#description(アーケード向けとして稼働中のカプコンの音楽ゲーム「crossbeats REV.(クロスビーツ レヴ)シリーズ」に関する情報まとめページです);
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#author("2022-09-04T07:20:18+00:00;2019-01-13T14:31:47+00:00","","")
#description(アーケード向けとして発売されたカプコンの音楽ゲーム「crossbeats REV.(クロスビーツ レヴ)シリーズ」に関する情報まとめページです);
#keywords(crossbeats,REV.,クロスビーツ,レヴ);
アーケード向けとして稼働中の[[カプコン>http://www.capcom.co.jp/]]の音楽ゲーム「[[crossbeats REV.(クロスビーツ レヴ)シリーズ>http://www.capcom.co.jp/arcade/rev/]]」に関する簡易情報まとめページです
アーケード向けとして発売された[[カプコン>http://www.capcom.co.jp/]]の音楽ゲーム「[[crossbeats REV.(クロスビーツ レヴ)シリーズ>http://www.capcom.co.jp/arcade/rev/]]」に関する簡易情報まとめページです

公式に発表された情報を中心にまとめる方針なので、攻略情報や憶測に基づくものはあまり置きません。ご了承ください&br();また、新規イベントや楽曲情報について、カプコン社の公開ソースの参照による裏取りができない場合は(リーク情報かどうかにかかわらず)それらをすべて無視します
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2018/6/24 27:59をもって''オンラインサービスは終了しています''&br();(Aime使用停止によりデータ保存ができなくなりましたが、&span(red){''ゲームそのものは現在もプレイ可能です''};)

各種隠し解放条件の掲載は大きく遅れることがあります(ので、適宜外部サイトへのリンクを設置することがあります)
有志の手により、[[オフライン移行後の状況を反映した設置店情報>https://docs.google.com/spreadsheets/d/12STOEOpNfrbLd6XLF-s-x1e2qW1h_405f4z7JSWWa-I]]がまとめられています。&span(red){''情報提供も歓迎されています(書き込み許可されています)''};
-Twitterハッシュタグ→[[#cbREVオフライン設置店舗>twitter.hashtag:cbREVオフライン設置店舗]]

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&color(red){''楽曲アイコンの出現条件およびストーリーミッションの達成条件はこのWikiには掲載していません''};&br();情報をお求め・お持ちの方はREV.Wikiおよび外部まとめスプレッドシートを参照してください&br();
→ [[ユーザーアイコン(crossbeatsREV.Wiki)>REV_FC2wiki:ユーザーアイコン]] / [[ストーリーミッション(crossbeatsREV.Wiki)>REV_FC2wiki:ストーリーミッション]] / [[crossbeats REV. SUNRISE 楽曲アイコン条件まとめシート>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1HEiR9jNNnlH1HxsylOWeijzFXL5KpI3tZXEIaVssWhI/edit#gid=636951217]]&br();ユーザーアイコン関係Twitter情報交換用ハッシュタグ → [[#iconSearchREV>https://twitter.com/search?f=tweets&vertical=default&q=%23iconSearchREV]](情報提供寄り) / [[#iconVerifyREV>https://twitter.com/search?f=tweets&vertical=default&q=%23iconverifyrev]](条件検証寄り)

ちなみに、&color(red){''2017/6/23の大型アップデート以降に追加された常駐曲''};に関する楽曲アイコン獲得条件は現在のところ&color(red){''すべて1譜面フルコンボに統一されています''};
(KOTOBUKIのみアイコン獲得条件が異なるようです)
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筐体表示画像を自力収集する手段が確保できないため、crossbeats REV.に関してはジャケット画像などは扱いません
&ref(https://cxbtank.maplia.jp/rebirth/lettering.png,nolink,thx 4u cxb 4ever);


#include(CROSS×BEATS/共通告知,notitle)

*最近の追加曲 [#recent_music]
ここには、イベントと絡まない新曲(追加から1か月以内)および開催中のイベント関連曲を、近々追加のものも含めて記載します&br();※不定期に行われる既存楽曲へのUNLIMITED譜面追加の情報も扱います(解禁条件を満たす成績がすでにあれば、あらためて条件を満たさずとも自動解禁されます)

-タイトルが &color(white,green){'' 緑背景 ''}; のものは獲得可能期間が限られています(6/25以降の隠し曲の扱いが不明なので、判明するまでこの記載方法はそのままにします)
-隠し曲の解禁条件は曲により異なります
--凡例: &span(event_shop){RS}; - SHOP購入、&span(music_stamp){S}; - スタンプ解禁、&color(black,#ff9999){'' M ''}; - (期間限定)ミッション解禁、&span(event_add){'' M ''}; - 常設ミッション、&span(music_local){LB}; - LOCAL BATTLE解禁、&color(white,purple){'' EX ''}; - EX STAGE専用
-UNLIMITED譜面の解禁条件は曲により異なります
--凡例:&span(unlock_unl_s){青}; - MASTERをSクリア、&span(unlock_unl_sp){緑}; - MASTERをS+クリア、&span(unlock_unl_fc){赤}; - MASTERをフルコンボ

一部の情報は [[#cbREV>https://twitter.com/search?f=tweets&vertical=default&q=%23cbREV&src=typd]] より。ノート数の情報は実機表示か[[公式単曲ランキングページ>http://www.capcom.co.jp/arcade/rev/ranking_highscore.html]]によります

|~追加日|>|~タイトル|~アーティスト|~BPM|~ESY|~STD|~HRD|~MAS|~UNL|~獲得条件/備考|h
||CENTER:20|||CENTER:35|CENTER:STYLE(chart_esy):30|CENTER:STYLE(chart_std):30|CENTER:STYLE(chart_hrd):30|CENTER:STYLE(chart_mas):30|CENTER:STYLE(chart_unl):30||c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|STYLE(cal_type_long):~STORY Phase:XX REBIRTH (5/11〜6/24)|
|~5/11|STYLE(music_stamp):~S|&color(white,green){'' KOTOBUKI ''};|REVen-G|70-280|25&br();(160)|32&br();(235)|71&br();(433)|90&br();(686)|-|&color(red){''スタンプ97個(5枚目)''};&br();アプリ版からの移植曲(初出: 2015年12月)&br();アプリ版譜面情報: 32(235)/71(433)/90(686)|
|STYLE(event_revival):~2016/&br();6/24|STYLE(music_stamp):~S|&color(white,green){'' 観賞用マーメイド ''};|ヤマイ|140|7&br();(67)|13&br();(97)|27&br();(180)|55&br();(337)|&span(unlock_unl_sp){74};&br();(562)|&color(red){''スタンプ138個(7枚目)''};&br();STORY Phase:03 REMNANT|
|STYLE(event_revival):~2017/&br();3/1|STYLE(music_stamp):~S|&color(white,green){'' XXX-revolt ''};|void&br();feat. KOTOKO|152|15&br();(81)|21&br();(111)|34&br();(177)|56&br();(305)|&span(unlock_unl_sp){73};&br();(539)|&color(red){''スタンプ215個(11枚目)''};&br();STORY Phase:04 ROAR(初出: シリアル解禁)|
|STYLE(event_revival):~2017/&br();6/26|STYLE(music_stamp):~S|&color(white,green){'' アレルヤ ''};|HAKKYOU-KUN&br();feat. 玉置成実|191|16&br();(102)|28&br();(167)|35&br();(253)|64&br();(421)|&span(unlock_unl_sp){75};&br();(638)|&color(red){''スタンプ229個(11枚目)''};&br();STORY Phase:04 ROAR|
|STYLE(event_revival):~2017/&br();8/7|STYLE(music_stamp):~S|&color(white,green){'' PRIZM ''};|ミフメイ|125|12&br();(73)|21&br();(108)|30&br();(172)|54&br();(315)|-|&color(red){''スタンプ269個(13枚目)''};&br();双子の迎撃プログラム|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|STYLE(event_add):~5/11 実質デフォルト化(オンラインサービス終了までイベント特別曲選出のミッション曲)&br();※隠し曲の扱いではなくなっていて、レベルリミット以外の選曲制限は外されています|
|STYLE(event_revival):~2015/&br();10/1|STYLE(music_mission):~(M)|SOMEDAY&br();-00.prologue-|TЁЯRA|90-170|6&br();(57)|16&br();(108)|36&br();(245)|66&br();(475)|&span(unlock_unl_fc){86};&br();(723)|STORY Phase:01 RISING PURPLE&br();イベント前の獲得条件: 100曲クリア|
|STYLE(event_revival):~2016/&br();1/8|STYLE(music_mission):~(M)|Chase the WAVE|Tatsh&br();feat. AKINO with bless4|158|8&br();(62)|15&br();(90)|31&br();(237)|58&br();(424)|&span(unlock_unl_sp){76};&br();(641)|STORY Phase:02 REBEL YELL&br();イベント前の獲得条件: 「I.D.」をプレイ|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|STYLE(cal_row_indefinite):~「Blue Destiny Blue ETERNAL」を広げよう!(2016/2/25~)&br();※2017/7/28にLOCAL BATTLE以外の解禁条件が設定されました|
|~2016/&br();2/25|STYLE(music_local):~LB|&span(music_local){Blue Destiny Blue};&br();&span(music_local){ETERNAL};|NAOKI&br();feat. Florence McNair|160|9&br();(59)|16&br();(106)|36&br();(219)|56&br();(342)|&span(unlock_unl_fc){81};&br();(559)|LOCAL BATTLEでの同曲クリア(FAILED不可)&br();または「Blue Destiny Blue」を''50回''プレイ&br();※「Blue Destiny Blue」は50曲クリアで解禁|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|STYLE(cal_row_indefinite):~「流星でもくらちー☆」を広げよう!(2017/7/28~)|
|~2017/&br();7/28|STYLE(music_local):~LB|&span(music_local){流星でもくらちー☆};|kamejack|147|13&br();(91)|20&br();(149)|36&br();(244)|62&br();(423)|&span(unlock_unl_sp){75};&br();(567)|LOCAL BATTLEでの同曲プレイ&br();または「流星デモクラシー」を''50回''プレイ&br();※「流星デモクラシー」は1600RCと交換可|
*直近のイベントカレンダー [#calendar]
開始・終了時刻の明示がないものは、多くのゲームセンターの営業時間に合わせて、それぞれ10:00開始・24:00終了と扱います&br();(ソフトの実装上はiOS版と同様にAM4:00を日付変更時刻と扱っており、実際の新曲追加やイベント開始はほとんどがAM4:00に発生します)

リンク先は基本的には公式サイトの情報掲載ページです

[[月替わりチャレンジコース>http://www.capcom.co.jp/arcade/rev/newsentry_140119.html]]はここではイベントの扱いとしません(毎月コースが設定されること自体は期限が切られていないため)

|~期間|~種別|~イベント名|~残り日数|~対応バージョン|~備考|h
||CENTER:||CENTER:|CENTER:||c
|~〜6/24|STYLE(cal_type_long):~ストーリー&br();イベント|[[STORY Phase:XX&br();REBIRTH >http://www.capcom.co.jp/arcade/rev/newsentry_141040.html]]|&countdownex(2018/5/11 10:00,2018/6/25 0:00);|1.03.14[104]|[[最終イベントとの告知>https://www.gamer.ne.jp/news/201805110017/]]がありました。アプリ版より「KOTOBUKI」を移植&br();ストーリーイベント関連楽曲・アイコン・パートナーもスタンプ隠しで再登場|
|~(~6/24)|STYLE(cal_type_local):~楽曲拡散&br();イベント|[[「Blue Destiny Blue ETERNAL」&br();を広げよう!>http://www.capcom.co.jp/arcade/rev/newsentry_100836.html]]|(&countdownex(2017/7/28 10:00,2018/6/25 4:00);)|1.02.10[25]|公式の案内はありませんが、Aimeを使える最後の日を最終日としておきます&br();(オンラインサービス終了をまたいだ先まで続くことはありえないため)|
|~|STYLE(cal_type_local):~楽曲拡散&br();イベント|[[「流星でもくらちー☆」&br();を広げよう!>http://www.capcom.co.jp/arcade/rev/newsentry_138257.html]]|~|1.03.13[101]|~|
|~6/24 27:59|STYLE(cal_type_finished):~ |[[オンラインサービス終了>http://www.capcom.co.jp/arcade/rev/newsentry_140946.html]]&br();([[詳細および終了スケジュール>http://www.capcom.co.jp/arcade/rev/news2.html]])|&countdownex(2016/4/28 10:00,2018/6/25 4:00);||6/25以降はオフライン仕様の稼働。&color(red){''稼働自体ができない状況にはなりません''};&br();(ゲストプレイだけが可能になるようです。[[隠しが解放されるという情報>https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1117261.html]]も?)&br();※解放の範囲はリンク先のGAME Watchでは明示されていません|

#include(CROSS×BEATS/Contents,notitle)

#contentsx(depth=1:2);
*直近のイベント/キャンペーン [#recent_event]

**STORY Phase:XX REBIRTH ※最終イベント [#event_story]
*仕様変更まとめ [#modification_20180625]
新しくできるようになったことはなく、既存の要素について制限解除もしくは廃止(表示自体は残っているものもあり)がなされる方向への変更となっています

5/11 (4:00) ~ 6/24 (27:59) ※オンラインサービス終了時刻まで
''仕様変更の根本的な要因になっているオンラインサービス終了(Aime使用停止)''は、以下に示す表からは外しておきます

[[公式サイト案内>http://www.capcom.co.jp/arcade/rev/newsentry_141040.html]] / [[Gamer記事(プレスリリース)>https://www.gamer.ne.jp/news/201805110017/]]
|~\|~項目|~備考|h
|TRSTYLE(row_revival):~制限解除|レベルリミット(Lv30以上の譜面選択制限)|Lv21以上の譜面につく「高難易度注意!」の警告はそのまま(選択時のポップアップは消滅)|
|TRSTYLE(row_revival):~|UNLIMITED譜面選択|&span(red){''MASTER譜面プレイ不要''};|
|TRSTYLE(row_revival):~|ゲージ選択(SURVIVAL/ULTIMATE)|オンライン稼働時はRPによる解禁要素|
|TRSTYLE(row_revival):~|選曲全般|オンライン稼働時の隠し条件を問わず、&span(red){''すべての収録曲がデフォルト出現''};|
|TRSTYLE(row_deleted):~要素廃止|楽曲削除|ライセンス楽曲を中心に''38曲を削除''(&span(red){''残留は222曲''};。ほか機会が限定されていた楽曲が&span(red){''2曲正式追加''};)|
|TRSTYLE(row_deleted):~|ランクポイント(RP)|表示枠は残っているが、曲をクリアしても0.00のまま|
|TRSTYLE(row_deleted):~|無料プレイ/プレミアム(2クレ)プレイ|もともとゲストプレイでは不可だったもの|
|TRSTYLE(row_deleted):~|Ex STAGE以降の追加ステージ|オンライン稼働時の条件を満たしても追加ステージなし。&span(red){''ここの専用曲はすべてデフォルト出現に変更''};|
|TRSTYLE(row_deleted):~|CHALLENGEモード|モード表示自体は残されたまま。RP100を求める条件はそのままらしく、事実上の廃止|
|TRSTYLE(row_deleted):~|シャッフルセレクト|要はランダムセレクト|
|TRSTYLE(row_deleted):~|コンティニュー|トータルリザルトから即ゲームオーバー画面に。プレイが切れるのでオプションなども戻されます|
|TRSTYLE(row_deleted):~|MY HOME(SHOPなど)|パートナーファイルもストーリーピースもまったく見られません|
|TRSTYLE(row_deleted):~|パートナー選択関係全般|デフォルトだったクローニャに完全固定。他のキャラは選択はおろか、CVすら聞けない状態|
|TRSTYLE(row_deleted):~|Tips(曲ロード画面の右上に表示)|RPに関するテキストも多くありました|

*楽曲残留状況 [#musiclist_20180625]

***スタンプシート基本ルール [#z5a271b8]
&color(red){''(※ここに記載している内容は前回スタンプイベントのものです。変更あれば修正します)''};
[[公式の収録曲リスト>http://www.capcom.co.jp/arcade/rev/music.html]]をもとにしています

イベント期間内のゲームプレイおよび選曲に対してスタンプが付与され、集めたスタンプが設定された個数に達すると楽曲などの隠し要素が解禁されます
|~カテゴリ|~初代REV.|~SUNRISE|~Ex|~再録|~合計|~削除対象|h
|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:80||c
|~J-POP|25 → &span(chart_different){0};|14 → &span(chart_different){4};|-|-|BGCOLOR(#ccddff):39 → &span(chart_different){4};|新堂敦士曲(3曲)、シャルルを''除いた全部''|
|~VOCALOID™|1 → &span(chart_different){0};|7 → &span(chart_different){5};|-|-|BGCOLOR(#ccddff):8 → &span(chart_different){5};|ドーナツホール、和楽器バンド曲(2曲)|
|~東方Project|-|12|-|-|BGCOLOR(#ccddff):12||
|~ORIGINAL|69 → &span(chart_different){67};|107|4|&span(chart_different){1};|BGCOLOR(#ccddff):176+4 → &span(chart_different){179};|[[musicるTV企画>http://www.capcom.co.jp/arcade/rev/newsentry_94044.html]]関連曲(2曲)&br();※これらの曲は2カテゴリ同時所属|
|~VARIETY|16 → &span(chart_different){14};|15|-|&span(chart_different){1};|BGCOLOR(#ccddff):31 → &span(chart_different){30};|~|
|BGCOLOR(#bbccff):~合計|BGCOLOR(#ccddff):109 → &span(chart_different){81};|BGCOLOR(#ccddff):147 → &span(chart_different){137};|BGCOLOR(#ccddff):4|BGCOLOR(#ccddff):&span(chart_different){2};|BGCOLOR(#bbccff):256+4 → &span(chart_different){224};||

イベントで付与されるスタンプの数と条件は以下の通りです(ステージクリアの有無は不問)
**イベント関連で限定登場したことがある曲の再録状況 [#hbae408f]
正式追加の2曲はこちらで「○」となっているものが該当
|~\|~タイトル|~アーティスト|~ESY|~STD|~HRD|~MAS|~UNL|~備考|h
|30|||CENTER:STYLE(chart_esy):30|CENTER:STYLE(chart_std):30|CENTER:STYLE(chart_hrd):30|CENTER:STYLE(chart_mas):30|CENTER:STYLE(chart_unl):30||c
|~○|ジングルベル (NM REMIX)|-|8|18|38|56|77|[[2015>http://www.capcom.co.jp/arcade/rev/newsentry_94811.html]]・[[2016>http://www.capcom.co.jp/arcade/rev/newsentry_136173.html]]・[[2017年クリスマス>http://www.capcom.co.jp/arcade/rev/newsentry_139946.html]]限定|
|TRSTYLE(row_deleted):~×|いつか王子様が (Remix Ver.)|-|10|17|33|59|77|[[2016年バレンタイン>http://www.capcom.co.jp/arcade/rev/newsentry_99791.html]]限定。ディズニー映画曲|
|TRSTYLE(row_deleted):~×|My Recklessness|Kagerou|12|22|33|58|-|[[musicるTV企画最終選考>http://www.capcom.co.jp/arcade/rev/newsentry_94044.html]]で採用とならなかった側の曲&br();ただし、採用された側の曲もオフライン移行時に削除|
|TRSTYLE(row_deleted):~×|Accept|sushi feat. とよだま|12|19|32|58|-|~|
|~○|ロマンシングゲーム|まふ×ティン|-|-|-|82|-|REV.での初出は[[初代REV.ロケテスト>crossbeats REV./稼働前情報]](もともとはアプリ版が初出)&br();最終月の[[月替わりチャレンジ>crossbeats REV. SUNRISE/CHALLENGE#monthly]]が本稼働後初めての登場&br();ロケテではHARD以下の譜面も存在したが、再録は上記でプレイできたMASTER譜面のみ|

|~イベントボーナス|~スタンプ|~備考|h
|~イベント期間中プレイボーナス|1曲プレイに対して1個|EX STAGEも加算、CHALLENGEは実際にプレイした曲数をカウント|
|~イベント特別曲プレイボーナス|1曲プレイに対して1個|上の項目とは独立&br();イベントごとに設定された特別曲(対象曲)のみカウント|
|~イベント特別曲初プレイボーナス|1曲プレイに対して1個|1曲あたり1回限り|
|~イベント特別曲全プレイボーナス|2個|イベントあたり1回限り|

上記のボーナス設定から、1回あたりのスタンプ数は以下のようになります(全プレイボーナスは曲単位のものではないので除く)
*プレイモード一覧 [#aab885e4]
[[CHALLENGE>crossbeats REV. SUNRISE/CHALLENGE]]は選択できなくなり、モードとしては実質削除された格好になっています(表示は消えていない)

|~\|~イベント&br();特別曲&br();ではない曲|>|~イベント特別曲|h
|~|~|~初回のみ|~2回目以降|h
|CENTER:|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|c
|~1回あたりのスタンプ数|1個|3個|2個|
***イベント特別曲 [#y3e92111]
&color(,#c0e0ff){ ''本イベントの隠し曲ではない非デフォルト曲'' };はすべて無条件解放されます(UNLIMITED譜面は条件を満たすまでロックされたままです)
2クレジット投入のプレミアムプレイは、Aimeプレイの停止によって選択できなくなりました。このため、ステージ途中のリトライもできなくなっています

|>|~#|~タイトル|~BPM|~ESY|~STD|~HRD|~MAS|~UNL|~備考|h
|20|||CENTER:|CENTER:STYLE(chart_esy):50|CENTER:STYLE(chart_std):50|CENTER:STYLE(chart_hrd):50|CENTER:STYLE(chart_mas):50|CENTER:STYLE(chart_unl):60||c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|STYLE(head_level1):~無条件解放対象|
|STYLE(event_revival):~1||SOMEDAY -00.prologue-|90-170|6 (57)|16 (108)|36 (245)|66 (475)|&span(unlock_unl_fc){86}; (723)|【獲得条件】100曲クリア|
|STYLE(event_revival):~2||Chase the WAVE|158|8 (62)|15 (90)|31 (237)|58 (424)|&span(unlock_unl_sp){76}; (641)|【獲得条件】「I.D.」をプレイ|
|~3||Over Clock ~前兆~|180|12 (94)|23 (161)|42 (277)|58 (341)|&span(unlock_unl_fc){74}; (607)||
|~4||Over Clock ~開放~|180|8 (68)|12 (109)|35 (242)|57 (407)|&span(unlock_unl_sp){86}; (765)||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|STYLE(head_level1):~スタンプ隠し|
|STYLE(music_stamp):~5|&ref(http://revrank.maplia.jp/sunrise/images/padlock.png,nolink,🔒,12x15);|観賞用マーメイド|140|7 (67)|13 (97)|27 (180)|55 (337)|&span(unlock_unl_sp){74}; (562)|スタンプ隠し|
|STYLE(music_stamp):~6|&ref(http://revrank.maplia.jp/sunrise/images/padlock.png,nolink,🔒,12x15);|XXX-revolt|152|15 (81)|21 (111)|34 (177)|56 (305)|&span(unlock_unl_sp){73}; (539)|スタンプ隠し|
|STYLE(music_stamp):~7|&ref(http://revrank.maplia.jp/sunrise/images/padlock.png,nolink,🔒,12x15);|アレルヤ|191|16 (102)|28 (167)|35 (253)|64 (421)|&span(unlock_unl_sp){75}; (638)|スタンプ隠し|
|STYLE(music_stamp):~8|&ref(http://revrank.maplia.jp/sunrise/images/padlock.png,nolink,🔒,12x15);|PRIZM|125|12 (73)|21 (108)|30 (172)|54 (315)|-|スタンプ隠し|
|STYLE(music_stamp):~9|&ref(http://revrank.maplia.jp/sunrise/images/padlock.png,nolink,🔒,12x15);|KOTOBUKI|70-280|25 (160)|32 (235)|71 (433)|90 (686)|-|スタンプ隠し|
***スタンプ隠し一覧 [#event_story_stamp]
再登場楽曲の設定位置は、''すべて新規曲の「KOTOBUKI」(スタンプ97個)よりも後ろにあります''&br();今回の新規隠しは「KOTOBUKI」だけなので、''過去分をすべて獲得済みの場合は「KOTOBUKI」の後ろにはREVCHIPしかありません''
|~モード名|~曲数|~概要|h
||||c
|BGCOLOR(#ffaaaa):~MUSICPLAY|ほとんどの場合3曲&br();(ゲーム機設定に依存)|自由に選曲してプレイできる基本モード&br();・クリアの成否にかかわらず必ず既定の曲数をプレイできます|
|BGCOLOR(#aaffaa):~LOCAL BATTLE|MUSICPLAYと同じ|同一店舗に設置された複数の筐体(4台まで)のリアルタイム通信対戦&br();・1台のみ設置している店舗ではプレイできません&br();・基本的にはMUSICPLAYと同じ&br();・プレイする曲は全員同じになりますが、譜面難度はそれぞれ別々に選べます|
|TRSTYLE(row_deleted):~CHALLENGE|(選択不可)||

過去ストーリーイベントのアイコン・パートナーをすべて枠に入れています(スタンプ報酬としてはアイコンが1つ落ちたようです)

スタンプシートの報酬設定位置が文字として読める仕掛けになっているために、今回は7の倍数が基本になっていません

([[1枚目>http://library.crossbeats.maplia.jp/rebirth/rebirth01.jpg]] / [[2枚目>http://library.crossbeats.maplia.jp/rebirth/rebirth02.jpg]] / [[3枚目>http://library.crossbeats.maplia.jp/rebirth/rebirth03.jpg]] / [[4枚目>http://library.crossbeats.maplia.jp/rebirth/rebirth04.jpg]] / [[5枚目>http://library.crossbeats.maplia.jp/rebirth/rebirth05.jpg]] / [[6枚目>http://library.crossbeats.maplia.jp/rebirth/rebirth06.jpg]] / [[7枚目>http://library.crossbeats.maplia.jp/rebirth/rebirth07.jpg]] / [[8枚目>http://library.crossbeats.maplia.jp/rebirth/rebirth08.jpg]] / [[9枚目>http://library.crossbeats.maplia.jp/rebirth/rebirth09.jpg]] / [[10枚目>http://library.crossbeats.maplia.jp/rebirth/rebirth10.jpg]] / [[11枚目>http://library.crossbeats.maplia.jp/rebirth/rebirth11.jpg]] / [[12枚目>http://library.crossbeats.maplia.jp/rebirth/rebirth12.jpg]] / [[13枚目>http://library.crossbeats.maplia.jp/rebirth/rebirth13.jpg]])

#fold{{{
報酬設定マスを黒色、そうでないマスを無色にして、90°右回転させた概念図
&ref(http://library.crossbeats.maplia.jp/rebirth/lettering.png,nolink,thx 4u cxb 4ever);&br();※「4」は「for」、「u」は「you」に読み替えて解釈すること(参考: [[leetspeak>http://www.hmx-12.net/~virgil7/netEchat/leetspeak.htm]])
}}}
オンライン稼働当時のプレイモード一覧

今回のスタンプシートは全部で13枚あります

|~種別|~タイトル|~獲得条件|~備考|h
|65||||c
|STYLE(reward_music):~楽曲|KOTOBUKI|スタンプ&calc(21*4+13);個(4枚+13個)||
|~|観賞用マーメイド|スタンプ&calc(21*6+12);個(6枚+12個)||
|~|アレルヤ|スタンプ&calc(21*10+5);個(10枚+5個)||
|~|XXX-revolt|スタンプ&calc(21*10+19);個(10枚+19個)||
|~|PRIZM|&color(red){''スタンプ&calc(21*12+17);個(12枚+17個)''};|最後の報酬マス|
|STYLE(reward_icon):~アイコン|Phase:01 RISING PURPLE 1|スタンプ&calc(21*0+12);個|文字「RISING PURPLE」|
|~|Phase:01 RISING PURPLE 2|スタンプ&calc(21*1+11);個(1枚+11個)|暁月シルエット|
|~|Phase:01 RISING PURPLE 3|スタンプ&calc(21*1+18);個(1枚+18個)|暁月|
|~|Phase:02 REBEL YELL 1|スタンプ&calc(21*2+6);個(2枚+6個)|文字「REBEL YELL」|
|~|Phase:02 REBEL YELL 2|スタンプ&calc(21*3+5);個(3枚+5個)|シルエット|
|~|Phase:02 REBEL YELL 3|スタンプ&calc(21*3+17);個(3枚+17個)|暁月+カナタ|
|~|STYLE(row_finished):%%Phase:02 REBEL YELL 4%%|STYLE(row_finished):(設定なし)|STYLE(row_finished):カナタ([[Phase:02 再開催時>http://www.capcom.co.jp/arcade/rev/newsentry_101031.html]]の追加アイコン)|
|~|Phase:03 REMNANT 1|スタンプ&calc(21*4+5);個(4枚+5個)|文字「REMNANT」|
|~|Phase:03 REMNANT 2|スタンプ&calc(21*5+11);個(5枚+11個)|オペレーター(?)|
|~|Phase:03 REMNANT 3|スタンプ&calc(21*5+18);個(5枚+18個)|燦+クローニャ|
|~|Phase:04 ROAR 1|スタンプ&calc(21*7+6);個(7枚+6個)|文字「ROAR」|
|~|Phase:04 ROAR 2|スタンプ&calc(21*8+11);個(8枚+11個)|「アレルヤ」コマ割り|
|~|Phase:04 ROAR 3|スタンプ&calc(21*9+9);個(9枚+9個)|宵星+明星|
|STYLE(reward_partner):~パートナー|紅刃のカナタ|スタンプ&calc(21*4+19);個(4枚+19個)|&color(red){''パートナーはスタンプで獲得する前から設定可能''};&br();(イベント期間中に限定して無条件解放される従来通りの運用)&br();獲得するとパートナー選択画面の''「期間限定」表示が消える''(だけ?)|
|~|暁月 -星月華-|スタンプ&calc(21*7+17);個(7枚+17個)|~|
|~|燦 -星日華-|スタンプ&calc(21*9+17);個(9枚+17個)|~|
|~|宵星|スタンプ&calc(21*11+9);個(11枚+9個)|~|
|~|明星|スタンプ&calc(21*11+19);個(11枚+19個)|~|
**楽曲拡散イベント [#y88a3da4]

[[2016/2/13の公式大会>http://www.capcom.co.jp/arcade/rev/newsentry_82771.html]]の関連企画として始まった楽曲拡散イベント、現在2曲が拡散対象となっています

2017/7/28の対象曲追加に際して''解禁条件の変更''があり、LOCAL BATTLEを前提とした従来の伝導解禁以外に''もう1つの獲得方法が設定''されました

+LOCAL BATTLEでの獲得''(2台以上の設置店舗であること)''
--&color(red){''拡散対象曲を持っているプレイヤーとLOCAL BATTLEを選択''};して、同曲をプレイ(選曲)する
---「Blue Destiny Blue ETERNAL」は獲得にクリアが必須、「流星でもくらちー☆」はFAILEDでも獲得可能
+LOCAL BATTLE以外(MUSICPLAY)での獲得''(2017/7/28より設定)''
--拡散対象曲の&color(red){''関連曲を50回プレイ''};(筐体表示に具体的な曲名はなく、回数も「たくさんプレイ」と表現)
---2017/7/28より前のプレイ回数はカウントされません
---関連曲は''それぞれの原曲のみ''が該当するようで、他の曲のプレイが回数カウントされた報告はありません
//---関連曲とあるが、その曲(Blue Destiny Blue、流星デモクラシー)以外で入手したという報告は一切ない

Twitter上では所持/未所持の立場を問わず、ハッシュタグ「[[#BDBE拡散>https://twitter.com/search?f=tweets&vertical=default&q=%23BDBE%E6%8B%A1%E6%95%A3&src=typd]]」「[[#流星拡散>https://twitter.com/search?f=tweets&vertical=default&q=%23%E6%B5%81%E6%98%9F%E6%8B%A1%E6%95%A3&src=typd]]」がマッチング相手の募集に活用されているようです

|~開始日|>|~拡散対象曲|>|>|~拡散対象曲の関連曲|~拡散起点|h
|~|~タイトル|~アーティスト|~タイトル|~獲得手段|~関連|~|h
|~2016/02/25~|[[Blue Destiny Blue&br();ETERNAL>http://www.capcom.co.jp/arcade/rev/newsentry_100836.html]]|NAOKI&br();feat.Florence McNair|Blue Destiny Blue|50曲クリア&br();(SUNRISE以降)|原曲|ANIMAX MUSIX CUP 出場者4名&br();(関連オンラインイベントのランキング上位4名)|
|~2017/07/28~|[[流星でもくらちー☆>http://www.capcom.co.jp/arcade/rev/newsentry_138257.html]]|kamejack|流星デモクラシー|1600RCと交換&br();(2017/12/27より)|原曲|カプコンアーケード広報 けんけん氏&br();(2017/7/28・29に[[大阪>https://twitter.com/crossbeatsREV/status/890904275974356992]]と[[東京>https://twitter.com/CAPCOM_AC/status/891145276315975680]]の店舗を訪問)|
*月替わりチャレンジコース [#challenge_monthly]

2018年5月分(6/1 27:59まで)

-最初からどのコースも選べます
-未獲得の隠し曲/UNLIMITED譜面に対するプレイ制限はありません
-期間限定コースなのでRP計算対象外です
-曲順が&span(music_ungettable){赤字};のものは、新規カードでの獲得方法が現在設定されていない曲です
-各コースのレベル設定は4譜面のレベル平均と一致しています

|~#|~タイトル|~難度|~譜面|~備考|~クリア報酬|h
|20||CENTER:|RIGHT:|||c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(green):~&color(white){Green Disc -2018.05- (Lv 37)};|
|~1|Rearhythm|STYLE(chart_hrd):HRD|STYLE(chart_hrd):32 (247)||称号「5月のリスナー」|
|~2|Perfect laughter|STYLE(chart_hrd):HRD|STYLE(chart_hrd):35 (195)||~|
|STYLE(event_revival):~3|Theme of Chun-Li|STYLE(chart_hrd):HRD|STYLE(chart_hrd):38 (232)|ミッション隠し(「Ultra Street Fighter IV」をプレイ)|~|
|~4|killy killy JOKER|STYLE(chart_hrd):HRD|STYLE(chart_hrd):42 (293)||~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(orange):~&color(white){Orange Jukebox -2018.05- (Lv 60)};|
|~1|ホントのワタシ|STYLE(chart_mas):MAS|STYLE(chart_mas):53 (295)||称号「5月のオペレーター」|
|~2|D|STYLE(chart_mas):MAS|STYLE(chart_mas):53 (353)||~|
|~3|Harmony|STYLE(chart_unl):UNL|STYLE(chart_unl):65 (452)||~|
|STYLE(event_revival):~4|Venerated|STYLE(chart_mas):MAS|STYLE(chart_mas):68 (358)|ミッション隠し(RP800到達)|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(purple):~&color(white){Purple Mixer -2018.05- (Lv 73)};|
|STYLE(event_revival):~1|Notos|STYLE(chart_mas):MAS|STYLE(chart_mas):65 (493)|SHOP曲(6600RC)|称号「5月のエンジニア」|
|STYLE(event_revival):~2|Rising Day|STYLE(chart_mas):MAS|STYLE(chart_mas):66 (434)|ミッション隠し(UNLIMITED譜面をSクリア)|~|
|STYLE(event_revival):~3|Awake, Speedy|STYLE(chart_mas):MAS|STYLE(chart_mas):77 (618)|SHOP曲(7777RC)|~|
|STYLE(event_revival):~4|現実幻覚スピードスター|STYLE(chart_unl):UNL|STYLE(chart_unl):82 (634)|SHOP曲(3000RC)|~|
*プレイモード一覧 [#aab885e4]
SUNRISEより2クレジット投入のプレミアムプレイが追加されました

無料プレイクーポンは[[2017/6/23のアップデート>crossbeats REV. SUNRISE/アップデート_20170623]]以降、支給タイミングが''月の最初のプレイ終了直後''に変更されています&br();無料プレイができるようになるには1回のクレジットプレイが必要なため、''いっさいのクレジット投入をせずに無料プレイすることは現在不可能です''
無料プレイクーポンは[[2017/6/23のアップデート>crossbeats REV. SUNRISE/アップデート_20170623]]以降、支給タイミングが''月の最初のプレイ終了直後''に変更されています&br();無料プレイができるようになるには1回のクレジットプレイが必要なため、''いっさいのクレジット投入をせずに無料プレイすることは不可能です''

|~モード名|~プレイ料金|~概要|h
||CENTER:||c
|~無料プレイ|クレジット投入不要&br();(要プレイクーポン)|Aimeでのプレイ時に毎月1回(月初にリセット)支給されるプレイクーポンを消費&br();初代REV.から仕様が変更され、実質的に体験プレイに近い形になりました&br();・選択可能モードはMUSICPLAYのみで、プレイ曲数も1プレイ1曲のみ&br();・選択可能曲はデフォルト出現曲のみに制限されます(選択できるレベルには制限ありません)&br();・無料プレイ時はミュージックエナジーとログインボーナスが支給されません&br();・Ex STAGEも出現しなくなりました|
|~無料プレイ|クレジット投入不要&br();(要プレイクーポン)|Aimeでのプレイ時に毎月1回(月初にリセット)支給されるプレイクーポンを消費&br();初代REV.から仕様が変更され、実質的に体験プレイに近い形になりました&br();・選択可能モードはMUSICPLAYのみで、プレイ曲数も1プレイ1曲のみ&br();・選択可能曲はデフォルト出現曲のみに制限されます(選択できるレベルには制限ありません)&br();・無料プレイ時はミュージックエナジー(50ME)とログインボーナス(500RC)が支給されません&br();・Ex STAGEも出現しなくなりました|
|~スタンダード|1クレジット|3種類のゲームモードが普通に選べます(基本なので詳細は略します)|
|~プレミアム|2クレジット|スタンダードプレイに以下の機能が追加されます&br();・1プレイを通して4回、任意のタイミングでリトライが可能&br();・プレイ後の支給REVCHIPが1.5倍|

REV.にはプレイモードが3種類用意されています
|~モード名|~無料|~スタ|~プレ|~曲数|~プレイボーナス|~概要|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|BGCOLOR(#ffaaaa):~MUSICPLAY|○|○|○|ほとんどの場合3曲&br();(ゲーム機設定に依存)&br();※無料プレイは1曲固定|200RC|自由に選曲してプレイできる基本モード&br();・クリアの成否にかかわらず必ず既定の曲数をプレイできます&br();・特定の条件を満たすことで、最終ステージの次にEx STAGEが出現します(無料時を除く)|
|BGCOLOR(#aaffaa):~LOCAL BATTLE|BGCOLOR(#cccccc):×|○|BGCOLOR(#cccccc):×|MUSICPLAYと同じ|200RC+50RC|同一店舗に設置された複数の筐体(4台まで)のリアルタイム通信対戦&br();・1台のみ設置している店舗ではプレイできません(選択もできません)&br();・基本的にはMUSICPLAYと同じ&br();・プレイする曲は全員同じになりますが、譜面難度はそれぞれ別々に選べます&br();・各人の所持曲がすべて選曲画面に出現するので、未所持の曲をプレイできる可能性があります&br();・誰かがEx STAGEを出現させると、条件を満たしていない他のプレイヤーもプレイできます|
|BGCOLOR(#aaffaa):~LOCAL BATTLE|BGCOLOR(#cccccc):×|○|BGCOLOR(#cccccc):×|MUSICPLAYと同じ|200RC+50RC|同一店舗に設置された複数の筐体(4台まで)のリアルタイム通信対戦&br();・1台のみ設置している店舗ではプレイできません&br();・基本的にはMUSICPLAYと同じ&br();・プレイする曲は全員同じになりますが、譜面難度はそれぞれ別々に選べます&br();・各人の所持曲がすべて選曲画面に出現するので、未所持の曲をプレイできる可能性があります&br();・誰かがEx STAGEを出現させると、条件を満たしていない他のプレイヤーもプレイできます|
|BGCOLOR(#aaaaff):~CHALLENGE|BGCOLOR(#cccccc):×|○|○|4曲&br();(途中終了の可能性あり)|200RC+50RC(完奏)&br();200RC+20RC(失敗)|あらかじめ4譜面で構成されたコースから選んでプレイするモード&br();・RPが100以上でないと選択できません&br();・1本の減少型ゲージ(MUSICPLAYのどのゲージにも相当しません)を持ち越してプレイ&br();・このモードのプレイ成績は単曲のものとは別にRPに反映されます(CLASSコースのみ)|


}}}
*参考 [#me212004]

**公式 [#sc62b9d1]
-[[公式サイト>http://www.capcom.co.jp/arcade/rev/]]
-[[設置店情報>http://www.capcom.co.jp/arcade/rev/shop.php]] - 更新頻度が非常に低いので、セガ(ALL.Net)管理のリストの確認をおすすめします
-[[設置店情報>http://www.capcom.co.jp/arcade/rev/shop.php]] - 2018/6/25の情報で更新されました(2018/7/3確認)
-Twitter - [[crossbeats REV.>https://twitter.com/crossbeatsREV]]
-Twitter - [[カプコンアーケード情報>https://twitter.com/CAPCOM_AC]]
//-Twitter - [[NAOKI(前田尚紀)氏>https://twitter.com/NAOKI_MAEDA428]]
***CROSS×BEATS(iOS版) [#o72a6376]

***CROSS×BEATS(アプリ版) [#o72a6376]
-[[運営サイト>http://game.capcom.co.jp/crossbeats/]]
-Twitter - [[CROSS×BEATS>https://twitter.com/CROSSxBEATS]]

**ゲーム情報サイト [#m880cf05]
-[[Gamer>http://www.gamer.ne.jp/]]
--[[crossbeats REV.の最新情報・ニュース一覧>http://www.gamer.ne.jp/game/1000050575/news/]]
-[[4Gamer.net>http://www.4gamer.net/]]
--[[crossbeats REV. ニュース一覧>http://www.4gamer.net/games/290/G029022/index_news.html]]
**設置店舗情報(カプコン社以外) [#c32ffd2e]
-ALL.Net公式 - [[ALL.Netサービス対応店舗検索>http://location.am-all.net/alm/top]](セガ・インタラクティブ管理)
-- [[crossbeats REV. 店舗検索>http://location.am-all.net/alm/location?gm=62]]
-非公式設置店情報 - [[ALL.Net Shop Radar>http://jtlppj.web.fc2.com/shop_allnet/]](ALL.Netの情報をベースにした自動収集)
--[[ALL.Net Shop Radar - crossbeats REV.>http://jtlppj.web.fc2.com/shop_allnet/62_all.html]]
---[[ALL.Net Shop Radar - crossbeats REV. [過去ログ]>http://jtlppj.web.fc2.com/shop_allnet/62_log.html]](稼働状況差分履歴)
-Googleスプレッドシート - [[crossbeats REV マッチング可能店舗リスト>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_rX9cOmkSVO05VREmMpyvEXH2p_Npqkj0UFaHyK9M3I]](設置台数、つまり''LOCAL BATTLEができる店舗かどうか''に着目した情報集積所)
**個人サイトなど [#jd14321a]
-攻略Wiki - [[crossbeats REV.Wiki>http://crossbeatsrev.wiki.fc2.com/]]([[2016/12/9開始イベント>http://www.capcom.co.jp/arcade/rev/newsentry_135950.html]]の時期より情報追加漏れが頻発しています)
//--5月になってもまともな更新がなされないようなら、このリンクは削除します
-攻略Wiki - [[crossbeats REV.Wiki>http://crossbeatsrev.wiki.fc2.com/]]
-総合音ゲー情報まとめサイト - [[AtomicAge.net>http://www.atomic--age.net/]](2016/3/10をもってイベント情報については更新終了)
-個人ブログ - [[クロスビーツ非公式リーグ戦運営ブログ>http://cross-beats-league.blog.jp/]](staat氏: 2016/10/23を最後に更新が途絶えています)
-Twitter - [[#cbREV>https://twitter.com/search?f=tweets&vertical=default&q=%23cbREV&src=typd]] - REV.特化タグ
-Twitter - [[#クロスビーツ>https://twitter.com/search?f=tweets&vertical=default&q=%23%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B9%E3%83%93%E3%83%BC%E3%83%84&src=typd]] - アプリ版も含めた総称的タグ
-wikipedia - [[CROSS×BEATSの記事(crossbeatsREV.についても扱う)>https://ja.wikipedia.org/wiki/CROSS%C3%97BEATS]]
-Twitter - [[#cbREV>twitter.hashtag:cbREV]] - REV.特化タグ
-Twitter - [[#クロスビーツ>twitter.hashtag:クロスビーツ]] - アプリ版も含めた総称的タグ
-Wikipedia - [[CROSS×BEATSの記事(crossbeats REV.についてもアーケード版として記述)>Wikipedia.ja:CROSS×BEATS]]

**maplia.jp [#w2195d0c]
-[[REV. RankPoint Simulator SR>http://revrank.maplia.jp/sunrise/]] - REV.版ギタドラ風スキル帳(SUNRISE対応)
--[[りずみさんのランクポイント表>http://revrank.maplia.jp/sunrise/view/00001]] - サンプル的な
--[[りずみさんのクリア状況表>http://revrank.maplia.jp/sunrise/chart/00001]] - ハイスコアも取り込む機能を追加しました
-[[crossbeats REV. 得点率計算ツール>http://revrank.maplia.jp/sunrise/scorerate]] - 譜面とスコアから得点率を計算するツール
--[[crossbeats REV. 得点率計算ツール>http://revrank.maplia.jp/sunrise/scorerate]] - 譜面とスコアから得点率を計算するツール
--[[crossbeats REV. 単曲スコア/RP計算ツール>https://revrank.maplia.jp/sunrise/scorecalc]] - 譜面と判定数よりスコアやクリアレート、単曲RPを計算するツール


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