#description(カプコンの音楽ゲーム「CROSS×BEATS(クロスビーツ)」に関する情報まとめページです); #keywords(CROSS×BEATS,クロスビーツ); [[カプコン>http://www.capcom.co.jp/]]の音楽ゲーム「[[CROSS×BEATS(クロスビーツ)>http://www.capcom.co.jp/smartphone/crossbeats/]]」(&color(red){''2018/6/25サービス終了''};)に関する情報まとめページです&br();現在ゲームのプレイはいっさいできません ---- サービス終了の時点で期日のあった予定はすべて終了しました。運営おつかれさまでした ---- アーケード向け作品「[[crossbeats REV. SUNRISE>http://www.capcom.co.jp/arcade/rev/]]」の情報は別ページにて扱います → [[crossbeats REV.]] #include(CROSS×BEATS/Contents,notitle) *参考リンク [#mf40a975] **公式 [#se503a78] //-[[公式サイト>http://www.capcom.co.jp/smartphone/crossbeats/]] -[[運営サイト>http://game.capcom.co.jp/crossbeats/]] -Twitter - [[CROSS×BEATS>https://twitter.com/CROSSxBEATS]] //-Twitter - [[NAOKI(前田尚紀)氏>https://twitter.com/NAOKI_MAEDA428]] ***crossbeats REV. [#m199d5ca] -[[公式サイト>http://www.capcom.co.jp/arcade/rev/]] -Twitter - [[crossbeats REV.>https://twitter.com/crossbeatsREV]] **個人サイトなど [#jb65b5ca] -攻略Wiki - [[【iOS】 CROSS×BEATS クロスビーツ 攻略wiki>http://crossxbeats.wiki.fc2.com/]] -総合音ゲー情報まとめサイト - [[AtomicAge.net>http://www.atomic--age.net/]](2016/3/10をもってイベント情報については更新終了) -個人ブログ - [[クロスビーツ非公式リーグ戦運営ブログ>http://cross-beats-league.blog.jp/]](staat氏: 2016/10/23を最後に更新が途絶えています) -最終ランキング - CROSS×BEATS ユーザーランキング [[RP>http://seraphin.xyz/cxbiostop/p/users.html]] / [[譜面別>http://seraphin.xyz/cxbiostop/]](サービス最終日の2018/6/25更新。非公式ですが、実際のデータがそれぞれ500位まで記録されています) -Twitter - [[#クロスビーツ>https://twitter.com/search?f=tweets&vertical=default&q=%23%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B9%E3%83%93%E3%83%BC%E3%83%84&src=typd]] - シリーズ総称的タグと扱われることもあり、REV.の話題が混じることも -Wikipedia - [[CROSS×BEATSの記事>Wikipedia.ja:CROSS×BEATS]] *サービス期間中のあれこれ [#sb6f767f] 専用ページを設けなかった雑多な情報はここに残しておきます **アンロックチャレンジゲージ増加量 [#unlock_gauge] 基本的な仕様については[[AtomicAge.net>http://www.atomic--age.net/]]に掲載された情報を参考にしました -アンロックチャレンジゲージの増加量は以下3つの要素から決定され、これら以外の要素はいっさい考慮されません --モード(通常ゲージ / ULTIMATEゲージ / アンロックチャレンジ サポート) ---通常ゲージを基準として、ULTIMATEゲージ時は''1.2倍''、サポート時は''0.7倍''になります --クリアランク(S以上 / A+・A / B+以下) --譜面難度(STANDARD / HARD/ MASTER) ---基本的には難度が高いほど増加量が大きくなりますが、クリアランクがB+以下の場合に限り増加量の関係が逆転します -表に載せた数字は、選曲画面左下に表示されるアンロックチャレンジゲージのピクセル数から割合を算出したものです --内部値を正確に表示へ反映させていると判断できたので、このようにしています --小数点以下を丸めた数値で表記すると計算に不都合が出るので、小数第1位まで表記しています ---たとえば、ULCサポート・HARD・B+以下のケースは5回でゲージ満タンにならないので20%とは書けない #blockdiv(float:left,marginright:1.5em); |~クリアランク|~STD|~HRD|~MAS|h ||CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|c |>|>|>|STYLE(head_level1):~MUSICPLAY 通常ゲージ| |~S以上|BGCOLOR(#cceeff):&calc(134/336*100,1);%|BGCOLOR(#cceeff):&calc(148/336*100,1);%|BGCOLOR(#cceeff):&calc(161/336*100,1);%| |~A+・A|BGCOLOR(#cceeff):&calc(118/336*100,1);%|BGCOLOR(#cceeff):&calc(121/336*100,1);%|BGCOLOR(#cceeff):&calc(124/336*100,1);%| |~B+以下|BGCOLOR(#ffffee):&calc(101/336*100,1);%|BGCOLOR(#ffffee):&calc(94/336*100,1);%|BGCOLOR(#ffffee):&calc(87/336*100,1);%| |>|>|>|STYLE(head_level1):~MUSICPLAY ULTIMATEゲージ| |~S以上|BGCOLOR(#cceeff):&calc(161/336*100,1);%|BGCOLOR(#ffddee):&calc(178/336*100,1);%|BGCOLOR(#ffddee):&calc(194/336*100,1);%| |~A+・A|BGCOLOR(#cceeff):&calc(141/336*100,1);%|BGCOLOR(#cceeff):&calc(145/336*100,1);%|BGCOLOR(#cceeff):&calc(149/336*100,1);%| |~B+以下|BGCOLOR(#cceeff):&calc(121/336*100,1);%|BGCOLOR(#cceeff):&calc(113/336*100,1);%|BGCOLOR(#ffffee):&calc(105/336*100,1);%| |>|>|>|STYLE(head_level1):~アンロックチャレンジ サポート| |~S以上|BGCOLOR(#ffffee):&calc(94/336*100,1);%|BGCOLOR(#ffffee):&calc(103/336*100,1);%|BGCOLOR(#cceeff):&calc(113/336*100,1);%| |~A+・A|BGCOLOR(#ddffdd):&calc(82/336*100,1);%|BGCOLOR(#ffffee):&calc(85/336*100,1);%|BGCOLOR(#ffffee):&calc(87/336*100,1);%| |~B+以下|BGCOLOR(#ddffdd):&calc(70/336*100,1);%|BGCOLOR(#dddddd):&calc(66/336*100,1);%|BGCOLOR(#dddddd):&calc(61/336*100,1);%| #blockdiv(end); 色分け凡例(同じ条件を繰り返してのゲージ満タンまでの回数で分けています) |CENTER:25||c |BGCOLOR(#ffddee):|2回(50%以上)| |BGCOLOR(#cceeff):|3回(33.4%以上 50%未満)| |BGCOLOR(#ffffee):|4回(25%以上 33.4%未満)| |BGCOLOR(#ddffdd):|5回(20%以上 25%未満)| |BGCOLOR(#dddddd):|6回(20%未満)| #blockdiv(clear:both); **ログインボーナス [#h8f1f85a] AM4:00を起点にして最初のログイン時に、日数に応じたボーナスが手に入ります 毎週日曜日にリセットされるため、7日目のプレミアムチケット獲得には毎日のログインが必要です |~日数|~内容|h |~1日目|STYLE(reward_link):リンクエナジー×100| |~2日目|STYLE(reward_support):サポートポイント×100| |~3日目|STYLE(reward_link):リンクエナジー×200| |~4日目|STYLE(reward_support):サポートポイント×200| |~5日目|STYLE(reward_link):リンクエナジー×300| |~6日目|STYLE(reward_support):サポートポイント×300| |~7日目|STYLE(reward_ticket):プレミアムチケット×5| **アイテムの入手・使いみち [#s0cdee3e] プレイチケット(無料チケット)以外はミッションやイベントの報酬、およびログインボーナスとしても入手可能 |~\|~入手|~用途|h |STYLE(reward_support):~プレイチケット&br();(無料チケット)|''10分''経過ごとに1枚取得(最大''15枚''まで)&br();※最大所持枚数を増やす方法はありません|楽曲のプレイ&br();・難易度・曲に関係なく一律5枚消費&br();※無料チケットを優先して消費| |STYLE(reward_ticket):~プレミアムチケット|ショップで購入&br();SPT EXCHANGEでSPTと交換&br();[[crossbeats REV.のプレイ(要アカウント連動)>http://www.capcom.co.jp/arcade/rev/playentry_82101.php]]&br();※9999枚でカウンターストップ|~| |STYLE(reward_link):~リンクエナジー|SPT EXCHANGEでSPTと交換&br();シェアソングをプレイしてもらう&br();ショップで購入(単独販売はなし)&br();※100万以上になる場合は入手不可|シェアソングのプレイ&br();・選曲1回目:100ポイント&br();・選曲2回目:200ポイント&br();・以降選曲を繰り返すたび+200ポイント&br();・AM4:00を過ぎるとリセット&br();※選曲回数はフレンドごとに別カウント&br();※別途チケットも必要| |STYLE(reward_support):~サポートポイント|他ユーザーのアンロックチャレンジサポート&br();※100万以上になる場合は入手不可|SPT EXCHANGEでアイテムまたは楽曲に交換| **フレンドパック販売履歴 [#ndc2bc13] 初期状態で20あるフレンド枠の拡張は、不定期に期限を切って販売されたフレンドパックを購入することによってのみ可能でした |~販売期間|~新規販売枠|~最大枠|~備考|h |||CENTER:||c |~2014/02/10~02/27|90Cb×1、180Cb×1、360Cb×1、900Cb×1、&br();1350Cb×1、1800Cb×1|26|| |~2014/04/14~04/25|1350Cb×1、1800Cb×1|28|| |~2014/06/11~06/25|1350Cb×1、1800Cb×1|30|| |STYLE(row_ungettable):~2014/11/15~12/10|STYLE(row_ungettable):1350Cb×1、1800Cb×2|STYLE(row_ungettable):33|STYLE(row_ungettable):[[1周年記念限定>http://game.capcom.com/crossbeats/event-info186.html]]、再販なし| |~2015/02/27~03/06|1350Cb×1、1800Cb×1|35|| |~2015/08/14~08/23|1350Cb×1、1800Cb×1|37|| |~2016/01/14~01/21|1350Cb×1、1800Cb×1|39|| |~2017/03/17~03/22|1350Cb×1、1800Cb×1|41|| |~2017/09/11~09/19|360Cb×1、900Cb×1、1350Cb×1、1800Cb×1|45|新規枠のみ販売| **チケット確保方法 [#df6c49f2] Crossbitの販売は2018/4/16 14:00をもって終了し、これ以降はチケットの有償購入が不可能となりましたが、確保する方法自体は何も削除されていませんでした |~種類|~項目|~レート|~備考|h |STYLE(reward_support):~プレイチケット|自然回復|10分経過→''1枚''|保持可能枚数は15枚| |STYLE(reward_ticket):~プレミアムチケット|ログインボーナス(7日目)|7日連続ログイン→''5枚''|ログイン日数は日曜日にリセット。もらえるのは土曜日| |~|サポートポイント変換|4500spt→''12枚''|ログインボーナスで1週あたり最大600spt。あとはアンロックチャレンジで| |~|REV. SUNRISE プレイ|1回プレイ→''5枚''|アカウント連携が前提。10回プレイ分まで蓄積可能| |~|STYLE(row_finished):Crossbit消費|STYLE(row_finished):6Cb→''1枚''|STYLE(row_finished):引換単位は15枚(90Cb)から。前述のとおり、Crossbitの新規購入は不可| |~|STYLE(row_finished):イベント報酬|STYLE(row_finished):順位および累積スコア|STYLE(row_finished):最後のイベントは2018/4/28に終了| |~|STYLE(event_revival):常設ミッション達成報酬|STYLE(event_revival):ミッションごとに設定|STYLE(event_revival):未達成のものが残っていれば| |~|STYLE(event_revival):REV. SUNRISEと連携設定|STYLE(event_revival):''30枚''|STYLE(event_revival):未連携なら|