉置成実
19116
(102)
28
(167)
35
(253)
64
(421)
75
(638)
STORY Phase:04 ROAR
2017/
8/7
S PRIZM ミフメイ12512
(73)
21
(108)
30
(172)
54
(315)
-双子の迎撃プログラム
5/11 実質デフォルト化?(イベント特別曲選出予定)
2015/
10/1
(M)SOMEDAY
-00.prologue-
TЁЯRA90-1706
(57)
16
(108)
36
(245)
66
(475)
86
(723)
STORY Phase:01 RISING PURPLE
イベント前の獲得条件: 100曲クリア
2016/
1/8
(M)Chase the WAVETatsh
feat. AKINO with bless4
1588
(62)
15
(90)
31
(237)
58
(424)
76
(641)
STORY Phase:02 REBEL YELL
イベント前の獲得条件: 「I.D.」をプレイ
「Blue Destiny Blue ETERNAL」を広げよう!(2016/2/25~)
※2017/7/28にLOCAL BATTLE以外の解禁条件が設定されました
2016/
2/25
LBBlue Destiny Blue
ETERNAL
NAOKI
feat. Florence McNair
1609
(59)
16
(106)
36
(219)
56
(342)
81
(559)
LOCAL BATTLEでの同曲クリア(FAILED不可)
または「Blue Destiny Blue」を50回プレイ
※「Blue Destiny Blue」は50曲クリアで解禁
「流星でもくらちー☆」を広げよう!(2017/7/28~)
2017/
7/28
LB流星でもくらちー☆kamejack14713
(91)
20
(149)
36
(244)
62
(423)
75
(567)
LOCAL BATTLEでの同曲プレイ
または「流星デモクラシー」を50回プレイ
※「流星デモクラシー」は1600RCと交換可

直近のイベントカレンダー

開始・終了時刻の明示がないものは、多くのゲームセンターの営業時間に合わせて、それぞれ10:00開始・24:00終了と扱います
(ソフトの実装上はiOS版と同様にAM4:00を日付変更時刻と扱っており、実際の新曲追加やイベント開始はほとんどがAM4:00に発生します)

リンク先は基本的には公式サイトの情報掲載ページです

月替わりチャレンジコースはここではイベントの扱いとしません(毎月コースが設定されること自体は期限が切られていないため)

期間種別イベント名残り日数対応バージョン備考
~5/6使節団派遣(?)
イベント
İstanbul使節団終了しました1.03.14[104]
5/11〜6/24ストーリー
イベント
STORY Phase:XX
REBIRTH
終了しました1.03.14[104]アプリ版より「KOTOBUKI」を移植
ストーリーイベント関連楽曲・アイコン・パートナーも再登場
???オンラインサービス終了までの間も新規イベントの予定はあるようです
まだ期間に余裕があるので、告知あるまで枠は残しておきます
(~6/24)楽曲拡散
イベント
「Blue Destiny Blue ETERNAL」
を広げよう!
(終了しました)1.02.10[25]公式の案内はありませんが、Aimeを使える最後の日を最終日としておきます
(オンラインサービス終了をまたいだ先まで続くことはありえないため)
楽曲拡散
イベント
「流星でもくらちー☆」
を広げよう!
1.03.13[101]
6/24 27:59 オンラインサービス終了
詳細および終了スケジュール
終了しました6/25以降はオフライン仕様の稼働。稼働自体ができない状況にはなりません
(ゲストプレイだけが可能になるようです。隠しが解放されるという情報も?)
※解放の範囲はリンク先のGAME Watchでは明示されていません

CROSS×BEATS / crossbeats REV. Contents

CROSS×BEATS (2013/12/2~2018/6/25)
基本システム(アプリ版・REV.共通事項) / 楽曲入手方法
収録曲リスト2015年12月譜面変更 / レベル順 / REV.で現在もプレイできる曲) / デイリーミュージック / 常設ミッション / ランクポイント
スコアイベント結果) / アンロックチャレンジ祭 / ランダムセレクト祭他イベントでの専用曲出現履歴)/ キャンペーン(期間限定ミッション)
イベントカレンダー / バージョン履歴 / REV.との連動
スキンテーマスキン / ゲームスキンのみ
楽曲ジャケット / 楽曲ライナーノーツ / アプリ内ヘルプ / Lobiスタンプ
crossbeats REV. SUNRISE オフライン仕様 (2018/6/25~)
基本システム(アプリ版・REV.共通事項) / アプリ版との差異
収録曲リストレベル順 / 他社機種コラボ / アプリ版にも収録されていた曲
収録曲残留状況 / オフライン移行時仕様変更箇所
crossbeats REV. SUNRISE (2016/4/28~2018/6/24) ※2018/6/25以降はAime使用不可
楽曲入手方法SHOP曲 / 譜面ロック解除方法 / 入手不可曲
収録曲リスト引継ぎ曲レベル変更 / 2018年1月レベル修正)/ CHALLENGEイベント期間限定 / 月替わり
個人イベントスコアアタック結果)/ ボス曲討伐隊使節団)/ パートナー
MY DATA / ハイスコアランキング集計
稼働前情報 / 2017年6月アップデート
crossbeats REV. (2015/7/23~2016/4/27)
収録曲リスト2015年9月レベル変更)/ CHALLENGE
ハイスコアランキング集計
稼働前情報 / 2015年9月アップデート→公式情報
楽曲音源情報
CD購入情報 / ライセンス曲公式ミュージックビデオ東方Project楽曲
おまけ
公式KANATA絵ツイートまとめ / 公式暁月絵ツイートまとめ
クロスビーツ放送局 / SHARING DJ PARTY
Wiki元データ(@ Office Online)
Table of Contents

直近のイベント/キャンペーン

STORY Phase:XX REBIRTH

5/11 (4:00) ~ 6/24 (27:59) ※オンラインサービス終了時刻まで

公式サイト案内 / 4Gamer.net記事(プレスリリース)

※楽曲・パートナーについては、これまでのイベント運用が踏襲されることを仮定して記述しています。変更されていたら修正します

過去ストーリーイベントのスタンプ報酬整理

過去の楽曲・アイコン・パートナーが手に入るとのことなので、各イベントの報酬内容を表にまとめておきます

イベント名楽曲アイコンパートナー
Phase:01 RISING PURPLE(ミッション化済)3個
Phase:02 REBEL YELL(ミッション化済)4個
Phase:03 REMNANT観賞用マーメイド3個紅刃のカナタ
Phase:04 ROARアレルヤ
XXX-revolt
3個暁月 -星月華-
燦 -星日華-
双子の迎撃プログラムPRIZM宵星
明星

スタンプシート基本ルール

(※ここに記載している内容は前回スタンプイベントのものです。変更あれば修正します)

イベント期間内のゲームプレイおよび選曲に対してスタンプが付与され、集めたスタンプが設定された個数に達すると楽曲などの隠し要素が解禁されます

イベントで付与されるスタンプの数と条件は以下の通りです(ステージクリアの有無は不問)

イベントボーナススタンプ備考
イベント期間中プレイボーナス1曲プレイに対して1個EX STAGEも加算、CHALLENGEは実際にプレイした曲数をカウント
イベント特別曲プレイボーナス1曲プレイに対して1個上の項目とは独立
イベントごとに設定された特別曲(対象曲)のみカウント
イベント特別曲初プレイボーナス1曲プレイに対して1個1曲あたり1回限り
イベント特別曲全プレイボーナス2個イベントあたり1回限り

イベント特別曲

従来通りなら 本イベントの隠し曲ではない非デフォルト曲 はすべて無条件解放されます(UNLIMITED譜面は条件を満たすまでロックされたままです)

#タイトルBPMESYSTDHRDMASUNL備考
無条件解放対象
1SOMEDAY -00.prologue-90-1706 (57)16 (108)36 (245)66 (475)86 (723)【獲得条件】100曲クリア
2Chase the WAVE1588 (62)15 (90)31 (237)58 (424)76 (641)【獲得条件】「I.D.」をプレイ
3Over Clock ~前兆~18012 (94)23 (161)42 (277)58 (341)74 (607)
4Over Clock ~開放~1808 (68)12 (109)35 (242)57 (407)86 (765)
スタンプ隠し
5🔒観賞用マーメイド1407 (67)13 (97)27 (180)55 (337)74 (562)スタンプ隠し
6🔒XXX-revolt15215 (81)21 (111)34 (177)56 (305)73 (539)スタンプ隠し
7🔒アレルヤ19116 (102)28 (167)35 (253)64 (421)75 (638)スタンプ隠し
8🔒PRIZM12512 (73)21 (108)30 (172)54 (315)-スタンプ隠し
9🔒KOTOBUKI70-280?????スタンプ隠し

楽曲拡散イベント「Blue Destiny Blue ETERNAL」「流星でもくらちー☆」

2016/2/13の公式大会の関連企画として始まった楽曲拡散イベント、現在2曲が拡散対象となっています

2017/7/28の対象曲追加に際して解禁条件の変更があり、LOCAL BATTLEを前提とした従来の伝導解禁以外にもう1つの獲得方法が設定されました

  1. LOCAL BATTLEでの獲得(2台以上の設置店舗であること)
    • 拡散対象曲を持っているプレイヤーとLOCAL BATTLEを選択して、同曲をプレイ(選曲)する
      • 「Blue Destiny Blue ETERNAL」は獲得にクリアが必須、「流星でもくらちー☆」はFAILEDでも獲得可能
  2. LOCAL BATTLE以外(MUSICPLAY)での獲得(2017/7/28より設定)
    • 拡散対象曲の関連曲を50回プレイ(筐体表示に具体的な曲名はなく、回数も「たくさんプレイ」と表現)
      • 2017/7/28より前のプレイ回数はカウントされません
      • 関連曲はそれぞれの原曲のみが該当するようで、他の曲のプレイが回数カウントされた報告はありません

Twitter上では所持/未所持の立場を問わず、ハッシュタグ「#BDBE拡散」「#流星拡散」がマッチング相手の募集に活用されているようです

開始日拡散対象曲拡散対象曲の関連曲拡散起点
タイトルアーティストタイトル獲得手段関連
2016/02/25~Blue Destiny Blue
ETERNAL
NAOKI
feat.Florence McNair
Blue Destiny Blue50曲クリア
(SUNRISE以降)
原曲ANIMAX MUSIX CUP 出場者4名
(関連オンラインイベントのランキング上位4名)
2017/07/28~流星でもくらちー☆kamejack流星デモクラシー1600RCと交換
(2017/12/27より)
原曲カプコンアーケード広報 けんけん氏
(2017/7/28・29に大阪東京の店舗を訪問)

月替わりチャレンジコース

2018年5月分(6/1 27:59まで)

#タイトル難度譜面備考クリア報酬
Green Disc -2018.05- (Lv 37)
1RearhythmHRD32 (247)称号「5月のリスナー」
2Perfect laughterHRD35 (195)
3Theme of Chun-LiHRD38 (232)ミッション隠し(「Ultra Street Fighter IV」をプレイ)
4killy killy JOKERHRD42 (293)
Orange Jukebox -2018.05- (Lv 60)
1ホントのワタシMAS53 (295)称号「5月のオペレーター」
2DMAS53 (353)
3HarmonyUNL65 (452)
4VeneratedMAS68 (358)ミッション隠し(RP800到達)
Purple Mixer -2018.05- (Lv 73)
1NotosMAS65 (493)SHOP曲(6600RC)称号「5月のエンジニア」
2Rising DayMAS66 (434)ミッション隠し(UNLIMITED譜面をSクリア)
3Awake, SpeedyMAS77 (618)SHOP曲(7777RC)
4現実幻覚スピードスターUNL82 (634)SHOP曲(3000RC)

プレイモード一覧

SUNRISEより2クレジット投入のプレミアムプレイが追加されました

無料プレイクーポンは2017/6/23のアップデート以降、支給タイミングが月の最初のプレイ終了直後に変更されています
無料プレイができるようになるには1回のクレジットプレイが必要なため、いっさいのクレジット投入をせずに無料プレイすることは現在不可能です

モード名プレイ料金概要
無料プレイクレジット投入不要
(要プレイクーポン)
Aimeでのプレイ時に毎月1回(月初にリセット)支給されるプレイクーポンを消費
初代REV.から仕様が変更され、実質的に体験プレイに近い形になりました
・選択可能モードはMUSICPLAYのみで、プレイ曲数も1プレイ1曲のみ
・選択可能曲はデフォルト出現曲のみに制限されます(選択できるレベルには制限ありません)
・無料プレイ時はミュージックエナジーとログインボーナスが支給されません
・Ex STAGEも出現しなくなりました
スタンダード1クレジット3種類のゲームモードが普通に選べます(基本なので詳細は略します)
プレミアム2クレジットスタンダードプレイに以下の機能が追加されます
・1プレイを通して4回、任意のタイミングでリトライが可能
・プレイ後の支給REVCHIPが1.5倍

REV.にはプレイモードが3種類用意されています

モード名無料スタプレ曲数プレイボーナス概要
MUSICPLAYほとんどの場合3曲
(ゲーム機設定に依存)
※無料プレイは1曲固定
200RC自由に選曲してプレイできる基本モード
・クリアの成否にかかわらず必ず既定の曲数をプレイできます
・特定の条件を満たすことで、最終ステージの次にEx STAGEが出現します(無料時を除く)
LOCAL BATTLE××MUSICPLAYと同じ200RC+50RC同一店舗に設置された複数の筐体(4台まで)のリアルタイム通信対戦
・1台のみ設置している店舗ではプレイできません(選択もできません)
・基本的にはMUSICPLAYと同じ
・プレイする曲は全員同じになりますが、譜面難度はそれぞれ別々に選べます
・各人の所持曲がすべて選曲画面に出現するので、未所持の曲をプレイできる可能性があります
・誰かがEx STAGEを出現させると、条件を満たしていない他のプレイヤーもプレイできます
CHALLENGE×4曲
(途中終了の可能性あり)
200RC+50RC(完奏)
200RC+20RC(失敗)
あらかじめ4譜面で構成されたコースから選んでプレイするモード
・RPが100以上でないと選択できません
・1本の減少型ゲージ(MUSICPLAYのどのゲージにも相当しません)を持ち越してプレイ
・このモードのプレイ成績は単曲のものとは別にRPに反映されます(CLASSコースのみ)

参考

公式

CROSS×BEATS(iOS版)

ゲーム情報サイト

設置店舗情報(カプコン社以外)

個人サイトなど

maplia.jp


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