#freeze
#author("2022-09-02T23:52:11+00:00;2018-08-04T12:37:59+00:00","","")
#include(CROSS×BEATS/Contents,notitle)

#contentsx(depth=1:2)

*急募! MEGALOMAN[i]A 討伐隊 [#x3314e76]
**イベント概要 [#b823a75b]

-イベント期間中に限って、EXTRA STAGE進出条件の下限レベルが引き下げられ、EXTRA STAGEを体験するチャンスが増えます
-イベント期間中に限って、Ex STAGE進出条件の下限レベルが引き下げられ、Ex STAGEを体験するチャンスが増えます
--第III期ではクリアレートやゲージタイプについても引き下げが行われていました
-EXTRA STAGEで出現する曲の''全プレイヤーの累積成績''によって、イベントごとに設定された隠し要素の解禁が行われます
--今のところ、討伐対象曲に設定されたものは「MEGALOMAN[i]A」しかありません
-Ex STAGEで出現する曲の''全プレイヤーの成績合計''によって、イベントごとに設定された隠し要素の解禁が行われます(いわゆるレイドボス戦的要素)
--設定された条件が達成されなかった場合、それに該当する要素の解禁は見送られます

**開催履歴 [#p68f089d]

|~期|~開催期間|~討伐対象譜面|~条件分類|~隠し要素|~達成成否|~備考|h
|~期|~開催期間|~討伐対象譜面|~条件分類|~達成時解放要素|~達成成否|~備考|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:||c
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(purple):~&color(white){crossbeats REV.};|
|~[[第I期>http://www.capcom.co.jp/arcade/rev/newsentry_93883.html]]&br();([[撃破隊員名簿>http://www.capcom.co.jp/arcade/rev/newsentry_94771.html]])|2015/12/04~12/13&br();(10日間)|MASTER&br();(ゲージ: ULTIMATE)|クリア人数&br();(100人)|HARD譜面追加|○&br();(315人)||
|~[[第II期>http://www.capcom.co.jp/arcade/rev/newsentry_95575.html]]&br();([[撃破隊員名簿>http://www.capcom.co.jp/arcade/rev/newsentry_95574.php]])|2016/01/16~01/25&br();(10日間)|MASTER&br();(ゲージ: ULTIMATE)|クリア人数&br();(100人)|MASTER出現条件緩和|×&br();(77人)||
|~[[第III期>http://www.capcom.co.jp/arcade/rev/newsentry_100889.html]]&br();([[撃破隊員名簿>http://www.capcom.co.jp/arcade/rev/newsentry_95551.html]])|2016/04/01~04/11&br();(11日間)|MASTER/HARD&br();(ゲージ: ULTIMATE/SURVIVAL)|累積ポイント|いろいろ|2769pt||
|~[[第I期>http://www.capcom.co.jp/arcade/rev/newsentry_93883.html]]&br();([[撃破隊員名簿>http://www.capcom.co.jp/arcade/rev/newsentry_94771.html]])|2015/12/04~12/13&br();(10日間)|HARD&br();(ゲージ: ULTIMATE)|クリア人数&br();(100人)|HARD譜面追加|○&br();(315人)|フルコンボ達成: 53人|
|~[[第II期>http://www.capcom.co.jp/arcade/rev/newsentry_95575.html]]&br();([[撃破隊員名簿>http://www.capcom.co.jp/arcade/rev/newsentry_95574.php]])|2016/01/16~01/25&br();(10日間)|MASTER&br();(ゲージ: ULTIMATE)|クリア人数&br();(100人)|MASTER出現条件緩和|×&br();(77人)|フルコンボ達成: 4人|
|~[[第III期>http://www.capcom.co.jp/arcade/rev/newsentry_100889.html]]&br();([[撃破隊員名簿>http://www.capcom.co.jp/arcade/rev/newsentry_95551.html]])|2016/04/01~04/11&br();(11日間)|MASTER/HARD&br();(ゲージ: ULTIMATE/SURVIVAL)|合計[[討伐&br();ポイント>#period3_point]]|終了時ポイントにより変動([[詳細>#period3_reward]])|2000pt条件まで達成&br();(2769pt)|完全討伐達成: 12人|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(orange):~&color(white){crossbeats REV. SUNRISE};|
|~[[第IV期>http://www.capcom.co.jp/arcade/rev/newsentry_136758.html]]|2017/02/17~02/26&br();(10日間)|?|累積スコア?|?|||
|~[[第IV期>http://www.capcom.co.jp/arcade/rev/newsentry_136842.html]]&br();([[累積ランキング>http://www.capcom.co.jp/arcade/rev/ranking_event_detail.html?ei=amVqTkl5djhJc2NBTmt6ZmZIYXBGUT09]])|2017/02/17~02/26&br();(10日間)|MASTER/HARD&br();(ゲージ: ULTIMATE/SURVIVAL)|累積スコア&br();(5億点)|楽曲「Crisscrosser」追加|○&br();(6億1905万2210点)|個人スコアでランキング&br();隊員名簿なし|

*【未整理】第III期開催時の情報(バックアップ) [#jcec8703]
** 急募! MEGALOMAN[i]A 討伐隊 -第III期- [#bc70390f]
**イベント期間中の「MEGALOMAN[i]A」出現条件 [#s2002f14]

4/1 (4:00)~ 4/11 (27:59) / [[公式サイト案内>http://www.capcom.co.jp/arcade/rev/newsentry_100889.html]] / [[撃破隊員名簿(クリア達成者リスト)>http://www.capcom.co.jp/arcade/rev/newsentry_95551.html]]
|~期|>|~HARD|>|~MASTER|~備考|h
|||CENTER:STYLE(chart_hrd):||CENTER:STYLE(chart_mas):||c
|~第I期|>|&span(red){''Lv55~79''};の譜面で&br();100%+ULTIMATE|>|STYLE(cell_none):Lv80以上の譜面で&br();100%+ULTIMATE&br();(討伐対象外)||
|~第II期|>|STYLE(cell_none):Lv50以上の譜面で&br();100%+ULTIMATE&br();(討伐対象外)|>|&span(red){''Lv60以上(HARD不可)''};の譜面で&br();100%+ULTIMATE||
|~第III期|BGCOLOR(orange):~&color(white){SURV};|&span(red){''Lv45以上''};の譜面で&br();100%+ULTIMATE&br();または&br();100%+SURVIVAL&br();または&br();MASTER[SURV]を出現させる|BGCOLOR(orange):~&color(white){SURV};|&span(red){''Lv60以上(HARD不可)''};の譜面で&br();99%以上+フルコンボ+ULTIMATE&br();または&br();99%以上+フルコンボ+SURVIVAL|SURV条件は緩和されるまではULTと同じ&br();・討伐ポイント500でHARD[SURV]条件緩和&br();・討伐ポイント1500でMASTER[SURV]条件緩和|
|~|BGCOLOR(purple):~&color(white){ULT};|&span(red){''Lv50以上''};の譜面で&br();100%+ULTIMATE|BGCOLOR(purple):~&color(white){ULT};|&span(red){''Lv60以上(HARD不可)''};の譜面で&br();100%+ULTIMATE|~|
|~第IV期|BGCOLOR(orange):~&color(white){SUV};|&span(red){''Lv50以上''};の譜面で&br();100%+ULTIMATE|BGCOLOR(orange):~&color(white){SUV};|&span(red){''Lv60以上(HARD不可)''};の譜面で&br();100%+ULTIMATE|イベント途中の条件緩和なし|
|~|BGCOLOR(purple):~&color(white){ULT};|~|BGCOLOR(purple):~&color(white){ULT};|~|~|

今回の討伐イベントはレイドボス戦となり、全プレイヤーが獲得したポイントの合計で解放される要素が決定される形式になります
**第III期 イベント仕様あれこれ [#ve4d3856]
第III期は仕様が特に複雑なものであったため、別枠にて詳細を記載します

※「レイドボス」とは? → [[オンラインゲームなどでレイドボスっていますが、この「レイド」ってどんな意味があるんでしょうか? - Yahoo!知恵袋>http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1026657695]]
***討伐ポイント仕様 [#period3_point]
譜面難易度と、ゲージタイプおよびフルコンボの組み合わせの達成にそれぞれポイントを設定

-出現条件を満たすと、最終ステージの次にEXTRA STAGEとして「MEGALOMAN[i]A」が出現します
--討伐イベント期間中は通常時と異なる出現条件になります(条件は判明しだい追記)
|>|~譜面|>|~期間中出現条件(推測)|~通常時出現条件|h
|~|~|~SURVIVAL|~ULTIMATE|~|h
|||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#ffffcc):~HARD|80 (574)|&color(red){''Lv45以上''};をULT+100%&br();またはSURV+100%&br();(MASTER[SURV]条件を満たした場合も出現)|&color(red){''Lv50以上''};をULT+100%&br();(SURVIVALゲージも選択可)|Lv70以上をULT+100%|
|BGCOLOR(#ffcccc):~MASTER|93 (666)|&color(red){''Lv60以上(HARD不可?)''};をULT+フルコン+&color(red){''99%以上''};?&br();またはSURV+フルコン+&color(red){''99%以上''};?|&color(red){''Lv60以上(HARD不可?)''};をULT+100%&br();(SURVIVALゲージも選択可)|Lv80以上をULT+100%|
---「100%」はクリアレート100%(''すべてのノートでFlawlessまたはSuperの判定を取得'')を指します
---「99%」はクリアレート99%(''おおむねCoolを「ノート数÷40」以下に抑えたフルコンS++クリア'')を指します
-出現条件はプレイごとに満たす必要があります
-EXTRA STAGEはULTIMATE CHALLENGEとなり、強制的に減少型のゲージが適用されます
--デフォルトで選択されるゲージは、その満たした条件で選択できるうちの難しいほうです
--ULTIMATE条件を満たしている場合は、SURVIVALゲージへの変更も可能です
-EXTRA STAGE進出、EXTRA STAGEクリアでそれぞれ限定称号が付与されます
-EXTRA STAGEをクリアすることで、プレイ条件に応じたポイントが獲得できます

***獲得ポイント一覧 [#q5c4a4db]
1人が獲得できるポイントは最大14ptです(同じ条件のポイントは累積されません)&br();※14ptの獲得には、&color(red){''難易度2種類(フルコンボ1回ずつ)×ゲージ2種類''};で最低でも4回のクリアが必要な計算です

|~譜面|>|~ゲージ|~フルコンボ&br();(ゲージ不問)|h
|~|~SURVIVAL|~ULTIMATE|~|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#ffffcc):~HARD|1pt|2pt|2pt|
|BGCOLOR(#ffcccc):~MASTER|3pt|4pt|2pt|
|STYLE(chart_hrd):~HARD|1pt|2pt|2pt|
|STYLE(chart_mas):~MASTER|3pt|4pt|2pt|

ポイントが加算される6つの条件をすべて達成(14pt獲得)することは公式より「完全討伐」と表現されています&br();その達成者が現れるたびに[[REV.のTwitter公式アカウント>https://twitter.com/crossbeatsREV]]にてユーザーネームとともに紹介されています
***解放要素一覧 [#o365b482]
プレイヤー全員の合計獲得ポイントにより、イベント期間中またはイベント終了後の解放要素が増えていきます
-「''討伐''ポイント」であるため、ポイントの獲得には最低でも何かしらの''クリア''が必要(挑戦だけでは不可)
-1人が獲得できるポイントは最大14pt(同じ条件のポイントはそれぞれ1回のみの獲得)
--最大ポイントの獲得には、&span(red){''難易度2種類(フルコンボ1回ずつ)×ゲージ2種類''};で最低でも4回のクリアが必要
-ポイントが加算される6つの条件をすべて達成することは公式より「完全討伐」と表現
--完全討伐達成者は、[[REV.のTwitter公式アカウント>https://twitter.com/crossbeatsREV]]から達成時のユーザーネームとともに紹介されました

4/9 9:00集計 → [[2184pt>https://twitter.com/crossbeatsREV/status/718600589396074498]]
***隠し要素一覧 [#period3_reward]
全プレイヤーの合計討伐ポイントにより、イベント期間中またはイベント終了後の解放要素が増えていく形式

|~ポイント|~解放時期|~内容|~ |h
|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
|BGCOLOR(#aaaaaa):~10000pt|BGCOLOR(#666666):&color(white){?};|BGCOLOR(#cccccc):未公開(6000pt達成時に公開)|BGCOLOR(#cccccc):|
|BGCOLOR(#aaaaaa):~7500pt|BGCOLOR(#666666):&color(white){?};|BGCOLOR(#cccccc):未公開(4500pt達成時に公開)|BGCOLOR(#cccccc):|
|BGCOLOR(#aaaaaa):~5000pt|BGCOLOR(#666666):&color(white){?};|BGCOLOR(#cccccc):未公開(3500pt達成時に公開)|BGCOLOR(#cccccc):|
|~4000pt|BGCOLOR(skyblue):4/12以降|「MEGALOMAN[i]A」のユーザーアイコンが何らかの条件で獲得可能に||
|~3000pt|BGCOLOR(skyblue):4/12以降|CHALLENGEモードに「CLASS VI」が出現||
|BGCOLOR(yellow):~2000pt|BGCOLOR(red):&color(white){''4/8''以降};|BGCOLOR(#ffffbb):イベント期間中、「MEGALOMAN[i]A」MASTER(SURVIVAL)の出現条件緩和|BGCOLOR(#ffffbb):[[4/7達成>https://twitter.com/crossbeatsREV/status/718068833118892034]]|
|BGCOLOR(yellow):~1500pt|BGCOLOR(skyblue):4/12以降|BGCOLOR(#ffffbb):「MEGALOMAN[i]A」MASTERの出現条件緩和|BGCOLOR(#ffffbb):[[4/3達成>https://twitter.com/crossbeatsREV/status/716793296895356928]]|
|BGCOLOR(yellow):~1000pt|BGCOLOR(red):&color(white){''4/3''以降};|BGCOLOR(#ffffbb):イベント期間中、「MEGALOMAN[i]A」HARD(SURVIVAL)の出現条件緩和|BGCOLOR(#ffffbb):[[4/2達成>https://twitter.com/crossbeatsREV/status/716214192995311616]]|
|BGCOLOR(yellow):~500pt|BGCOLOR(skyblue):4/12以降|BGCOLOR(#ffffbb):「MEGALOMAN[i]A」HARDの出現条件緩和|BGCOLOR(#ffffbb):[[4/1達成>https://twitter.com/crossbeatsREV/status/715873685152727041]]|
最終成績が2769ptのため、2000ptの要素までが解放

|~ポイント|~解放時期|~内容|~達成日|~備考|h
|CENTER:|CENTER:||CENTER:||c
|TRSTYLE(row_finished):~10000pt|~?|未公開(6000pt達成時に公開)||開始時に伏せられた要素は&br();結局は何も公開されず|
|TRSTYLE(row_finished):~7500pt|~?|未公開(4500pt達成時に公開)||~|
|TRSTYLE(row_finished):~5000pt|~?|未公開(3500pt達成時に公開)||~|
|TRSTYLE(row_finished):~4000pt|~イベント終了後|「MEGALOMAN[i]A」のユーザーアイコンが何らかの条件で獲得可能に||REV.自体がサービス終了に至っても解放なし|
|TRSTYLE(row_finished):~3000pt|~イベント終了後|CHALLENGEモードに「CLASS VI」が出現||実際のコース構成は未公開|
|~2000pt|~達成日の翌日|イベント期間中、「MEGALOMAN[i]A」MASTER(SURVIVAL)の出現条件緩和|[[2016/4/7達成>https://twitter.com/crossbeatsREV/status/718068833118892034]]||
|~1500pt|~イベント終了後|「MEGALOMAN[i]A」MASTERの出現条件緩和|[[2016/4/3達成>https://twitter.com/crossbeatsREV/status/716793296895356928]]|出現条件の下限レベルを5引き下げ|
|~1000pt|~達成日の翌日|イベント期間中、「MEGALOMAN[i]A」HARD(SURVIVAL)の出現条件緩和|[[2016/4/2達成>https://twitter.com/crossbeatsREV/status/716214192995311616]]||
|~500pt|~イベント終了後|「MEGALOMAN[i]A」HARDの出現条件緩和|[[2016/4/1達成>https://twitter.com/crossbeatsREV/status/715873685152727041]]|出現条件の下限レベルを5引き下げ|

*İstanbul使節団 [#istanbul]
イベント名称の時点で「討伐隊」ではありませんが、レイドボス戦的要素が完全に除かれていること以外は運用が類似しているため、便宜上この場所で記録します

|~期|~開催期間|~%%&color(#aaaaaa){討伐};%% プレイ対象譜面|~条件分類|~達成時解放要素|~達成成否|~備考|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:||c
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(orange):~&color(white){crossbeats REV. SUNRISE};|
|~([[第1回>http://www.capcom.co.jp/arcade/rev/newsentry_141007.html]])|2018/04/27~05/06&br();(10日間)|MASTER&br();(ゲージ: ULTIMATE/SURVIVAL)|×|-|-|新規譜面追加はなし|

**イベント期間中の「İstanbul」出現条件 [#f7ef1373]

|~期|>|~MASTER|~備考|h
|||CENTER:STYLE(chart_mas):||c
|~(第1回)|BGCOLOR(orange):~&color(white){SUV};|MUSICPLAYの全ステージで&br();&span(red){''Lv60以上(HARD不可)''};の譜面を&br();99%以上+フルコンボ+ULTIMATE|SUVとULTで条件が異なるのはイベント開始時点から|
|~|BGCOLOR(purple):~&color(white){ULT};|MUSICPLAYの全ステージで&br();&span(red){''Lv70以上''};の譜面を&br();99%以上+フルコンボ+ULTIMATE|~|


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