#description(iOS向けに配信されているカプコンの音楽ゲーム「CROSS×BEATS(クロスビーツ)」に関する情報まとめページです);
#keywords(CROSS×BEATS,クロスビーツ);

iOS向けに配信されている[[カプコン>http://www.capcom.co.jp/]]の音楽ゲーム「[[CROSS×BEATS(クロスビーツ)>http://www.capcom.co.jp/smartphone/crossbeats/]]」に関する%%簡易(?)%%情報まとめページです

公式に発表された情報を中心にまとめる方針なので、攻略情報や憶測に基づくものはあまり置きません。ご了承ください&br();また、新規イベントや楽曲情報について、カプコン社の公開ソースの参照による裏取りができない場合は(リーク情報かどうかにかかわらず)それらをすべて無視します

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アーケード向け作品「[[crossbeats REV. SUNRISE>http://www.capcom.co.jp/arcade/rev/]]」の情報は別ページにて扱います → [[crossbeats REV.]]

#include(CROSS×BEATS/共通告知,notitle)

*直近のイベントカレンダー [#calendar]
クロスビーツの日付変更時刻がAM4:00となっているので、時刻表記は[[28時間制>Wikipedia.ja:30時間制]](4:00~27:59)で行っています

リンク先は運営サイトの情報掲載ページです

|~期間|~種別|~イベント名|~残り日数|~備考|h
||CENTER:||CENTER:||c
|>|>|>|>|STYLE(head_level1):~ゲーム内イベント|
|~~4/28 24:59|STYLE(cal_type_score):~個人戦&br();スコアイベント|[[最終決戦>http://game.capcom.com/crossbeats/event-info555.html]]&br();(第39回 個人戦)|&countdownex(2018/4/19 15:00,2018/4/29 1:00);|スコアアタックイベント 最終回|
|~~サービス終了まで|STYLE(cal_type_add):~ |一部過去スキンの&br();SPT EXCHANGE再登場|&countdownex(2018/4/16 15:00,2018/6/25 14:00);|再登場はテーマスキン3種、ゲームスキン単体5種&br();一覧は[[後述>#skin_revival]]。後々増える可能性があるかはわかりません|
|~4/29 10:00&br();~サービス終了まで|STYLE(cal_type_random):~ランダム&br();セレクト祭|FINALランダムセレクト祭|&countdownex(2018/4/29 10:00,2018/6/25 14:00);|アプリ内告知の文面はほぼ前回どおりで、仕様の変更はなさそう|
|~5/1 4:00?&br();~サービス終了まで|STYLE(cal_type_campaign):~キャンペーン|デイリーミュージック特別編成|&countdownex(2018/5/1 4:00,2018/6/25 14:00);|過去の事例(1): [[REV.SUNRISE稼働記念 108曲ローテーション>CROSS×BEATS/デイリーミュージック#sunrise_daily]]&br();過去の事例(2): [[14曲削除直前 対象曲ローテーション>CROSS×BEATS/デイリーミュージック#last_chance_daily]]|
|>|>|>|>|STYLE(head_level1):~運営関係|
|STYLE(row_finished):~4/16 14:00|STYLE(cal_type_finished):~ |STYLE(row_finished):[[Crossbit(ゲーム内通貨)購入停止>http://game.capcom.com/crossbeats/infomation-1-info553.html]]|STYLE(row_finished):実施済|STYLE(row_finished):Cbが残っていない場合は''もうプレミアムチケットを購入できません''&br();チケットの確保方法自体はまだ残っています|
|~6/25 14:00|STYLE(cal_type_finished):~ |[[サービス終了>http://game.capcom.com/crossbeats/infomation-1-info553.html]]|&countdownex(2018/4/16 14:00,2018/6/25 14:00);|この時刻をもっていっさいのプレイが不可になります&br();払戻し手続き''案内''のため、アプリ起動は可能|
|>|>|>|>|STYLE(head_level1):~サービス終了後|
|~6/26 14:00&br();~9/30 14:00|STYLE(cal_type_finished):~ |[[Crossbit未使用残高払戻し受付>http://game.capcom.com/crossbeats/infomation-1-info553.html]]|&countdownex(2018/6/26 14:00,2018/9/30 14:00);|ここまで残ったプレミアムチケットは消滅します|
//|STYLE(cal_row_result):~~2/26 27:59|STYLE(cal_type_score):~スコアイベント&br();結果発表|STYLE(cal_row_result):[[Elegant Show>http://game.capcom.com/crossbeats/event-info542.html]]&br();(第38回 個人戦)最終結果発表|STYLE(cal_row_result):&countdownex(2018/2/19 22:00,2018/2/27 4:00);|STYLE(cal_row_result):|
**現状のチケット確保方法 [#df6c49f2]
Crossbitの販売は&color(red){''4/16 14:00をもって終了となった''};ため、6/25のサービス終了に至るまでチケットの有償購入はいっさいできませんが、確保する方法自体は何も削除されていません

|~種類|~項目|~レート|~備考|h
|STYLE(reward_support):~プレイチケット|自然回復|10分経過→''1枚''|保持可能枚数は15枚|
|STYLE(reward_ticket):~プレミアムチケット|ログインボーナス(7日目)|7日連続ログイン→''5枚''|ログイン日数は日曜日にリセット。もらえるのは土曜日|
|~|サポートポイント変換|4500spt→''12枚''|ログインボーナスで1週あたり最大600spt。あとはアンロックチャレンジのサポート参加で|
|~|REV. SUNRISE プレイ|1回プレイ→''5枚''|アカウント連携が前提。10回プレイ分まで蓄積可能。ある意味有償手段とは言えるのかも|
|~|イベント報酬|順位および累積スコア|4/19~28の個人戦イベントが最後|
|~|STYLE(row_finished):Crossbit消費|STYLE(row_finished):6Cb→''1枚''|STYLE(row_finished):引換単位は15枚(90Cb)から。前述のとおり、Crossbitの新規購入は不可|
|~|STYLE(event_revival):常設ミッション達成報酬|STYLE(event_revival):ミッションごとに設定|STYLE(event_revival):未達成のものが残っていれば|
|~|STYLE(event_revival):REV. SUNRISEと連携設定|STYLE(event_revival):''30枚''|STYLE(event_revival):未連携なら|

#include(CROSS×BEATS/Contents,notitle)

#contentsx(depth=1:2);
*直近のイベント/キャンペーン [#recent_event]

**最終決戦(第39回 個人戦 ※最終回) [#event_score]
&ref(http://library.crossbeats.maplia.jp/banner/banner_event_final_battle.png,nolink,最終決戦,570x113);

4/19 15:00 ~ 4/28 24:59

[[運営サイト案内>http://game.capcom.com/crossbeats/event-info555.html]] / [[MapWiki内イベントページ>./イベント]] / [[CxbRankイベントスコアシート>https://cxbrank.maplia.jp/sheet/final]]

前回の開催期間より1日(24時間)長い日程
***報酬曲/スキン [#p5e9909f]

|~#|~タイトル|~アーティスト|~BPM|~STD|~HRD|~MAS|~獲得条件|~備考|h
|30|||CENTER:|CENTER:STYLE(chart_std):30|CENTER:STYLE(chart_hrd):30|CENTER:STYLE(chart_mas):30|||c
|STYLE(event_revival):~102|STYLE(event_revival):&color(blue){''[再登場]''}; Rebellion|STYLE(event_revival):NAOKI underground|STYLE(event_revival):150|&span(chart_locked){49};&br();(329)|&span(chart_locked){63};&br();(451)|&span(chart_locked){91};&br();(691)|STYLE(event_revival):累積スコア300万点到達|STYLE(event_revival):過去イベント報酬曲|

|~スキン名|~獲得条件|~備考|h
|~ゲームスキン: FINAL BATTLE I|累積スコア50万点到達||
|~ゲームスキン: FINAL BATTLE II|ハイスコアランキング1000位以内&br();または1100位/1200位/2000~2100位&br();または累積スコア500万点到達||

***課題曲 [#nf413328]
&span(music_random){限定出現曲(ランダムセレクト祭曲)}; は所持状態にかかわらずチケット割増ありません

|~#|~タイトル|~BPM|~STD|~HRD|~MAS|>|>|~MASスコア|~備考|h
|~|~|~|~|~|~|~85%|~90%|~95%|~|h
|30||CENTER:|CENTER:STYLE(chart_std):65|CENTER:STYLE(chart_hrd):65|CENTER:STYLE(chart_mas):65|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~1|Wanna Be Your Special|137|8 (89)|&span(chart_locked){23}; (163)|&span(chart_locked){40}; (230)|19550|20700|21850||
|~19|未確認XX生命体|150|&span(chart_locked){19}; (143)|&span(chart_locked){31}; (231)|&span(chart_locked){54}; (378)|32130|34020|35910||
|STYLE(music_ungettable):~32|DYNAMITE SENSATION|150|26 (176)|54 (276)|68 (388)|32980|34920|36860||
|~24|Azitate|152|24 (204)|&span(chart_locked){55}; (329)|&span(chart_locked){70}; (536)|45560|48240|50920||
|~28|DAZZLING♡SEASON|180|&span(chart_locked){43}; (250)|&span(chart_locked){62}; (412)|&span(chart_locked){80}; (562)|47770|50580|53390||
|STYLE(music_row_random):~277|MEGALOMAN[i]A|100-210|&span(chart_locked){55}; (391)|&span(chart_locked){80}; (574)|&span(chart_locked){93}; (666)|56610|59940|63270||
|>|>|>|>|>|STYLE(cell_default):RIGHT:~満点|>|>|STYLE(cell_default):''276000''||

***途中成績 [#u1d5809e]
4/27 23:40&br();※参加人数の記録は予定していません。2100位より下の順位は記録しません

|~順位|~スコア|~得点率|h
||RIGHT:|RIGHT:|c
|~1位|272090|&calc(272090/276000*100,2);%|
|~10位|264560|&calc(264560/276000*100,2);%|
|~30位|258800|&calc(258800/276000*100,2);%|
|~50位|255720|&calc(255720/276000*100,2);%|
|~100位|248350|&calc(248350/276000*100,2);%|
|~300位|232780|&calc(232780/276000*100,2);%|
|~500位|216630|&calc(216630/276000*100,2);%|
|~800位|170920|&calc(170920/276000*100,2);%|
|~900位|152890|&calc(152890/276000*100,2);%|
|~1000位|134910|&calc(134910/276000*100,2);%|
|~2000位|13750|&calc(13750/276000*100,2);%|
|~2100位|4750|&calc(4750/276000*100,2);%|
***ボーダースコア推移グラフ [#ze244013]
※4/23 12:10は記録漏れにつき前後スコアの中間値

&htmlinsert(:HTML/embed_graph,id=chart_final,min=100000,width=650px,height=250px,title=CROSSxBEATS Score Attack #39 - THE FINAL BATTLE -,legend=800th|900th|1000th,data=|0|0|0||4/19 23:40|0|0|0||4/20 12:10|44450|33870|22570||4/20 23:40|56200|48410|41030||4/21 12:10|84350|64800|51510||4/21 23:40|100370|85020|66510||4/22 12:10|115220|94900|76940||4/22 23:40|125000|104280|86630||(4/23 12:10)|132560|111405|91205||4/23 23:40|140120|118530|95780||4/24 12:10|145970|125640|105270||4/24 23:40|150280|130340|108220||4/25 12:10|154800|135460|112920||4/25 23:40|157390|138390|116190||4/26 12:10|161150|142020|121720||4/26 23:40|163930|144220|124600||4/27 12:10|166710|147770|130340);

それぞれ23:40のもの(4/19は有効スコアが800件なかったため記入なし)
|~順位|~4/19|~4/20|~4/21|~4/22|~4/23|~4/24|~4/25|~4/26|~4/27|~4/28|~最終|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~800位|-|56200&br();(&calc(56200/276000*100,2);%)|100370&br();(&calc(100370/276000*100,2);%)|125000&br();(&calc(125000/276000*100,2);%)|140120&br();(&calc(140120/276000*100,2);%)|150280&br();(&calc(150280/276000*100,2);%)|157390&br();(&calc(157390/276000*100,2);%)|163930&br();(&calc(163930/276000*100,2);%)||||
|~900位|-|48410&br();(&calc(48410/276000*100,2);%)|85020&br();(&calc(85020/276000*100,2);%)|104280&br();(&calc(104280/276000*100,2);%)|118530&br();(&calc(118530/276000*100,2);%)|130340&br();(&calc(130340/276000*100,2);%)|138390&br();(&calc(138390/276000*100,2);%)|144220&br();(&calc(144220/276000*100,2);%)||||
|~1000位|-|41030&br();(&calc(41030/276000*100,2);%)|66510&br();(&calc(66510/276000*100,2);%)|86630&br();(&calc(86630/276000*100,2);%)|95780&br();(&calc(95780/276000*100,2);%)|108220&br();(&calc(108220/276000*100,2);%)|116190&br();(&calc(116190/276000*100,2);%)|124600&br();(&calc(124600/276000*100,2);%)||||
*SPT EXCHANGE再登場スキン一覧 [#skin_revival]
-4/16以降の追加分は、ゲームスキンは一律5000spt、メニュースキン/BGMセットは一律10000spt
-以前からあるスキン/楽曲の必要sptはすべて据え置きです

|~\|>|>|>|>|~タイトル|~必要spt|~初回配信月|~備考|h
||||STYLE(chart_std):CENTER:|STYLE(chart_hrd):CENTER:|STYLE(chart_mas):CENTER:|RIGHT:|CENTER:||c
|STYLE(reward_skin):~スキン|>|>|>|>|STYLE(cell_default):LEFT:[[ゲームスキン: SHADOW>CROSS×BEATS/スキン/ゲームスキンのみ#no5]]|5000spt|2014年1月|ストアイベント開催記念キャンペーン|
|~|>|>|>|>|STYLE(cell_default):LEFT:[[ゲームスキン: SHADOW II>CROSS×BEATS/スキン/ゲームスキンのみ#shadow2]]|5000spt|2015年6月|Star Festivalキャンペーン2015|
|~|>|>|>|>|STYLE(cell_default):LEFT:[[ゲームスキン: Retro Game>CROSS×BEATS/スキン/ゲームスキンのみ#retrogame]]|5000spt|2014年5月|SPRINGキャンペーン|
|~|>|>|>|>|STYLE(cell_default):LEFT:[[ゲームスキン: COMIC>CROSS×BEATS/スキン/ゲームスキンのみ#comic]]|5000spt|2014年11月|祝☆1周年! カウントダウンキャンペーン|
|~|>|>|>|>|STYLE(cell_default):LEFT:[[ゲームスキン: crossbeats REV. SUNRISE>CROSS×BEATS/スキン/ゲームスキンのみ#crossbeatsrevsunrise]]|5000spt|2016年5月|crossbeats REV. SUNRISE 稼働記念杯|
|~|>|>|>|>|STYLE(cell_default):LEFT:[[メニュースキン: ラブリーポップ>CROSS×BEATS/スキン/テーマスキン#lovelypop]]|10000spt|2014年5月|きゃりーぱみゅぱみゅフェスティバル|
|~|>|>|>|>|STYLE(cell_default):LEFT:[[ゲームスキン: ラブリーポップ>CROSS×BEATS/スキン/テーマスキン#lovelypop]]|5000spt|2014年4月|なんだこれくしょん特集☆|
|~|>|>|>|>|STYLE(cell_default):LEFT:[[BGMセット: ラブリーポップ>CROSS×BEATS/スキン/テーマスキン#lovelypop]]|10000spt|2014年5月|きゃりーぱみゅぱみゅフェスティバル|
|~|>|>|>|>|STYLE(cell_default):LEFT:[[メニュースキン: Club Mix>CROSS×BEATS/スキン/テーマスキン#clubmix]]|10000spt|2014年12月|クリスマス杯 (2014)|
|~|>|>|>|>|STYLE(cell_default):LEFT:[[ゲームスキン: Club Mix>CROSS×BEATS/スキン/テーマスキン#clubmix]]|5000spt|2014年11月|ガールズポップ特集 第2弾|
|~|>|>|>|>|STYLE(cell_default):LEFT:[[BGMセット: Club Mix>CROSS×BEATS/スキン/テーマスキン#clubmix]]|10000spt|2014年1月|ストアイベント開催記念キャンペーン|
|~|>|>|>|>|STYLE(cell_default):LEFT:[[メニュースキン: レッドメタル>CROSS×BEATS/スキン/テーマスキン#redmetal]]|10000spt|2014年8月|BABYMETAL特集|
|~|>|>|>|>|STYLE(cell_default):LEFT:[[ゲームスキン: レッドメタル>CROSS×BEATS/スキン/テーマスキン#redmetal]]|5000spt|2014年5月|BABYMETALキャンペーン|
|~|>|>|>|>|STYLE(cell_default):LEFT:[[BGMセット: レッドメタル>CROSS×BEATS/スキン/テーマスキン#redmetal]]|10000spt|2014年8月|BABYMETAL特集|

*現在(またはもうすぐ)入手可能な楽曲 [#v917c9c1]
入手方法の詳細は[[楽曲入手方法>./基本システム/楽曲入手方法]]を参照してください

%%&color(#aaaaaa){大部分の曲は入手期間が限られており、その期間を逃した場合の入手方法は基本的に(1年近く後の)[[ランダムセレクト祭>./ランダムセレクト祭]]に限られます&br();※イベント曲については[[アンロックチャレンジ祭>./アンロックチャレンジ祭]]に出現する可能性もありますが、現状で2年近く遅延しており、その遅延幅も広がり続けています};%%

なお、楽曲のプレイは入手しないとできないわけでなく、シェアソングなどの活用でも可能です

※2016/6/21に行われた曲削除で該当曲がすべて欠番になり、コレクション配置上の空白が詰められたため、一部に番号が飛んでいる個所があります

#blockdiv(float:left,marginright:0.5em);
|>|>|>|>|>|~曲番号 1~158|h
|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|c
|STYLE(music_mission):1|STYLE(music_mission):2|STYLE(music_mission):3|STYLE(music_mission):4|STYLE(music_mission):5|STYLE(music_mission):6|
|STYLE(music_mission):7|STYLE(music_mission):8|STYLE(music_mission):9|STYLE(music_mission):10|STYLE(music_mission):11|STYLE(music_random_gettable):12|
|STYLE(music_mission):13|STYLE(music_mission):14|STYLE(music_mission):15|STYLE(music_mission):16|STYLE(music_mission):17|STYLE(music_mission):18|
|STYLE(music_shop):19|STYLE(music_mission):20|STYLE(music_mission):21|STYLE(music_mission):22|STYLE(music_mission):23|STYLE(music_mission):24|
|STYLE(music_shop):25|STYLE(music_random_gettable):26|STYLE(music_random_gettable):27|STYLE(music_mission):28|STYLE(music_mission):29|STYLE(music_random_gettable):30|
|STYLE(music_random_gettable):31|STYLE(music_random_gettable):32|STYLE(music_default):33|STYLE(music_random_ungettable_license):34|STYLE(music_mission):35|STYLE(music_random_ungettable_license):36|
|STYLE(music_default):37|STYLE(music_random_ungettable_license):38|STYLE(music_random_gettable):39|STYLE(music_random_gettable):40|STYLE(music_random_gettable):41|STYLE(music_random_gettable):42|
|STYLE(music_random_gettable):43|STYLE(music_random_gettable):44|STYLE(music_random_gettable):45|STYLE(music_random_gettable):46|STYLE(music_random_gettable):47|STYLE(music_random_gettable):48|
|STYLE(music_random_gettable):49|STYLE(music_mission_rp1500):50|STYLE(music_random_gettable):51|STYLE(music_random_gettable):52|STYLE(music_random_gettable):53|STYLE(music_random_gettable):54|
|STYLE(music_random_gettable):55|STYLE(music_random_gettable):56|STYLE(music_random_gettable):57|STYLE(music_random_gettable):58|STYLE(music_random_gettable):59|STYLE(music_random_gettable):60|
|STYLE(music_random_gettable):61|STYLE(music_random_gettable):62|STYLE(music_random_gettable):63|STYLE(music_random_gettable):65|STYLE(music_random_gettable):66|STYLE(music_random_gettable):67|
|STYLE(music_random_gettable):68|STYLE(music_random_gettable):69|STYLE(music_random_gettable):70|STYLE(music_mission):71|STYLE(music_mission):72|STYLE(music_random_gettable):73|
|STYLE(music_random_gettable):83|STYLE(music_random_gettable):84|STYLE(music_default):89|STYLE(music_default):90|STYLE(music_random_gettable):91|STYLE(music_random_gettable):92|
|STYLE(music_random_gettable):93|STYLE(music_random_gettable):94|STYLE(music_random_gettable):95|STYLE(music_random_gettable):96|STYLE(music_random_gettable):97|STYLE(music_random_gettable):98|
|STYLE(music_random_gettable):99|STYLE(music_random_gettable):100|STYLE(music_shop):101|STYLE(music_current_event):102|STYLE(music_random_gettable):103|STYLE(music_mission):104|
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|STYLE(music_random_gettable):111|STYLE(music_random_gettable):112|STYLE(music_random_gettable):113|STYLE(music_random_gettable):114|STYLE(music_random_gettable):115|STYLE(music_random_gettable):116|
|STYLE(music_mission_rp2000):117|STYLE(music_random_gettable):118|STYLE(music_random_gettable):119|STYLE(music_random_gettable):120|STYLE(music_random_gettable):121|STYLE(music_random_gettable):122|
|STYLE(music_random_gettable):123|STYLE(music_random_gettable):124|STYLE(music_random_gettable):125|STYLE(music_random_gettable):126|STYLE(music_random_gettable):127|STYLE(music_random_gettable):128|
|STYLE(music_default):129|STYLE(music_default):130|STYLE(music_random_gettable):131|STYLE(music_random_gettable):132|STYLE(music_random_gettable):133|STYLE(music_random_gettable):134|
|STYLE(music_random_gettable):135|STYLE(music_random_gettable):136|STYLE(music_random_gettable):137|STYLE(music_random_gettable):138|STYLE(music_random_gettable):139|STYLE(music_random_gettable):140|
|STYLE(music_random_gettable):141|STYLE(music_random_gettable):142|STYLE(music_random_gettable):143|STYLE(music_random_gettable):144|STYLE(music_random_gettable):145|STYLE(music_random_gettable):146|
|STYLE(music_random_gettable):147|STYLE(music_random_gettable):148|STYLE(music_random_gettable):149|STYLE(music_random_gettable):150|STYLE(music_random_gettable):151|STYLE(music_random_gettable):152|
|STYLE(music_random_gettable):153|STYLE(music_random_gettable):154|STYLE(music_random_gettable):155|STYLE(music_random_gettable):156|STYLE(music_random_gettable):157|STYLE(music_random_gettable):158|
#blockdiv(end);
#blockdiv(float:left,marginright:1.0em);
|>|>|>|>|>|~曲番号 159~|h
|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|c
|STYLE(music_random_gettable):159|STYLE(music_random_gettable):160|STYLE(music_random_gettable):161|STYLE(music_random_gettable):162|STYLE(music_random_gettable):163|STYLE(music_random_gettable):164|
|STYLE(music_random_gettable):165|STYLE(music_random_gettable):166|STYLE(music_random_gettable):167|STYLE(music_random_gettable):168|STYLE(music_random_gettable):169|STYLE(music_random_gettable):170|
|STYLE(music_random_gettable):171|STYLE(music_random_gettable):172|STYLE(music_random_gettable):173|STYLE(music_random_gettable):174|STYLE(music_random_gettable):175|STYLE(music_random_gettable):176|
|STYLE(music_random_gettable):177|STYLE(music_random_gettable):178|STYLE(music_random_gettable):179|STYLE(music_random_gettable):180|STYLE(music_random_gettable):181|STYLE(music_random_gettable):182|
|STYLE(music_random_gettable):183|STYLE(music_random_gettable):184|STYLE(music_random_gettable):185|STYLE(music_random_gettable):186|STYLE(music_random_gettable):187|STYLE(music_random_gettable):188|
|STYLE(music_random_gettable):189|STYLE(music_random_gettable):190|STYLE(music_default):191|STYLE(music_default):192|STYLE(music_default):193|STYLE(music_default):194|
|STYLE(music_random_gettable):195|STYLE(music_random_gettable):196|STYLE(music_random_gettable):197|STYLE(music_random_gettable):198|STYLE(music_random_gettable):199|STYLE(music_random_gettable):200|
|STYLE(music_random_gettable):201|STYLE(music_random_gettable):202|STYLE(music_random_gettable):203|STYLE(music_shop):204|STYLE(music_shop):205|STYLE(music_shop):206|
|STYLE(music_shop):207|STYLE(music_shop):208|STYLE(music_shop):209|STYLE(music_shop):210|STYLE(music_shop):211|STYLE(music_shop):212|
|STYLE(music_shop):213|STYLE(music_shop):214|STYLE(music_random_gettable):215|STYLE(music_random_gettable):216|STYLE(music_random_gettable):217|STYLE(music_random_gettable):218|
|STYLE(music_random_gettable):219|STYLE(music_random_gettable):220|STYLE(music_random_gettable):221|STYLE(music_random_gettable):222|STYLE(music_random_ungettable):223|STYLE(music_random_gettable):224|
|STYLE(music_random_gettable):225|STYLE(music_random_gettable):226|STYLE(music_random_gettable):227|STYLE(music_random_gettable):228|STYLE(music_random_ungettable):229|STYLE(music_random_gettable):230|
|STYLE(music_random_gettable):231|STYLE(music_random_gettable):232|STYLE(music_random_gettable):233|STYLE(music_random_gettable):234|STYLE(music_random_gettable):235|STYLE(music_random_gettable):236|
|STYLE(music_random_gettable):237|STYLE(music_random_gettable):238|STYLE(music_random_gettable):239|STYLE(music_random_ungettable):240|STYLE(music_random_ungettable):241|STYLE(music_default):242|
|STYLE(music_default):243|STYLE(music_default):244|STYLE(music_random_gettable):245|STYLE(music_random_ungettable):246|STYLE(music_random_ungettable):247|STYLE(music_random_ungettable):248|
|STYLE(music_random_ungettable):249|STYLE(music_random_gettable):250|STYLE(music_default):251|STYLE(music_default):252|STYLE(music_default):253|STYLE(music_default):254|
|STYLE(music_random_gettable):255|STYLE(music_default):256|STYLE(music_random_ungettable):257|STYLE(music_random_ungettable):258|STYLE(music_random_gettable):259|STYLE(music_default):260|
|STYLE(music_default):261|STYLE(music_default):262|STYLE(music_default):263|STYLE(music_random_ungettable):264|STYLE(music_random_ungettable):265|STYLE(music_default):266|
|STYLE(music_shop):267|STYLE(music_random_gettable):268|STYLE(music_default):269|STYLE(music_default):270|STYLE(music_default):271|STYLE(music_random_gettable):272|
|STYLE(music_default):273|STYLE(music_default):274|STYLE(music_random_ungettable):275|STYLE(music_random_ungettable):276|STYLE(music_random_gettable):277|STYLE(music_default):278|
|STYLE(music_default):279|STYLE(music_random_ungettable):280|STYLE(music_random_ungettable):281|STYLE(music_random_gettable):282|STYLE(music_random_gettable):283|STYLE(music_default):284|
|STYLE(music_default):285|STYLE(music_default):286|STYLE(music_default):287|STYLE(music_random_ungettable):288|STYLE(music_random_gettable):289|STYLE(music_default):290|
|STYLE(music_default):291|STYLE(music_default):292|STYLE(music_default):293|STYLE(music_random_ungettable):294|STYLE(music_random_ungettable):295|STYLE(music_random_gettable):296|
|STYLE(music_random_gettable):297||||||
#blockdiv(end);

色分け凡例&br();(この枠での鍵の色分けはやめました)
|CENTER:25||c
|STYLE(music_default):|デフォルト出現曲|
|STYLE(music_mission):|常設ミッション報酬曲|
|STYLE(music_mission_rp1500):|常設ミッション(RP1500)報酬曲|
|STYLE(music_mission_rp2000):|常設ミッション(RP2000)報酬曲|
|STYLE(music_shop):|(常時)SPT EXCHANGE出現曲|
//|BGCOLOR(lime):|(ULC祭)SPT EXCHANGE出現曲&br();※出現期間: 2/20 4:00~2/23 27:59|
//|STYLE(music_campaign):|バレンタインキャンペーン2015&br();※出現期間: 2/14 4:00~2/20 27:59|
|STYLE(music_current_event):|イベント報酬曲(最終決戦)&br();※開催期間: 4/19 15:00~4/28 24:59&br();※報酬付与期間: 4/29 22:00~5/6 27:59|
|STYLE(music_random_gettable):|ランダムセレクト祭期間のみ入手可能|
|STYLE(music_random_ungettable_license):|最近ランダムセレクト祭での入手報告なし|
|STYLE(music_random_ungettable):|現在入手不可&br();(ランダムセレクト祭でも入手不可)|
#blockdiv(clear:both);
*あれこれ [#d345f02a]

**アンロックチャレンジゲージ増加量 [#unlock_gauge]
基本的な仕様については[[AtomicAge.net>http://www.atomic--age.net/]]に掲載された情報を参考にしました

-アンロックチャレンジゲージの増加量は以下3つの要素から決定され、これら以外の要素はいっさい考慮されません
--モード(通常ゲージ / ULTIMATEゲージ / アンロックチャレンジ サポート)
---通常ゲージを基準として、ULTIMATEゲージ時は''1.2倍''、サポート時は''0.7倍''になります
--クリアランク(S以上 / A+・A / B+以下)
--譜面難度(STANDARD / HARD/ MASTER)
---基本的には難度が高いほど増加量が大きくなりますが、クリアランクがB+以下の場合に限り増加量の関係が逆転します
-表に載せた数字は、選曲画面左下に表示されるアンロックチャレンジゲージのピクセル数から割合を算出したものです
--内部値を正確に表示へ反映させていると判断できたので、このようにしています
--小数点以下を丸めた数値で表記すると計算に不都合が出るので、小数第1位まで表記しています
---たとえば、ULCサポート・HARD・B+以下のケースは5回でゲージ満タンにならないので20%とは書けない

#blockdiv(float:left,marginright:1.5em);
|~クリアランク|~STD|~HRD|~MAS|h
||CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|c
|>|>|>|STYLE(head_level1):~MUSICPLAY 通常ゲージ|
|~S以上|BGCOLOR(#cceeff):&calc(134/336*100,1);%|BGCOLOR(#cceeff):&calc(148/336*100,1);%|BGCOLOR(#cceeff):&calc(161/336*100,1);%|
|~A+・A|BGCOLOR(#cceeff):&calc(118/336*100,1);%|BGCOLOR(#cceeff):&calc(121/336*100,1);%|BGCOLOR(#cceeff):&calc(124/336*100,1);%|
|~B+以下|BGCOLOR(#ffffee):&calc(101/336*100,1);%|BGCOLOR(#ffffee):&calc(94/336*100,1);%|BGCOLOR(#ffffee):&calc(87/336*100,1);%|
|>|>|>|STYLE(head_level1):~MUSICPLAY ULTIMATEゲージ|
|~S以上|BGCOLOR(#cceeff):&calc(161/336*100,1);%|BGCOLOR(#ffddee):&calc(178/336*100,1);%|BGCOLOR(#ffddee):&calc(194/336*100,1);%|
|~A+・A|BGCOLOR(#cceeff):&calc(141/336*100,1);%|BGCOLOR(#cceeff):&calc(145/336*100,1);%|BGCOLOR(#cceeff):&calc(149/336*100,1);%|
|~B+以下|BGCOLOR(#cceeff):&calc(121/336*100,1);%|BGCOLOR(#cceeff):&calc(113/336*100,1);%|BGCOLOR(#ffffee):&calc(105/336*100,1);%|
|>|>|>|STYLE(head_level1):~アンロックチャレンジ サポート|
|~S以上|BGCOLOR(#ffffee):&calc(94/336*100,1);%|BGCOLOR(#ffffee):&calc(103/336*100,1);%|BGCOLOR(#cceeff):&calc(113/336*100,1);%|
|~A+・A|BGCOLOR(#ddffdd):&calc(82/336*100,1);%|BGCOLOR(#ffffee):&calc(85/336*100,1);%|BGCOLOR(#ffffee):&calc(87/336*100,1);%|
|~B+以下|BGCOLOR(#ddffdd):&calc(70/336*100,1);%|BGCOLOR(#dddddd):&calc(66/336*100,1);%|BGCOLOR(#dddddd):&calc(61/336*100,1);%|
#blockdiv(end);
色分け凡例(同じ条件を繰り返してのゲージ満タンまでの回数で分けています)

|CENTER:25||c
|BGCOLOR(#ffddee):|2回(50%以上)|
|BGCOLOR(#cceeff):|3回(33.4%以上 50%未満)|
|BGCOLOR(#ffffee):|4回(25%以上 33.4%未満)|
|BGCOLOR(#ddffdd):|5回(20%以上 25%未満)|
|BGCOLOR(#dddddd):|6回(20%未満)|
#blockdiv(clear:both);
**曲途中リトライのチケット消費量 [#p7627897]
//バージョン1.03.00(2014/1/8リリース)より''曲途中''リトライでのチケット消費量が軽減されました

|~チケット消費|~1/3まで|~1/2まで|~1/2以降|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~5枚|2枚|3枚|4枚|
|>|>|>|STYLE(head_level1):~イベント割増時|
|~6枚|2枚|3枚|5枚|
|~7枚|2枚|3枚|6枚|
**ログインボーナス [#h8f1f85a]
AM4:00を起点にして最初のログイン時に、日数に応じたボーナスが手に入ります

毎週日曜日にリセットされるため、7日目のプレミアムチケット獲得には毎日のログインが必要です

|~日数|~内容|h
|~1日目|STYLE(reward_link):リンクエナジー×100|
|~2日目|STYLE(reward_support):サポートポイント×100|
|~3日目|STYLE(reward_link):リンクエナジー×200|
|~4日目|STYLE(reward_support):サポートポイント×200|
|~5日目|STYLE(reward_link):リンクエナジー×300|
|~6日目|STYLE(reward_support):サポートポイント×300|
|~7日目|STYLE(reward_ticket):プレミアムチケット×5|


**アイテムの入手・使いみち [#q1e90f80]

プレイチケット(無料チケット)以外はミッションやイベントの報酬、およびログインボーナスとしても入手可能

|~\|~入手|~用途|h
|STYLE(reward_support):~プレイチケット&br();(無料チケット)|''10分''経過ごとに1枚取得(最大''15枚''まで)&br();※最大所持枚数を増やす方法はありません|楽曲のプレイ&br();・難易度・曲に関係なく一律5枚消費&br();※無料チケットを優先して消費|
|STYLE(reward_ticket):~プレミアムチケット|ショップで購入&br();SPT EXCHANGEでSPTと交換&br();[[crossbeats REV.のプレイ(要アカウント連動)>http://www.capcom.co.jp/arcade/rev/playentry_82101.php]]&br();※9999枚でカウンターストップ|~|
|STYLE(reward_link):~リンクエナジー|SPT EXCHANGEでSPTと交換&br();シェアソングをプレイしてもらう&br();ショップで購入(単独販売はなし)&br();※100万以上になる場合は入手不可|シェアソングのプレイ&br();・選曲1回目:100ポイント&br();・選曲2回目:200ポイント&br();・以降選曲を繰り返すたび+200ポイント&br();・AM4:00を過ぎるとリセット&br();※選曲回数はフレンドごとに別カウント&br();※別途チケットも必要|
|STYLE(reward_support):~サポートポイント|他ユーザーのアンロックチャレンジサポート&br();※100万以上になる場合は入手不可|SPT EXCHANGEでアイテムまたは楽曲に交換|

**フレンドパック販売履歴 [#ndc2bc13]
初期状態で20あるフレンド枠の拡張は、不定期に期限を切って販売されたフレンドパックを購入することによってのみ可能でした

|~販売期間|~新規販売枠|~最大枠|~備考|h
|||CENTER:||c
|~2014/02/10~02/27|90Cb×1、180Cb×1、360Cb×1、900Cb×1、&br();1350Cb×1、1800Cb×1|26||
|~2014/04/14~04/25|1350Cb×1、1800Cb×1|28||
|~2014/06/11~06/25|1350Cb×1、1800Cb×1|30||
|STYLE(row_ungettable):~2014/11/15~12/10|STYLE(row_ungettable):1350Cb×1、1800Cb×2|STYLE(row_ungettable):33|STYLE(row_ungettable):[[1周年記念限定>http://game.capcom.com/crossbeats/event-info186.html]]、再販なし|
|~2015/02/27~03/06|1350Cb×1、1800Cb×1|35||
|~2015/08/14~08/23|1350Cb×1、1800Cb×1|37||
|~2016/01/14~01/21|1350Cb×1、1800Cb×1|39||
|~2017/03/17~03/22|1350Cb×1、1800Cb×1|41||
|~2017/09/11~09/19|360Cb×1、900Cb×1、1350Cb×1、1800Cb×1|45|新規枠のみ販売|

*参考 [#mf40a975]

**公式 [#se503a78]
//-[[公式サイト>http://www.capcom.co.jp/smartphone/crossbeats/]]
-[[運営サイト>http://game.capcom.co.jp/crossbeats/]]
-Twitter - [[CROSS×BEATS>https://twitter.com/CROSSxBEATS]]
//-Twitter - [[NAOKI(前田尚紀)氏>https://twitter.com/NAOKI_MAEDA428]]

***crossbeats REV. [#m199d5ca]
-[[公式サイト>http://www.capcom.co.jp/arcade/rev/]]
-Twitter - [[crossbeats REV.>https://twitter.com/crossbeatsREV]]
**個人サイトなど [#jb65b5ca]
-攻略Wiki - [[【iOS】 CROSS×BEATS クロスビーツ 攻略wiki>http://crossxbeats.wiki.fc2.com/]]
-総合音ゲー情報まとめサイト - [[AtomicAge.net>http://www.atomic--age.net/]](2016/3/10をもってイベント情報については更新終了)
-個人ブログ - [[クロスビーツ非公式リーグ戦運営ブログ>http://cross-beats-league.blog.jp/]](staat氏: 2016/10/23を最後に更新が途絶えています)
-Twitter - [[#クロスビーツ>https://twitter.com/search?f=tweets&vertical=default&q=%23%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B9%E3%83%93%E3%83%BC%E3%83%84&src=typd]] - シリーズ総称的タグと扱われることもあり、REV.の話題が混じることも
-wikipedia - [[CROSS×BEATSの記事>https://ja.wikipedia.org/wiki/CROSS%C3%97BEATS]]

**maplia.jp [#w2195d0c]
-[[CxB RankPoint Simulator>https://cxbrank.maplia.jp/]] - クロスビーツ版ギタドラ風スキル帳
--[[りずみさんのランクポイント表>https://cxbrank.maplia.jp/view/00002]] - サンプル的な
-[[CROSS×BEATS 得点率計算ツール>https://cxbrank.maplia.jp/scorerate]] - 譜面とスコアから得点率を計算するツール
//*コメント [#u0c6c8aa]
//
//- GLAYの11/27発売ライブビデオにシリアルが封入されているようです http://gdirect.jp/html/special/20131127releasespecial/index -- [[りずみん]] &new{2013-12-03 (火) 11:40:18};
//- 2つ目のストアイベントは1月25日14時より開催場所はグランドフロンティアSAKE CAFE Labにて開催ミッションを?げるとこうなります --  &new{2014-01-15 (水) 17:41:00};
//- 2つ目のストアイベントはわざと隠してますのでちょっと待ってくださいね…… -- [[りずみん]] &new{2014-01-16 (木) 16:11:10};
//- 公式Twitterに情報が出たのでオープンしました -- [[りずみん]] &new{2014-01-17 (金) 16:47:28};
//
//#comment_nospam();

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