#include(CROSS×BEATS/Contents,notitle)

#contents

*ULTIMATEオプション [#e4ad5b05]

1.03.00(2014/1/8リリース)より、上級者向けモードとしてULTIMATEオプションが実装されました

-フルゲージでスタート
--途中でゲージがなくなると即ゲームオーバー(いわゆる閉店)
-Flawlessでほんのわずかの回復
--Super1個で減ったゲージをFlawless6個でようやく取り戻せるバランス
-Superでもわずかに減る
-Cool以下は大きく減る
--コンボがつながってもゲージが減ることがあるため、フルコンボペースでの途中終了も十分ありえます
-クリアした場合はRPが1.2倍、アンロックチャレンジゲージにもボーナス
-自己ベストクリアレートより低い数字でクリアしても、最終的なRPが上ならRPは更新される
-クリアするとフルコンマークの横に「U」のマークが点灯する

[[アンロックチャレンジ時は無効です>https://twitter.com/CROSSxBEATS/status/420867878364016640]](仕様です)

beatmania IIDXを知っている人にわかりやすい表現にすると、「''ピカグレ以外はゲージが減るEX-HARD''」となるかもしれません

*スコアリング [#bcf5424f]

**判定 [#k233b9cf]

|~\|~判定|~スコア|~コンボ|>|~ゲージ|h
|~|~|~|~|~通常モード|~ULTIMATE|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~↑&br();良&br();&br();不&br();可&br();↓|~Flawless|100点|継続|増|微々増|
|~|~Super|50点|~|~|微減|
|~|~Cool|10点|~|~|減|
|~|~Fast/Slow|0点|~|減|~|
|~|~Fast²/Slow²|~|中断|~|~|
|~|~Fail|~|~|~|~|

-判定最上位が100点なので、譜面ごとの最高点は''100×ノート数''になります
--コンボ数による加点補正はありません
-Fast/Slowはほぼミスの扱いですが、コンボは継続します
-beatmania IIDXでいうところの空打ちPOORに相当するものはありません
-ホールドノートは、通常は起点と終点の2か所で判定が出ますが、起点を見逃すと終点での判定が行われなくなります
--終点の判定が行われない場合はFailにもならないので、リザルトでの判定数合計はその分総ノート数より少なくなります

**クリアランク [#b3b461bc]
総ノート数に対するCool以上の取得率によって決定されます

各譜面の総ノート数は[[収録曲リスト>CROSS×BEATS/収録曲リスト]]を参照してください

|~ランク|~Cool以上の取得率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~許容Cool未満数(ホールドノート見逃し含む)|h
|~|~|率|100|200|300|400|433|466|500|533|566|600|h
||||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~S++|100%|0%|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|
|~S+|98%以上100%未満|2%以下|2|4|6|8|8|9|10|10|11|12|
|~S|95%以上98%未満|5%以下|5|10|15|20|21|23|25|26|28|30|
|~A+|90%以上95%未満|10%以下|10|20|30|40|43|46|50|53|56|60|
|~A|85%以上90%未満|15%以下|15|30|45|60|64|69|75|79|84|90|
|~B+|80%以上85%未満|20%以下|20|40|60|80|86|93|100|106|113|120|
|~B|75%以上80%未満|25%以下|25|50|75|100|108|116|125|133|141|150|
|~C|70%以上75%未満|30%以下|30|60|90|120|129|139|150|159|169|180|
|~D|65%以上70%未満|35%以下|35|70|105|140|151|163|175|186|198|210|
|~E|65%未満|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~F|クリア失敗(終了時ゲージなし)|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|

**クリアレート(CLEAR RATE) [#h78d2dbd]
いわゆる達成率のことで、ランクポイントの計算にも使われます

((Flawless + Super) × 0.8 + Cool × 0.4 + MAXCOMBO × 0.2) ÷ ノート数 × 100
-クリア失敗時は無条件で0%
-画面表示は小数点以下切捨て

**ランクポイント(RP) [#qaa44f48]
-ランクポイント計算式はレベル×CLEAR RATE(小数点以下も計算に含まれます)
--コナミのギタドラ(V時代)のスキルポイント仕様とおおむね似通っています
---曲単位でのRPは、各譜面のランクポイントのうち最大となるものが選ばれる
---全体のRPは、曲単位のRPを規定の曲数だけ合算した値となる
--合算対象曲数:期間限定RP対象曲3曲+それ以外のRP上位曲20曲の計23曲
---期間限定RP対象曲は月替わりですが、切り替えタイミングは月末の最終営業日になる?(予想)
--イベント期間限定曲、未取得曲(コレクションにない曲)およびロックされている譜面はRPの合算対象になりません
-ULTIMATEオプションをつけてクリアした場合、上記の計算式に1.2をかけた値がランクポイントとなります
--それまでの自己ベストクリアレートを下回る成績でも、計算結果が過去最高となる場合はその値でRPが更新されます

*アンロックチャレンジ [#zdcea533]

チュートリアルで説明されますが、他にもいろいろある気がするので、ここでもなにかしらまとめます

-最初は16枚のパネルでジャケットが覆われている。16枚全部はがせば譜面ゲット
--最高難度のお題を達成したら一発解禁。%%だけど、STANDARDでもなければそんなのムリ!%%
-一度に全部はがす必要はなくて、複数回に分けて少しずつはがすのも有効
--途中で制限時間が来ても、そのときの最終ポイントによって決まった枚数をはがせる
--いったんはがしたパネルの枚数は2回目以降のチャレンジでもそのまま
--最低難度のお題さえこなせれば毎回1枚以上ははがせるので、最悪16回チャレンジで……
---低ポイントノルマで時間いっぱいまで粘るのは、練習でもない限りチケットのムダになります(大して獲得パネル数が増えないので)
-フレンドにサポートしてもらえると、フレンドの満たした条件によってポイントに倍率かかる
--タイミングがあえばサポート率500%、600%も夢じゃない?
-アンロックしない限り、何回でも同じ譜面のアンロックチャレンジを発動できる
--わざとアンロックしないで20分放置を繰り返すことで、フレンドが無限にsptを稼げる環境を作ることも
---チケットもまた無限に消費されますが……
--サポートでもらえるsptは、譜面の難度がSTANDARDでもMASTERでもあまり変わりません
---難度の割に稼げるノルマ(Fail○以下系が特におすすめ)がゴロゴロあるので探してみるのもいいかも

**リンク [#oc1a9788]
このリンク置いちゃったら文章書く必要ないんじゃね的な
-[[4Gamer.net掲載のメーカー発表記事>http://www.4gamer.net/games/232/G023220/20131122086/]]
-[[Joy to the blog...さんの解説記事>http://bm2dx.com/!/-/130/]]
-[[@dj_mutamesoさんによる、アンロックチャレンジ条件/サポート時の条件および報酬まとめのご案内>https://twitter.com/dj_mutameso/status/409720877412913154]]
--[[https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AmoyF7UkB1QedHhJRTJfaWxHX0M0Q0o1bFpScEEwWGc&usp=sharing>https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AmoyF7UkB1QedHhJRTJfaWxHX0M0Q0o1bFpScEEwWGc&usp=sharing]]
---楽にspt稼げるノルマを探そうというのも表作成のひとつの目的になってます

*コメント [#qf0cc69b]

#comment();

トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS