アーケード向けとして稼働中のカプコンの音楽ゲーム「crossbeats REV.(クロスビーツ レヴ)シリーズ」に関する簡易情報まとめページです

公式に発表された情報を中心にまとめる方針なので、攻略情報や憶測に基づくものはあまり置きません。ご了承ください
また、新規イベントや楽曲情報について、カプコン社の公開ソースの参照による裏取りができない場合は(リーク情報かどうかにかかわらず)それらをすべて無視します

各種隠し解放条件の掲載は大きく遅れることがあります(ので、適宜外部サイトへのリンクを設置することがあります)


楽曲アイコンの出現条件およびストーリーミッションの達成条件はこのWikiには掲載していません
情報をお求め・お持ちの方はREV.Wikiおよび外部まとめスプレッドシートを参照してください
ユーザーアイコン(crossbeatsREV.Wiki) / ストーリーミッション(crossbeatsREV.Wiki) / crossbeats REV. SUNRISE 楽曲アイコン条件まとめシート
ユーザーアイコン関係Twitter情報交換用ハッシュタグ → #iconSearchREV(情報提供寄り) / #iconVerifyREV(条件検証寄り)

ちなみに、2017/6/23の大型アップデート以降に追加された常駐曲に関する楽曲アイコン獲得条件は現在のところすべて1譜面フルコンボに統一されています (KOTOBUKIのみアイコン獲得条件が異なるようです)


筐体表示画像を自力収集する手段が確保できないため、crossbeats REV.に関してはジャケット画像などは扱いません

【重要なお知らせ】

2018/6/25 14:00をもって、すべての「クロスビーツ」シリーズのオンラインサービスが終了となりました
アプリ公式 / REV.公式

Wikiの運用について

当Wikiの目標のひとつに、「クロスビーツ」シリーズの運営で実施されたイベントなどの情報をできるだけ記録して、終了後もそのまま残し続けるということを設定しています

更新するべき要素がなくなったページは順次凍結状態にしていきます。ご了承ください
(最終的にはCD購入情報のページのみが編集可能で残る予定です。これ以外はすべて凍結します)

最近の追加曲

ここには、イベントと絡まない新曲(追加から1か月以内)および開催中のイベント関連曲を、近々追加のものも含めて記載します
※不定期に行われる既存楽曲へのUNLIMITED譜面追加の情報も扱います(解禁条件を満たす成績がすでにあれば、あらためて条件を満たさずとも自動解禁されます)

一部の情報は #cbREV より。ノート数の情報は実機表示か公式単曲ランキングページによります

追加日タイトルアーティストBPMESYSTDHRDMASUNL獲得条件/備考
月替わりチャレンジコース Purple Mixer 4曲目(6/2~6/24)
※CHALLENGE限定のため、MASTER譜面のみがプレイ可能。今後通常モードへの解放予定があるかはわかりません
Chロマンシングゲームまふ×ティン210---82
(595)
-アプリ版初出曲(初出: 2014年1月)
REV.ではこれまで初代ロケテスト版(3年前)だけでの登場
Lv82はロケテ版での設定値と同じ(アプリ版は78→81)
アプリ現行譜面とは異なり、旧譜面に相当するものを収録
STORY Phase:XX REBIRTH (5/11〜6/24)
5/11S KOTOBUKI REVen-G70-28025
(160)
32
(235)
71
(433)
90
(686)
-スタンプ97個(5枚目)
アプリ版からの移植曲(初出: 2015年12月)
アプリ版譜面情報: 32(235)/71(433)/90(686)
2016/
6/24
S 観賞用マーメイド ヤマイ1407
(67)
13
(97)
27
(180)
55
(337)
74
(562)
スタンプ138個(7枚目)
STORY Phase:03 REMNANT
2017/
3/1
S XXX-revolt void
feat. KOTOKO
15215
(81)
21
(111)
34
(177)
56
(305)
73
(539)
スタンプ215個(11枚目)
STORY Phase:04 ROAR(初出: サントラ特典)
2017/
6/26
S アレルヤ HAKKYOU-KUN
feat. 玉置成実
19116
(102)
28
(167)
35
(253)
64
(421)
75
(638)
スタンプ229個(11枚目)
STORY Phase:04 ROAR
2017/
8/7
S PRIZM ミフメイ12512
(73)
21
(108)
30
(172)
54
(315)
-スタンプ269個(13枚目)
双子の迎撃プログラム
5/11 実質デフォルト化(オンラインサービス終了までイベント特別曲選出のミッション曲)
※隠し曲の扱いではなくなっていて、レベルリミット以外の選曲制限は外されています
2015/
10/1
(M)SOMEDAY
-00.prologue-
TЁЯRA90-1706
(57)
16
(108)
36
(245)
66
(475)
86
(723)
STORY Phase:01 RISING PURPLE
イベント前の獲得条件: 100曲クリア
2016/
1/8
(M)Chase the WAVETatsh
feat. AKINO with bless4
1588
(62)
15
(90)
31
(237)
58
(424)
76
(641)
STORY Phase:02 REBEL YELL
イベント前の獲得条件: 「I.D.」をプレイ
「Blue Destiny Blue ETERNAL」を広げよう!(2016/2/25~)
※2017/7/28にLOCAL BATTLE以外の解禁条件が設定されました
2016/
2/25
LBBlue Destiny Blue
ETERNAL
NAOKI
feat. Florence McNair
1609
(59)
16
(106)
36
(219)
56
(342)
81
(559)
LOCAL BATTLEでの同曲クリア(FAILED不可)
または「Blue Destiny Blue」を50回プレイ
※「Blue Destiny Blue」は50曲クリアで解禁
「流星でもくらちー☆」を広げよう!(2017/7/28~)
2017/
7/28
LB流星でもくらちー☆kamejack14713
(91)
20
(149)
36
(244)
62
(423)
75
(567)
LOCAL BATTLEでの同曲プレイ
または「流星デモクラシー」を50回プレイ
※「流星デモクラシー」は1600RCと交換可

直近のイベントカレンダー

開始・終了時刻の明示がないものは、多くのゲームセンターの営業時間に合わせて、それぞれ10:00開始・24:00終了と扱います
(ソフトの実装上はiOS版と同様にAM4:00を日付変更時刻と扱っており、実際の新曲追加やイベント開始はほとんどがAM4:00に発生します)

リンク先は基本的には公式サイトの情報掲載ページです

月替わりチャレンジコースはここではイベントの扱いとしません(毎月コースが設定されること自体は期限が切られていないため)

期間種別イベント名残り日数対応バージョン備考
〜6/24ストーリー
イベント
STORY Phase:XX
REBIRTH
終了しました1.03.14[104]最終イベントとの告知。アプリ版より「KOTOBUKI」を移植
ストーリーイベント関連楽曲・アイコン・パートナーもスタンプ隠しで再登場
(~6/24)楽曲拡散
イベント
「Blue Destiny Blue ETERNAL」
を広げよう!
(終了しました)1.02.10[25]公式の案内はありませんが、Aimeを使える最後の日を最終日としておきます
(オンラインサービス終了をまたいだ先まで続くことはありえないため)
楽曲拡散
イベント
「流星でもくらちー☆」
を広げよう!
1.03.13[101]
6/24 27:59 オンラインサービス終了
詳細および終了スケジュール
終了しました6/25以降はオフライン仕様の稼働。稼働自体ができない状況にはなりません

CROSS×BEATS / crossbeats REV. Contents

CROSS×BEATS (2013/12/2~2018/6/25)
基本システム(アプリ版・REV.共通事項) / 楽曲入手方法
収録曲リスト2015年12月譜面変更 / レベル順 / REV.で現在もプレイできる曲) / デイリーミュージック / 常設ミッション / ランクポイント
スコアイベント結果) / アンロックチャレンジ祭 / ランダムセレクト祭他イベントでの専用曲出現履歴)/ キャンペーン(期間限定ミッション)
イベントカレンダー / バージョン履歴 / REV.との連動
スキンテーマスキン / ゲームスキンのみ
楽曲ジャケット / 楽曲ライナーノーツ / アプリ内ヘルプ / Lobiスタンプ
crossbeats REV. SUNRISE オフライン仕様 (2018/6/25~)
基本システム(アプリ版・REV.共通事項) / アプリ版との差異
収録曲リストレベル順 / 他社機種コラボ / アプリ版にも収録されていた曲
収録曲残留状況 / オフライン移行時仕様変更箇所
crossbeats REV. SUNRISE (2016/4/28~2018/6/24) ※2018/6/25以降はAime使用不可
楽曲入手方法SHOP曲 / 譜面ロック解除方法 / 入手不可曲
収録曲リスト引継ぎ曲レベル変更 / 2018年1月レベル修正)/ CHALLENGEイベント期間限定 / 月替わり
個人イベントスコアアタック結果)/ ボス曲討伐隊使節団)/ パートナー
MY DATA / ハイスコアランキング集計
稼働前情報 / 2017年6月アップデート
crossbeats REV. (2015/7/23~2016/4/27)
収録曲リスト2015年9月レベル変更)/ CHALLENGE
ハイスコアランキング集計
稼働前情報 / 2015年9月アップデート→公式情報
楽曲音源情報
CD購入情報 / ライセンス曲公式ミュージックビデオ東方Project楽曲
おまけ
公式KANATA絵ツイートまとめ / 公式暁月絵ツイートまとめ
クロスビーツ放送局 / SHARING DJ PARTY
Wiki元データ(@ Office Online)
Table of Contents

直近のイベント/キャンペーン

STORY Phase:XX REBIRTH ※最終イベント

5/11 (4:00) ~ 6/24 (27:59) ※オンラインサービス終了時刻まで

公式サイト案内 / Gamer記事(プレスリリース)

スタンプシート基本ルール

イベント期間内のゲームプレイおよび選曲に対してスタンプが付与され、集めたスタンプが設定された個数に達すると楽曲などの隠し要素が解禁されます

イベントで付与されるスタンプの数と条件は以下の通りです(ステージクリアの有無は不問)

イベントボーナススタンプ備考
イベント期間中プレイボーナス1曲プレイに対して1個EX STAGEも加算、CHALLENGEは実際にプレイした曲数をカウント
イベント特別曲プレイボーナス1曲プレイに対して1個上の項目とは独立
イベントごとに設定された特別曲(対象曲)のみカウント
イベント特別曲初プレイボーナス1曲プレイに対して1個1曲あたり1回限り
イベント特別曲コンプリートボーナス2個イベントあたり1回限り
イベント特別曲をすべて1回以上プレイで付与

上記のボーナス設定から、1回あたりのスタンプ数は以下のようになります(コンプリートボーナスは曲単位のものではないので除く)

イベント
特別曲
ではない曲
イベント特別曲
初回のみ2回目以降
1回あたりのスタンプ数1個3個2個

イベント特別曲

 本イベントの隠し曲ではない非デフォルト曲 はすべて無条件解放されます(UNLIMITED譜面は条件を満たすまでロックされたままです)

#タイトルBPMESYSTDHRDMASUNL備考
無条件解放対象
1SOMEDAY -00.prologue-90-1706 (57)16 (108)36 (245)66 (475)86 (723)【獲得条件】100曲クリア
2Chase the WAVE1588 (62)15 (90)31 (237)58 (424)76 (641)【獲得条件】「I.D.」をプレイ
3Over Clock ~前兆~18012 (94)23 (161)42 (277)58 (341)74 (607)
4Over Clock ~開放~1808 (68)12 (109)35 (242)57 (407)86 (765)
スタンプ隠し
5🔒観賞用マーメイド1407 (67)13 (97)27 (180)55 (337)74 (562)スタンプ隠し
6🔒XXX-revolt15215 (81)21 (111)34 (177)56 (305)73 (539)スタンプ隠し
7🔒アレルヤ19116 (102)28 (167)35 (253)64 (421)75 (638)スタンプ隠し
8🔒PRIZM12512 (73)21 (108)30 (172)54 (315)-スタンプ隠し
9🔒KOTOBUKI70-28025 (160)32 (235)71 (433)90 (686)-スタンプ隠し

スタンプ隠し一覧

再登場楽曲の設定位置は、すべて新規曲の「KOTOBUKI」(スタンプ97個)よりも後ろにあります
今回の新規隠しは「KOTOBUKI」だけなので、過去分をすべて獲得済みの場合は「KOTOBUKI」の前にも後ろにもREVCHIPしかありません

過去ストーリーイベント(双子の迎撃プログラムを含む)の楽曲・アイコン・パートナーが、ほぼすべて今回のスタンプシートに設定されています
※獲得条件がミッションに変更された「SOMEDAY -00.prologue-」「Chase the WAVE」と、Phase:02の4個目のアイコンが設定されていません

スタンプシートの報酬設定位置が文字として読める仕掛けになっているために、今回は7の倍数が基本になっていません
各シート配置(画面写真): 1枚目 / 2枚目 / 3枚目 / 4枚目 / 5枚目 / 6枚目 / 7枚目 / 8枚目 / 9枚目 / 10枚目 / 11枚目 / 12枚目 / 13枚目

報酬設定マスを黒色、そうでないマスを無色にして、90°右回転させた状態の図

thx 4u cxb 4ever
※「4」は「for」、「u」は「you」に読み替えて解釈すること(参考: leetspeak

今回のスタンプシートは全部で13枚あります

種別タイトル獲得条件備考
楽曲KOTOBUKIスタンプ97個(4枚+13個)
観賞用マーメイドスタンプ138個(6枚+12個)
アレルヤスタンプ215個(10枚+5個)
XXX-revoltスタンプ229個(10枚+19個)
PRIZMスタンプ269個(12枚+17個)最後の報酬マス
アイコンPhase:01 RISING PURPLE 1スタンプ12個文字「RISING PURPLE」
Phase:01 RISING PURPLE 2スタンプ32個(1枚+11個)暁月シルエット
Phase:01 RISING PURPLE 3スタンプ39個(1枚+18個)暁月
Phase:02 REBEL YELL 1スタンプ48個(2枚+6個)文字「REBEL YELL」
Phase:02 REBEL YELL 2スタンプ68個(3枚+5個)シルエット
Phase:02 REBEL YELL 3スタンプ80個(3枚+17個)暁月+カナタ
Phase:02 REBEL YELL 4(設定なし)カナタ(Phase:02 再開催時の追加アイコン)
Phase:03 REMNANT 1スタンプ89個(4枚+5個)文字「REMNANT」
Phase:03 REMNANT 2スタンプ116個(5枚+11個)オルクス+アリウス(後ろ姿)
Phase:03 REMNANT 3スタンプ123個(5枚+18個)燦+クローニャ
Phase:04 ROAR 1スタンプ153個(7枚+6個)文字「ROAR」
Phase:04 ROAR 2スタンプ179個(8枚+11個)「アレルヤ」ジャケット風コマ割り
Phase:04 ROAR 3スタンプ198個(9枚+9個)宵星+明星
パートナー紅刃のカナタスタンプ103個(4枚+19個)パートナーはスタンプで獲得する前から設定可能
(イベント期間中に限定して無条件解放される従来通りの運用)
獲得するとパートナー選択画面の「期間限定」表示が消える(だけ?)
暁月 -星月華-スタンプ164個(7枚+17個)
燦 -星日華-スタンプ206個(9枚+17個)
明星スタンプ240個(11枚+9個)
宵星スタンプ250個(11枚+19個)

楽曲拡散イベント

2016/2/13の公式大会の関連企画として始まった楽曲拡散イベント、現在2曲が拡散対象となっています

2017/7/28の対象曲追加に際して解禁条件の変更があり、LOCAL BATTLEを前提とした従来の伝導解禁以外にもう1つの獲得方法が設定されました

  1. LOCAL BATTLEでの獲得(2台以上の設置店舗であること)
    • 拡散対象曲を持っているプレイヤーとLOCAL BATTLEを選択して、同曲をプレイ(選曲)する
      • 「Blue Destiny Blue ETERNAL」は獲得にクリアが必須、「流星でもくらちー☆」はFAILEDでも獲得可能
  2. LOCAL BATTLE以外(MUSICPLAY)での獲得(2017/7/28より設定)
    • 拡散対象曲の関連曲を50回プレイ(筐体表示に具体的な曲名はなく、回数も「たくさんプレイ」と表現)
      • 2017/7/28より前のプレイ回数はカウントされません
      • 関連曲はそれぞれの原曲のみが該当するようで、他の曲のプレイが回数カウントされた報告はありません

Twitter上では所持/未所持の立場を問わず、ハッシュタグ「#BDBE拡散」「#流星拡散」がマッチング相手の募集に活用されているようです

開始日拡散対象曲拡散対象曲の関連曲拡散起点
タイトルアーティストタイトル獲得手段関連
2016/02/25~Blue Destiny Blue
ETERNAL
NAOKI
feat.Florence McNair
Blue Destiny Blue50曲クリア
(SUNRISE以降)
原曲ANIMAX MUSIX CUP 出場者4名
(関連オンラインイベントのランキング上位4名)
2017/07/28~流星でもくらちー☆kamejack流星デモクラシー1600RCと交換
(2017/12/27より)
原曲カプコンアーケード広報 けんけん氏
(2017/7/28・29に大阪東京の店舗を訪問)

月替わりチャレンジコース

2018年6月分(6/24 27:59まで: 最終回)

3コースすべて3年前の初代バージョンロケテスト収録曲なのは偶然ではないようで、すべてクリアすると称号「永遠のロケテスター」が獲得できます

#タイトル難度譜面備考クリア報酬
Green Disc -2018.06- (Lv 40)
1BLEEZEHRD31 (148)称号「6月のリスナー」
2FlowerwallMAS40 (317)
3REPLAYHRD44 (289)
4Hopes BrightMAS44 (293)
Orange Jukebox -2018.06- (Lv 59)
1Human NatureMAS53 (252)称号「6月のオペレーター」
2Reseed (Another Edit)HRD55 (345)サウンドトラック封入特典
3電脳少女は歌姫の夢を見るか?HRD60 (328)
4イジメ、ダメ、ゼッタイMAS69 (390)
Purple Mixer -2018.06- (Lv 80)
1ホコロビシロガールズMAS71 (584)ミッション隠し(「さよなら最終電車」をプレイ)称号「6月のエンジニア」
2DAZZLING♡SEASONMAS80 (562)ミッション隠し(70曲クリア)
3CrisscrosserMAS86 (687)
4ロマンシングゲームMAS82 (595)これまでREV.未収録だった曲(ロケテ版のみ収録)

プレイモード一覧

SUNRISEより2クレジット投入のプレミアムプレイが追加されました

無料プレイクーポンは2017/6/23のアップデート以降、支給タイミングが月の最初のプレイ終了直後に変更されています
無料プレイができるようになるには1回のクレジットプレイが必要なため、いっさいのクレジット投入をせずに無料プレイすることは現在不可能です

モード名プレイ料金概要
無料プレイクレジット投入不要
(要プレイクーポン)
Aimeでのプレイ時に毎月1回(月初にリセット)支給されるプレイクーポンを消費
初代REV.から仕様が変更され、実質的に体験プレイに近い形になりました
・選択可能モードはMUSICPLAYのみで、プレイ曲数も1プレイ1曲のみ
・選択可能曲はデフォルト出現曲のみに制限されます(選択できるレベルには制限ありません)
・無料プレイ時はミュージックエナジーとログインボーナスが支給されません
・Ex STAGEも出現しなくなりました
スタンダード1クレジット3種類のゲームモードが普通に選べます(基本なので詳細は略します)
プレミアム2クレジットスタンダードプレイに以下の機能が追加されます
・1プレイを通して4回、任意のタイミングでリトライが可能
・プレイ後の支給REVCHIPが1.5倍

REV.にはプレイモードが3種類用意されています

モード名無料スタプレ曲数プレイボーナス概要
MUSICPLAYほとんどの場合3曲
(ゲーム機設定に依存)
※無料プレイは1曲固定
200RC自由に選曲してプレイできる基本モード
・クリアの成否にかかわらず必ず既定の曲数をプレイできます
・特定の条件を満たすことで、最終ステージの次にEx STAGEが出現します(無料時を除く)
LOCAL BATTLE××MUSICPLAYと同じ200RC+50RC同一店舗に設置された複数の筐体(4台まで)のリアルタイム通信対戦
・1台のみ設置している店舗ではプレイできません(選択もできません)
・基本的にはMUSICPLAYと同じ
・プレイする曲は全員同じになりますが、譜面難度はそれぞれ別々に選べます
・各人の所持曲がすべて選曲画面に出現するので、未所持の曲をプレイできる可能性があります
・誰かがEx STAGEを出現させると、条件を満たしていない他のプレイヤーもプレイできます
CHALLENGE×4曲
(途中終了の可能性あり)
200RC+50RC(完奏)
200RC+20RC(失敗)
あらかじめ4譜面で構成されたコースから選んでプレイするモード
・RPが100以上でないと選択できません
・1本の減少型ゲージ(MUSICPLAYのどのゲージにも相当しません)を持ち越してプレイ
・このモードのプレイ成績は単曲のものとは別にRPに反映されます(CLASSコースのみ)

参考

公式

CROSS×BEATS(iOS版)

ゲーム情報サイト

設置店舗情報(カプコン社以外)

個人サイトなど

maplia.jp


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