アーケード向けとして稼働中のカプコンの音楽ゲーム「crossbeats REV.(クロスビーツ レヴ)シリーズ」に関する簡易情報まとめページです
公式に発表された情報を中心にまとめる方針なので、攻略情報や憶測に基づくものはあまり置きません。ご了承ください
また、新規イベントや楽曲情報について、カプコン社の公開ソースの参照による裏取りができない場合は(リーク情報かどうかにかかわらず)それらをすべて無視します
各種隠し解放条件の掲載は大きく遅れることがあります(ので、適宜外部サイトへのリンクを設置することがあります)
楽曲アイコンの出現条件およびストーリーミッションの達成条件はこのWikiには掲載していません
情報をお求め・お持ちの方はREV.Wikiおよび外部まとめスプレッドシートを参照してください
→ ユーザーアイコン(crossbeatsREV.Wiki) / ストーリーミッション(crossbeatsREV.Wiki) / crossbeats REV. SUNRISE 楽曲アイコン条件まとめシート
ユーザーアイコン関係Twitter情報交換用ハッシュタグ → #iconSearchREV(情報提供寄り) / #iconVerifyREV(条件検証寄り)
ちなみに、2017/6/23の大型アップデート以降に追加された常駐曲に関する楽曲アイコン獲得条件は現在のところすべて1譜面フルコンボに統一されています (KOTOBUKIのみアイコン獲得条件が異なるようです)
筐体表示画像を自力収集する手段が確保できないため、crossbeats REV.に関してはジャケット画像などは扱いません
2018/6/25 14:00をもって、すべての「クロスビーツ」シリーズのオンラインサービスが終了となりました
(アプリ公式 / REV.公式)
当Wikiの目標のひとつに、「クロスビーツ」シリーズの運営で実施されたイベントなどの情報をできるだけ記録して、終了後もそのまま残し続けるということを設定しています
更新するべき要素がなくなったページは順次凍結状態にしていきます。ご了承ください
(最終的にはCD購入情報のページのみが編集可能で残る予定です。これ以外はすべて凍結します)
ここには、イベントと絡まない新曲(追加から1か月以内)および開催中のイベント関連曲を、近々追加のものも含めて記載します
※不定期に行われる既存楽曲へのUNLIMITED譜面追加の情報も扱います(解禁条件を満たす成績がすでにあれば、あらためて条件を満たさずとも自動解禁されます)
一部の情報は #cbREV より。ノート数の情報は実機表示か公式単曲ランキングページによります
追加日 | タイトル | アーティスト | BPM | ESY | STD | HRD | MAS | UNL | 獲得条件/備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
月替わりチャレンジコース Purple Mixer 4曲目(6/2~6/24) ※今後通常モードへの解放予定があるかはわかりません | ||||||||||
× | Ch | ロマンシングゲーム | まふ×ティン | 210 | - | - | - | 82 (595) | - | アプリ版初出曲(初出: 2014年1月) REV.ではこれまで初代ロケテスト版(3年前)以外収録なし Lv82はロケテ版での設定値(アプリ版は78→81) |
STORY Phase:XX REBIRTH (5/11〜6/24) | ||||||||||
5/11 | S | KOTOBUKI | REVen-G | 70-280 | 25 (160) | 32 (235) | 71 (433) | 90 (686) | - | スタンプ97個(5枚目) アプリ版からの移植曲(初出: 2015年12月) アプリ版譜面情報: 32(235)/71(433)/90(686) |
2016/ 6/24 | S | 観賞用マーメイド | ヤマイ | 140 | 7 (67) | 13 (97) | 27 (180) | 55 (337) | 74 (562) | スタンプ138個(7枚目) STORY Phase:03 REMNANT |
2017/ 3/1 | S | XXX-revolt | void feat. KOTOKO | 152 | 15 (81) | 21 (111) | 34 (177) | 56 (305) | 73 (539) | スタンプ215個(11枚目) STORY Phase:04 ROAR(初出: サントラ特典) |
2017/ 6/26 | S | アレルヤ | HAKKYOU-KUN feat. 玉置成実 | 191 | 16 (102) | 28 (167) | 35 (253) | 64 (421) | 75 (638) | スタンプ229個(11枚目) STORY Phase:04 ROAR |
2017/ 8/7 | S | PRIZM | ミフメイ | 125 | 12 (73) | 21 (108) | 30 (172) | 54 (315) | - | スタンプ269個(13枚目) 双子の迎撃プログラム |
5/11 実質デフォルト化(オンラインサービス終了までイベント特別曲選出のミッション曲) ※隠し曲の扱いではなくなっていて、レベルリミット以外の選曲制限は外されています | ||||||||||
2015/ 10/1 | (M) | SOMEDAY -00.prologue- | TЁЯRA | 90-170 | 6 (57) | 16 (108) | 36 (245) | 66 (475) | 86 (723) | STORY Phase:01 RISING PURPLE イベント前の獲得条件: 100曲クリア |
2016/ 1/8 | (M) | Chase the WAVE | Tatsh feat. AKINO with bless4 | 158 | 8 (62) | 15 (90) | 31 (237) | 58 (424) | 76 (641) | STORY Phase:02 REBEL YELL イベント前の獲得条件: 「I.D.」をプレイ |
「Blue Destiny Blue ETERNAL」を広げよう!(2016/2/25~) ※2017/7/28にLOCAL BATTLE以外の解禁条件が設定されました | ||||||||||
2016/ 2/25 | LB | Blue Destiny Blue ETERNAL | NAOKI feat. Florence McNair | 160 | 9 (59) | 16 (106) | 36 (219) | 56 (342) | 81 (559) | LOCAL BATTLEでの同曲クリア(FAILED不可) または「Blue Destiny Blue」を50回プレイ ※「Blue Destiny Blue」は50曲クリアで解禁 |
「流星でもくらちー☆」を広げよう!(2017/7/28~) | ||||||||||
2017/ 7/28 | LB | 流星でもくらちー☆ | kamejack | 147 | 13 (91) | 20 (149) | 36 (244) | 62 (423) | 75 (567) | LOCAL BATTLEでの同曲プレイ または「流星デモクラシー」を50回プレイ ※「流星デモクラシー」は1600RCと交換可 |
開始・終了時刻の明示がないものは、多くのゲームセンターの営業時間に合わせて、それぞれ10:00開始・24:00終了と扱います
(ソフトの実装上はiOS版と同様にAM4:00を日付変更時刻と扱っており、実際の新曲追加やイベント開始はほとんどがAM4:00に発生します)
リンク先は基本的には公式サイトの情報掲載ページです
月替わりチャレンジコースはここではイベントの扱いとしません(毎月コースが設定されること自体は期限が切られていないため)
期間 | 種別 | イベント名 | 残り日数 | 対応バージョン | 備考 |
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〜6/24 | ストーリー イベント | STORY Phase:XX REBIRTH | 終了しました | 1.03.14[104] | 最終イベントとの告知。アプリ版より「KOTOBUKI」を移植 ストーリーイベント関連楽曲・アイコン・パートナーもスタンプ隠しで再登場 |
(~6/24) | 楽曲拡散 イベント | 「Blue Destiny Blue ETERNAL」 を広げよう! | (終了しました) | 1.02.10[25] | 公式の案内はありませんが、Aimeを使える最後の日を最終日としておきます (オンラインサービス終了をまたいだ先まで続くことはありえないため) |
楽曲拡散 イベント | 「流星でもくらちー☆」 を広げよう! | 1.03.13[101] | |||
6/24 27:59 | オンラインサービス終了 (詳細および終了スケジュール) | 終了しました | 6/25以降はオフライン仕様の稼働。稼働自体ができない状況にはなりません |
CROSS×BEATS (2013/12/2~2018/6/25) |
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基本システム(アプリ版・REV.共通事項) / 楽曲入手方法 収録曲リスト(2015年12月譜面変更 / レベル順 / REV.で現在もプレイできる曲) / デイリーミュージック / 常設ミッション / ランクポイント スコアイベント(結果) / アンロックチャレンジ祭 / ランダムセレクト祭(他イベントでの専用曲出現履歴)/ キャンペーン(期間限定ミッション) イベントカレンダー / バージョン履歴 / REV.との連動 スキン(テーマスキン / ゲームスキンのみ) 楽曲ジャケット / 楽曲ライナーノーツ / アプリ内ヘルプ / Lobiスタンプ |
crossbeats REV. SUNRISE オフライン仕様 (2018/6/25~) |
基本システム(アプリ版・REV.共通事項) / アプリ版との差異 収録曲リスト(レベル順 / 他社機種コラボ / アプリ版にも収録されていた曲) 収録曲残留状況 / オフライン移行時仕様変更箇所 |
crossbeats REV. SUNRISE (2016/4/28~2018/6/24) ※2018/6/25以降はAime使用不可 |
楽曲入手方法(SHOP曲 / 譜面ロック解除方法 / 入手不可曲) 収録曲リスト(引継ぎ曲レベル変更 / 2018年1月レベル修正)/ CHALLENGE(イベント期間限定 / 月替わり) 個人イベント(スコアアタック結果)/ ボス曲討伐隊(使節団)/ パートナー MY DATA / ハイスコアランキング集計 稼働前情報 / 2017年6月アップデート |
crossbeats REV. (2015/7/23~2016/4/27) |
収録曲リスト(2015年9月レベル変更)/ CHALLENGE ハイスコアランキング集計 稼働前情報 / 2015年9月アップデート→公式情報 |
楽曲音源情報 |
CD購入情報 / ライセンス曲公式ミュージックビデオ(東方Project楽曲) |
おまけ |
公式KANATA絵ツイートまとめ / 公式暁月絵ツイートまとめ クロスビーツ放送局 / SHARING DJ PARTY Wiki元データ(@ Office Online) |
Table of Contents |
5/11 (4:00) ~ 6/24 (27:59) ※オンラインサービス終了時刻まで
イベント期間内のゲームプレイおよび選曲に対してスタンプが付与され、集めたスタンプが設定された個数に達すると楽曲などの隠し要素が解禁されます
イベントで付与されるスタンプの数と条件は以下の通りです(ステージクリアの有無は不問)
イベントボーナス | スタンプ | 備考 |
---|---|---|
イベント期間中プレイボーナス | 1曲プレイに対して1個 | EX STAGEも加算、CHALLENGEは実際にプレイした曲数をカウント |
イベント特別曲プレイボーナス | 1曲プレイに対して1個 | 上の項目とは独立 イベントごとに設定された特別曲(対象曲)のみカウント |
イベント特別曲初プレイボーナス | 1曲プレイに対して1個 | 1曲あたり1回限り |
イベント特別曲コンプリートボーナス | 2個 | イベントあたり1回限り イベント特別曲をすべて1回以上プレイで付与 |
上記のボーナス設定から、1回あたりのスタンプ数は以下のようになります(コンプリートボーナスは曲単位のものではないので除く)
\ | イベント 特別曲 ではない曲 | イベント特別曲 | |
---|---|---|---|
初回のみ | 2回目以降 | ||
1回あたりのスタンプ数 | 1個 | 3個 | 2個 |
本イベントの隠し曲ではない非デフォルト曲 はすべて無条件解放されます(UNLIMITED譜面は条件を満たすまでロックされたままです)
# | タイトル | BPM | ESY | STD | HRD | MAS | UNL | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無条件解放対象 | |||||||||
1 | SOMEDAY -00.prologue- | 90-170 | 6 (57) | 16 (108) | 36 (245) | 66 (475) | 86 (723) | 【獲得条件】100曲クリア | |
2 | Chase the WAVE | 158 | 8 (62) | 15 (90) | 31 (237) | 58 (424) | 76 (641) | 【獲得条件】「I.D.」をプレイ | |
3 | Over Clock ~前兆~ | 180 | 12 (94) | 23 (161) | 42 (277) | 58 (341) | 74 (607) | ||
4 | Over Clock ~開放~ | 180 | 8 (68) | 12 (109) | 35 (242) | 57 (407) | 86 (765) | ||
スタンプ隠し | |||||||||
5 | 観賞用マーメイド | 140 | 7 (67) | 13 (97) | 27 (180) | 55 (337) | 74 (562) | スタンプ隠し | |
6 | XXX-revolt | 152 | 15 (81) | 21 (111) | 34 (177) | 56 (305) | 73 (539) | スタンプ隠し | |
7 | アレルヤ | 191 | 16 (102) | 28 (167) | 35 (253) | 64 (421) | 75 (638) | スタンプ隠し | |
8 | PRIZM | 125 | 12 (73) | 21 (108) | 30 (172) | 54 (315) | - | スタンプ隠し | |
9 | KOTOBUKI | 70-280 | 25 (160) | 32 (235) | 71 (433) | 90 (686) | - | スタンプ隠し |
再登場楽曲の設定位置は、すべて新規曲の「KOTOBUKI」(スタンプ97個)よりも後ろにあります
今回の新規隠しは「KOTOBUKI」だけなので、過去分をすべて獲得済みの場合は「KOTOBUKI」の前にも後ろにもREVCHIPしかありません
過去ストーリーイベント(双子の迎撃プログラムを含む)の楽曲・アイコン・パートナーが、ほぼすべて今回のスタンプシートに設定されています
※獲得条件がミッションに変更された「SOMEDAY -00.prologue-」「Chase the WAVE」と、Phase:02の4個目のアイコンが設定されていません
スタンプシートの報酬設定位置が文字として読める仕掛けになっているために、今回は7の倍数が基本になっていません
各シート配置(画面写真): 1枚目 / 2枚目 / 3枚目 / 4枚目 / 5枚目 / 6枚目 / 7枚目 / 8枚目 / 9枚目 / 10枚目 / 11枚目 / 12枚目 / 13枚目
報酬設定マスを黒色、そうでないマスを無色にして、90°右回転させた状態の図
※「4」は「for」、「u」は「you」に読み替えて解釈すること(参考: leetspeak)
今回のスタンプシートは全部で13枚あります
種別 | タイトル | 獲得条件 | 備考 |
---|---|---|---|
楽曲 | KOTOBUKI | スタンプ97個(4枚+13個) | |
観賞用マーメイド | スタンプ138個(6枚+12個) | ||
アレルヤ | スタンプ215個(10枚+5個) | ||
XXX-revolt | スタンプ229個(10枚+19個) | ||
PRIZM | スタンプ269個(12枚+17個) | 最後の報酬マス | |
アイコン | Phase:01 RISING PURPLE 1 | スタンプ12個 | 文字「RISING PURPLE」 |
Phase:01 RISING PURPLE 2 | スタンプ32個(1枚+11個) | 暁月シルエット | |
Phase:01 RISING PURPLE 3 | スタンプ39個(1枚+18個) | 暁月 | |
Phase:02 REBEL YELL 1 | スタンプ48個(2枚+6個) | 文字「REBEL YELL」 | |
Phase:02 REBEL YELL 2 | スタンプ68個(3枚+5個) | シルエット | |
Phase:02 REBEL YELL 3 | スタンプ80個(3枚+17個) | 暁月+カナタ | |
(設定なし) | カナタ(Phase:02 再開催時の追加アイコン) | ||
Phase:03 REMNANT 1 | スタンプ89個(4枚+5個) | 文字「REMNANT」 | |
Phase:03 REMNANT 2 | スタンプ116個(5枚+11個) | オルクス+アリウス(後ろ姿) | |
Phase:03 REMNANT 3 | スタンプ123個(5枚+18個) | 燦+クローニャ | |
Phase:04 ROAR 1 | スタンプ153個(7枚+6個) | 文字「ROAR」 | |
Phase:04 ROAR 2 | スタンプ179個(8枚+11個) | 「アレルヤ」ジャケット風コマ割り | |
Phase:04 ROAR 3 | スタンプ198個(9枚+9個) | 宵星+明星 | |
パートナー | 紅刃のカナタ | スタンプ103個(4枚+19個) | パートナーはスタンプで獲得する前から設定可能 (イベント期間中に限定して無条件解放される従来通りの運用) 獲得するとパートナー選択画面の「期間限定」表示が消える(だけ?) |
暁月 -星月華- | スタンプ164個(7枚+17個) | ||
燦 -星日華- | スタンプ206個(9枚+17個) | ||
明星 | スタンプ240個(11枚+9個) | ||
宵星 | スタンプ250個(11枚+19個) |
2016/2/13の公式大会の関連企画として始まった楽曲拡散イベント、現在2曲が拡散対象となっています
2017/7/28の対象曲追加に際して解禁条件の変更があり、LOCAL BATTLEを前提とした従来の伝導解禁以外にもう1つの獲得方法が設定されました
Twitter上では所持/未所持の立場を問わず、ハッシュタグ「#BDBE拡散」「#流星拡散」がマッチング相手の募集に活用されているようです
開始日 | 拡散対象曲 | 拡散対象曲の関連曲 | 拡散起点 | |||
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タイトル | アーティスト | タイトル | 獲得手段 | 関連 | ||
2016/02/25~ | Blue Destiny Blue ETERNAL | NAOKI feat.Florence McNair | Blue Destiny Blue | 50曲クリア (SUNRISE以降) | 原曲 | ANIMAX MUSIX CUP 出場者4名 (関連オンラインイベントのランキング上位4名) |
2017/07/28~ | 流星でもくらちー☆ | kamejack | 流星デモクラシー | 1600RCと交換 (2017/12/27より) | 原曲 | カプコンアーケード広報 けんけん氏 (2017/7/28・29に大阪と東京の店舗を訪問) |
2018年6月分(6/24 27:59まで: 最終回)
# | タイトル | 難度 | 譜面 | 備考 | クリア報酬 |
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Green Disc -2018.06- (Lv 40) | |||||
1 | BLEEZE | HRD | 31 (148) | 称号「6月のリスナー」? | |
2 | Flowerwall | MAS | 40 (317) | ||
3 | REPLAY | HRD | 44 (289) | ||
4 | Hopes Bright | MAS | 44 (293) | ||
Orange Jukebox -2018.06- (Lv 59) | |||||
1 | Human Nature | MAS | 53 (252) | 称号「6月のオペレーター」? | |
2 | Reseed (Another Edit) | HRD | 55 (345) | サウンドトラック封入特典 | |
3 | 電脳少女は歌姫の夢を見るか? | HRD | 60 (328) | ||
4 | イジメ、ダメ、ゼッタイ | MAS | 69 (390) | ||
Purple Mixer -2018.06- (Lv 80) | |||||
1 | ホコロビシロガールズ | MAS | 71 (584) | ミッション隠し(「さよなら最終電車」をプレイ) | 称号「6月のエンジニア」? |
2 | DAZZLING♡SEASON | MAS | 80 (562) | ミッション隠し(70曲クリア) | |
3 | Crisscrosser | MAS | 86 (687) | ||
4 | ロマンシングゲーム | MAS | 82 (595) | !!!!!!!!?? |
SUNRISEより2クレジット投入のプレミアムプレイが追加されました
無料プレイクーポンは2017/6/23のアップデート以降、支給タイミングが月の最初のプレイ終了直後に変更されています
無料プレイができるようになるには1回のクレジットプレイが必要なため、いっさいのクレジット投入をせずに無料プレイすることは現在不可能です
モード名 | プレイ料金 | 概要 |
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無料プレイ | クレジット投入不要 (要プレイクーポン) | Aimeでのプレイ時に毎月1回(月初にリセット)支給されるプレイクーポンを消費 初代REV.から仕様が変更され、実質的に体験プレイに近い形になりました ・選択可能モードはMUSICPLAYのみで、プレイ曲数も1プレイ1曲のみ ・選択可能曲はデフォルト出現曲のみに制限されます(選択できるレベルには制限ありません) ・無料プレイ時はミュージックエナジーとログインボーナスが支給されません ・Ex STAGEも出現しなくなりました |
スタンダード | 1クレジット | 3種類のゲームモードが普通に選べます(基本なので詳細は略します) |
プレミアム | 2クレジット | スタンダードプレイに以下の機能が追加されます ・1プレイを通して4回、任意のタイミングでリトライが可能 ・プレイ後の支給REVCHIPが1.5倍 |
REV.にはプレイモードが3種類用意されています
モード名 | 無料 | スタ | プレ | 曲数 | プレイボーナス | 概要 |
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MUSICPLAY | ○ | ○ | ○ | ほとんどの場合3曲 (ゲーム機設定に依存) ※無料プレイは1曲固定 | 200RC | 自由に選曲してプレイできる基本モード ・クリアの成否にかかわらず必ず既定の曲数をプレイできます ・特定の条件を満たすことで、最終ステージの次にEx STAGEが出現します(無料時を除く) |
LOCAL BATTLE | × | ○ | × | MUSICPLAYと同じ | 200RC+50RC | 同一店舗に設置された複数の筐体(4台まで)のリアルタイム通信対戦 ・1台のみ設置している店舗ではプレイできません(選択もできません) ・基本的にはMUSICPLAYと同じ ・プレイする曲は全員同じになりますが、譜面難度はそれぞれ別々に選べます ・各人の所持曲がすべて選曲画面に出現するので、未所持の曲をプレイできる可能性があります ・誰かがEx STAGEを出現させると、条件を満たしていない他のプレイヤーもプレイできます |
CHALLENGE | × | ○ | ○ | 4曲 (途中終了の可能性あり) | 200RC+50RC(完奏) 200RC+20RC(失敗) | あらかじめ4譜面で構成されたコースから選んでプレイするモード ・RPが100以上でないと選択できません ・1本の減少型ゲージ(MUSICPLAYのどのゲージにも相当しません)を持ち越してプレイ ・このモードのプレイ成績は単曲のものとは別にRPに反映されます(CLASSコースのみ) |